Physically based rendering, хотя в нашем случае вернее всего сказать shading но оставим так, ибо звучнее.
На неделе сделаю полноценную статью с разбором о реализации на наш сталкер, пока просто тема чтобы посмотреть насколько эта тема интересна, короче обсуждаем.