S.T.A.L.K.E.R. 2: Enter the Zone Trailer <<<>>> Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 перенесен на 2023 год <<<>>> AMK NFTeam
Поиск в системе
Результаты поиска по тегам 'путь'.
Найдено 2 результата
-
Мой путь на север В этой теме сталкеры повествуют о своём становлении, восхождении, формировании. Как они стали такими, с чего начинали и как вообще докатились до жизни такой. Откуда узнали о нашей любимой игре и о нашем родном форуме. Кто-то среди нас недавно, но уже побывал на Свалке. Кто-то с самого рождения игры, бывал не раз у Монолита. А кто-то до рождения игры уже Зону топтал. Если вам есть что рассказать, есть чем поделится, о том как вы здесь оказались и почему - смелее, не стесняемся, эта тема для вас! А какой твой путь на север, сталкер? Aаз Black Hawk Buusty macron n6260 Starter
- 31 ответ
-
- 14
-
-
-
- путь
- становление
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Скриптовый конструктор позиций для "Сталкера"
Graff46 создал тему форума в Скрипты / конфиги / движок
Скриптовый конструктор позиций для "Сталкера" Автор: @Graff46 Данный модуль предназначен для максимально простого снятия координат в играх серии "Сталкер" и предоставлении полученных результатов в максимально форматированном виде, чтобы разработчику оставалось только скопировать результат в свой скрипт... Важно! Для работы модуля нужна правка движка открывающая пространство имён io и file во встроенном Lua интерпретаторе игры! Я рекомендую модуль xrLuaFix от @Artos ссылка Возможности: Скрытый текст Модуль может выводить координаты в виде, подстроенном для спавна скриптом, в виде таблицы, и есть режим построения путей для all.spawn и скриптов (схемы beggar). Нужно учитывать, что форматирование максимально приближенное, но не идеальное... Поэтому проверяйте код. Когда выводятся данные в виде "для спавна скриптом", то добавляется строка со значениями вектора поворота объекта (direction), скорее всего она вам не понадобится, но будет полезна для установки поворота через нетпакет... Как работает: Скрытый текст После установки модуля, придите в игре в нужное место или долетите камерой (demo_record 1), выйдите в главное меню и нажмите F1. Для работы с координатами камеры, а не позиции ГГ, включите флажок "По камере (иначе по модели)". * будте осторожны, работая с координатами, снятыми с камеры. а не с модели ГГ! Для координат: Набираем текст метки (можно оставить пустым) в поле ввода вверху слева, нажимаем "Спавн скриптом" для вывода позиций в виде функции спавна, или кнопку "Таблица" для вывода координат в виде таблицы (использовать этот вид для all.spawn), далее (нажимаете на кнопку "Очистить файл", если хотите очистить файл вывода от предыдущих записей) , нажмите кнопку "Записать в файл" для записи данных в файл вывода. Для путей: Набираем текст метки пути в поле ввода вверху справа. нажимаем кнопку "Создать путь". После чего ходите в игре (или летайте камерой) и в нужных точках останавливайтесь, выходите в главное меню и нажимайте F2 для добавления точки пути. После этого, переместившись, вы можете в таком же порядке в главном меню нажмать F3 для установки точки взгляда (point look). Точку взгляда нужно устанавливать после установки основной точки. После того как сняли все нужные координаты точек пути, в главном меню снова вызываем интерфейс клавишей F1, и нажимаем кнопки "Путь для скриптов" или "Путь для all.spawn" в зависимости от того, что нужно. Нажмите кнопку "Записать в файл" для записи данных в файл вывода. Общие: Когда вы будите устанавливать координаты, то в интерфейсе будет отображаться вид, в котором данные будут записаны в файл. После всех операций в папке gamedata игры будет создан файл: posextr.txt в котором будет записаны данные снятых позиций и путей. Недостатки и планы на будущие: При наполнении строками интерфейса они сползают сквозь окно редактора текста; Вызов установки точек путей хотелось бы сделать без выхода в главное меню. Установка: Скопировать содержимое в папку gamedata. Совместить скрипрт ui_main_menu.script. Ссылка на репозиторий на "СиКВере" Используйте везде с указанием авторства. Новая ссылка - https://yadi.sk/d/6qER5ApR3TUFy9