Перейти к контенту

kamikazze

Опытные
  • Число публикаций

    369
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    109 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя kamikazze

  1. kamikazze

    Техподдержка OGSR Mod

    Внезапно привет! Ушел я значит в отпуск, дай думаю гляну, что там за это время ребята наваяли по OGSR. Скачал, поставил последнюю версию фикса для разработчиков - захотелось глянуть на инверсную кинематику и остальные красоты. Запустил, всё отлично бегает - красиво и быстро, но... блин, ребят, логика гулагов развалена. Полностью. Для начала Петруха, едва я его вылечил, отвлекся на далеко бегающих кабанов и долго носился их валил, пока не завалил таки пару, плюс собаку, и только тогда пошел в деревню. Лагерь военных на выходе из Зоны на Кордоне - он исходно всегда в онлайн, чтобы вояки были видны издалека на вышках, и ходил по дороге патруль. Сейчас - гулаг обычный без постоянного онлайна, выходит в онлайн при приближении на дистанцию а-лайфа, т.е. ближе только 150 метров. В итоге бежишь к нему от деревни новичков, визуально - он пустой, там никого не видно. Добегаешь примерно половину пути - опаньки, в онлайн выходят вояки и начинают по тебе палить. Покачал головой, пошел валить урок на АТП. Зачистили АТП, освобождаю Шустрого - а он циклится на своей секции логики. Постоянно при приближении главгероя повторяет свою фразу "Спасибо Меченый". Отошел от него подальше - а у него повисла секция логики и он не подхватил свою работу в гулаге деревни новичков. В итоге вместо того, чтобы пойти в деревню спать в свой домик крайний около выхода из деревни, у него включилась движковая логика "шатания" и он поперся изучать окрестности. Забил на Шустрого, побежал всякие мелкие квесты выполнять - забрать Чебурашку и т.п.. Повыполнял, пока делал - грянул выброс. Помчался на элеватор прятаться, там безопасная зона. Туда же смотрю - бегут вояки из-под моста. Бежать то бегут - схема убегания от выброса работает. А убежать не могут. У них не снимается рестриктор на привязку к гулагу под мостом. В итоге они добегают до края рестриктора - метров за десять до элеватора, дальше упираются в невидимую стену своего гулага и дальше бежать не могут. В точности как это в оригинале было в деревне новичков, где новички напуганные вояками забивались в угол забора - это по такой же причине было. В оригинале OGSE мы для сталкеров, убегающих в укрытие, временно снимали такие рестрикторы, чтобы они могли уйти в убежище. Потом после выброса возвращали обратно и они спокойно возвращались на свои места. А тут в итоге вояки сбились кучей на краю рестриктора и попали все под выброс. С самим выбросом тоже печаль - укрытия на карте не показываются. С трудом вспомнил, где я ставил на элеваторе безопасную зону, пока искал - накрыло выбросом. Покоцало броню, небольшой расколбас, но ни шума в глазах, ни радиационного урона - ничего не наносится. Спокойно дошел до укрытия и пересидел. А мог прямо под выбросом идти в деревню, он особо и не мешает. Это блин откуда такие косяки - это в девелоперском фиксе так? Последнее выходившее обновление "для всех" нормально работает или там тоже это всё сломано аналогично?
  2. OGSR для OGSE 0.6.9.3 (23-06-2019) https://yadi.sk/d/AWx-pQ2PI-yxvA Чистый ОГСЕ с патчем 2.10R можно скачать тут https://cloud.mail.ru/public/5yv7/h4fRnUEfZ Привет всем, это KamikaZze. Я выпал из модостроя в последнее время, но ребята, которые продолжали разработку, сделали огромное достижение. Они смогли перекомпилировать X-Ray движок в архитектуру x64 и исправить многие его недостатки в процессе. Результатом является очень стабильный движок без ограничения памяти 4 Гб, со значительно улучшенными производительностью и стабильностью, улучшенным рендерингом (это я про OGSR если кто не понял ). Хорошей новостью является то, что из-за того, что разработка изначально была основана на OGSE, новый движок сразу был совместим ним. И его мантейнер, @KRodin, сделал его доступным на GitHub.
  3. kamikazze

    OGSE - Технические проблемы

    Формулировка предельно правдивая. Это реально последний официальный апдейт, от команды которая делала мод. С инсталлятором, ченджлогом, остальным фаршем и ограниченной поддержкой. Тот колхоз, который ты там у себя пилишь и выкладываешь в zip-архивах, это уже твое личное персональное творчество под маркой OGSE.
  4. kamikazze

    OGSE - Технические проблемы

    Итак, мы выпускаем последнее официальное обновление для мода OGSE: -= PATCH 2.10 revised =- Данный апдейт откатывает многие правки, которые дестабилизировали игру на патчах 2.10 и 2.11. Так же были внесены поправки для наиболее неприятных багов и поправлены наиболее частые из оставшихся вылетов. ВНИМАНИЕ! Сразу после установки патча надо обязательно запустить конфигуратор, который создат необходимую структуру каталогов! Игру нельзя запускать до первого запуска конфигуратора! Учтите, что данный апдейт реально последний в рамках OGSE, и техподдержка по нему будет оказываться в крайне ограниченном варианте. Никаких дополнительных исправлений и патчей выпускаться уже не будет, поэтому есть смысл сообщать о каких-то проблемах только для того, чтобы мы включили их правки в код разрабатываемого OGSR. Спасибо вам за терпение и поддержку! Этим патчем наша работа над модом OGSE официально завершена. Далее мы работаем над OGSR. Напоминаем, что новый сайт команды - OGSR Скачать Зеркало Ещё зеркало Список изменений:
  5. kamikazze

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Ребят, сейчас в течении примерно суток может временно не работать регистрация и смена пароля на новом сайте. Недонастроили SPF запись и яндекс временно режектит письма не давая их отправить. Соответственно увидите ошибку 500 при попытке зарегиться. Погодите немного, скоро записи DNS обновятся и должно снова заработать всё как надо.
  6. kamikazze

    OGSE - Флудилка

    Хороший лут дропнулся, и ствол ещё и с коллиматором
  7. kamikazze

    OGSE - Флудилка

    Угу, прежде чем плодить новые надо сначала поправить старые.
  8. kamikazze

    OGSE - Флудилка

    Я блин всё понимаю, но это вообще к нам какое отношение-то имеет? Это не мод к АРМА-2 "Крымская весна" или что-то вроде того. Тут как бы сталкер, все дела...
  9. kamikazze

    OGSE - Флудилка

    Тяжелые как хрен пойми что, угол обзора предельно узкий, подсветка предназначена только для ночного применения, от подсветки засветка на внутреннюю часть корпуса прицела. 60-е годы 20 века примерно. Архаичное барахло. Прицелы для охотничьего оружия сейчас намного лучше. Наглядым примером того, где место всем этим древним прицелам (на свалке) являются фото с учений наших же спецслужб. На них отлично видно какими моделями прицелов они предпочитают пользоваться:
  10. kamikazze

    OGSE - Флудилка

    Да, не поправляли, так как модель целиком будет переделываться / заменяться. Мы делаем игру, не симулятор. В играх есть свои условности, обусловленные геймплеем. Именно поэтому мы не добавляем такой мусор как батарейки, ручную перезарядку магазинов для оружия и т.п. За симуляторами приключений бомжа на батарейках в глубинах ЗО это немного не к нам. До почти все отечественные прицелы такие массивные что их кажется планировали для использования в рукопашной.
  11. kamikazze

    OGSE - Флудилка

    А как же, надо же как-то удорожить себестоимость этого невразумительного барахла, чтобы с минобороны стрясти денег побольше за него.
  12. kamikazze

    OGSE - Флудилка

    Изменения ради изменений. Закрытые коллиматоры не нужны, они не подходят для быстрого контактного огневого боя, ибо в них нихрена не видно толком и корпус сильно перекрывает поле зрения. С этим к Жоре.
  13. kamikazze

    OGSE - Флудилка

    Она варится, на минуточку, для бронетехники предназначенной для боя в условиях непосредственного применения ядерного оружия и оптики спутников которые работают в радиационных поясах. Для замутнения стекла нужны просто адовые дозы излучения в течении долгого времени (10^5 МэВ на грамм минимум), человек столько времени не выдержит. Если бы стекло от каждого чиха мутнело, у ликвидаторов последствий аварии на ЧАЭС были бы большие проблемы с автотехникой и вертолетами, а во всем здании ЧАЭС были бы помутневшие стекла. В них используются ударопрочные стекла из поликарбоната, ему на радиацию ещё более пофиг чем простому стеклу (примерно на порядок). Как солдат должен держать автомат в условиях ядерного взрыва? На вытянутых руках, чтобы капли плавящегося металла не прожгли казенные сапоги.
  14. kamikazze

    OGSE - Флудилка

    Насчет выброса можно спекулировать как угодно, все его понимают по разному. Но нет, коллиматор не выйдет из строя и не потемнеет. Там нечему выходить из строя и темнеть. В коллиматоре есть только: 1. Два стекла 2. Линза 3. Диод подсветки 4. Батарейка Темнеть там нечему, стекло не боится радиации. Потемнеть может ЖК дисплей, но его там нет. Диод там тоже предельно тупой, простой банальный светодиод с толстой переходной зоной, это не микроэлектроника. Он будет ну очень долго деградировать в радиационной зоне даже с высоким уровнем радиоактивности. Главгерой успеет деградировать, умереть и разложиться до скелета, а диод все ещё будет работоспособен. "Импортным" прицелам тоже насрать на радиацию с высокой колокольни, причем военным даже больше насрать чем гражданским (что логично). Например в прицеле ACOG вообще НЕТ электроники. Никакой. Там есть капсула с тритием и световод. Днем световод собирает солнечный свет и этим светом подсвечивается прицельная марка, ночью для этого хватает света от капсулы с тритием. Прицел ударопрочный, герметичный и служить в любых условиях будет бесконечно. Разве что рано или поздно тритий разложится (лет через 15) и перестанет работать ночная подсветка. Соответственно тому же ACOG и на ЭМ-разряды глубоко пофиг.
  15. kamikazze

    OGSE - Флудилка

    Гм, прямо не знаю даже, я уже 0692 лет восемь не видел. Воздушный атомный взрыв (да и любой другой в принципе) сопровождается мощным ЭМ-разрядом, это именно он портит электронику сразу и насовсем. Военную электронику от этого защищают клеткой Фарадея, но непосредственно к радиоактивности эти эффекты не относятся никак. В выброс у нас не работают нормально электронные устройства, это как раз имитация таких эффектов, но в коллиматоре нет настолько сложной электроники которую можно было бы так легко повредить. Там по сути только светодиод и батарейка, всё, больше совершенно ничего нет. Простой повышенный фон таких эффектов не имеет, в радиационно зараженных зонах электроника просто быстрее деградирует из-за гамма-излучения - за счет того что ионизация нарушает нормальное функционирование переходных зон транзисторов. Чем интенсивнее фон - тем быстрее деградирует, но в условиях где коллиматор загнется за полчаса из-за высокого фона, человек загнется за две минуты, причем сразу насмерть. Конечно не накрывается, там такого адского фона сроду не было.
  16. kamikazze

    OGSE - Флудилка

    Да, будет голову не поднять физически, явный перебор. Это не к боевке претензия. Гранаты - самые обыкновенные, рядовые физические объекты. Если они умудряются где-то пролетать сквозь препятствия это проблема баундинг бокса препятствия а не гранаты, т.е. баг самого левела. Глупость это. Вы плохо себе представляете какая нужна интенсивность излучения для того чтобы начала накрываться электроника и темнеть стекла. Вы в таких условиях не протянете дольше пары часов, если что, причем в течении всего периода времени у вас будет головная боль и шум в глазах, а через минут двадцать будете уже гарантировано покойник под захоронение в свинцовом запаянном гробу. В реальной зоне отчуждения практически нет зон с таким высоким фоном нигде, за исключением внутренностей объекта Укрытие и промплощадки ЧАЭС кое-где. Разве что на свалке есть пара машин с настолько сильным фоном.
  17. kamikazze

    OGSE - Флудилка

    Возможно, тут ничего такого сложного нет, простое решение уравнения на скорость движущегося тела и расстояние которое оно пройдет по своему текущему вектору. Только это запредельно малость будет, убежать из-под огня будет невозможно, так как будут садить точно в вас в движении. Такого как бы и в жизни нету особо, а тут играть вообще будет запредельно сложно. Нет, тут дело не в этом. Что в моей боевке что в движковой при смене игроком или другим противником позиции NPC не сразу переводят огонь на его новое положение, так сказать немножко тупят, совсем чуток, но этого достаточно чтобы перебежками двигаться под огнем. Это можно скорректировать но будет нереально.
  18. kamikazze

    OGSE - Флудилка

    Да стреляют в движении, это есть, но не одиночными. Я не делал стрельбы одиночными из автоматов, ибо неэффективно, особенно против зверья. Издержки универсальности схемы, чтобы более адекватно подобные вещи сделать нужна гораздо большая осведомленность схемы об окружающей местности. Нужно будет больше данных собирать, хранить и обрабатывать, и больше специализированных случаев описывать. Это не нужно предсказывать, NPC ходят только по сетке. При запросе точки укрытия возвращаются только покрытые сеткой участки.
  19. kamikazze

    OGSE - Флудилка

    Кроме меня пока никто не занимался, там код очень комплексный, вроде пока никто там не пытался глобально править ничего. Ответный огонь при уходе с линии огня они уже сейчас ведут, это зависит от ранга, надо глянуть но вроде бы с Опытных начиная. И они сейчас не просто вбок уходят, при обстреле у меня скрипт помечает текущее место как опасное и ищет ближайшее подходящее укрытие, после чего отправляет туда NPC. Соответственно они просто двигаются в сторону ближайшего укрытия - хотя бы куста. В любую сторону, вбок, назад, по диагонали - зависимо от того где укрытие. Могут и наступать если укрытие впереди, именно так и получается что они в итоге игрока обходят вокруг.
  20. kamikazze

    OGSE - Флудилка

    Гм, это кто тебя выпер-то? Ты ж сам ушел, хлопнув дверью. Мы тогда под оружие отделили ветку репозитория, чтобы доработать и потом выпустить отдельным пакетом. Ты в ответ просто устроил истерику и выложил девелоперскую версию на всеобщее обозрение, прибил у себя все наработки и заявил что больше с нами работать не будешь. Ну ОК. Эммм, это кто эти "другие" кто с тобой ушли? По компромиссам - ты всегда гнул свою линию, найти с тобой компромисс какой-то всегда было огромной проблемой, потому что каждый раз после нахождения компромисса ты спустя какое-то время снова возвращался к своему видению и начинал его продаваливать. Ну и в итоге Саша доделал и мы на этой базе сделали линейку калашей. Вполне шикарных, со сменными прицелами и т.п.
  21. kamikazze

    OGSE - Флудилка

    Я думаю потому, что забанил всех кто под руку попался, а затем начал чистить связанный с этим срач в темах. А что там рассказывать-то? Мод загибался без тестировщиков, разработка зашла в тупик и ползла еле-еле чуть дыша. Разработчики начали отваливаться, Жекан ушел. Реанимировать разработку можно было только выпустив текущую версию, чтобы получить адекватный фидбек и небольшой психологический "пинок" для команды, чтобы появилось настроение/силы/желание разрабатывать дальше. Решили зарелизить текущую максимально стабильную версию в виде ОБТ. Для полноценной версии не хватало только нормального оружия, которое очень долго ждали от тебя. Под самую дату релиза ты выкатил пакет оружия с кучей адовых совершенно недоработок и полной переработкой оружейной системы, которая требовала минимум пары месяцев доводки и тестирования, которое некому было выполнять. Мы с Костей приняли решение ОБТ выпускать без неё, ты обиделся, слил девелоперскую версию, стер у себя все наработки по картам (которые теперь аукаются до сих пор) и ушел. Ну ОК, мы выпустили ОБТ, она взорвала коммунити, мы получили массу фидбека и за последующие пару месяцев благополучно выловили почти все критические проблемы, которые не могли выловить в разработке, и починили их. Заодно получили массу позитивных эмоций от отзывов и нашли силы пилить дальше. Потом ты вернулся, начал что-то пилить. Я временно отвалился в связи с переездом и новой работой, требующей полной отдачи, сейчас потихоньку находится свободное время, буду возвращаться к разработке. А ты в последнее время зачем-то стал чинить то, что не сломано и опять на ходу менять концепцию, хотя исходная мысль была просто довести все до адекватного состояния, в этом состоянии зафиксировать и дальше уже решать что делать дальше. Это уже реализовано в НЛЦ, никому не интересно. Забавляйся на здоровье. Мы запускаем форк OGSE под новым названием в рамках базовой концепции, а ты можешь дальше пилить то, что тебе нравится как тебе это нравится.
  22. kamikazze

    OGSE - Флудилка

    Юр, просто создайте раздел в основном форуме, можете так и назвать "Для русскоязычных пользователей", это нормальная практика.
  23. kamikazze

    OGSE - Флудилка

    Привет! Да сильно не радуйтесь, я тут похоже уже ничего не сделаю. Кто-то (не будем показывать пальцем) пытался "почистить форум" ну и дочистился. База данных частично обрезана, в итоге форум по человечески не открывается, так как кругом ссылки на уже несуществующие темы и разделы. Всё в таком состоянии что проще снести и заново поднять, ей-богу. Самым простым вариантом будет просто перебраться на moddb, там есть вполне адекватная система форумов, достаточно удобная. И да, по патчу 2.10 - его по хорошему надо править. Там есть правки, ломающие игру, их надо вычистить и пересобрать его, как текущую стабильную версию.
  24. kamikazze

    OGSE - Флудилка

    В процессе починки. Сейчас восстанавливаю содержимое форума. Да понятно конечно чья это работа, само собой.
  25. kamikazze

    OGSE - Флудилка

    Насчет падения форума - был в пятницу логин в админку хостера с IP *** ** ** **, это Москва. Подозреваю что Жора сам себе поломал форум. Сейчас пробую починить. Костя, хостер отличный как раз. Мы внагляк сидим бесплатно на нем и безлимитно и за всё время пока мы на нём не было ни одной технической проблемы со стороны хостера.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...