Перейти к контенту

mikelik

Жители
  • Число публикаций

    1 491
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    13
  • AMKoin

    2,617 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы mikelik

  1. Я же не знаю, какая у тебя версия игры. Я дал название, которое знал. Возможно в 3.8 называется просто "sak_resiver" 
    Я написал, как сразу заспавнить рацию на нужном игровом месте, независимо от версии.
    flush !sak.add_resiver
    Ну а там уж как-то сама...
    Зачем рацию в продажу то прописывать было? Заспавнить и всё. Если версия с закрытой консолью и поэтому, или если какая-то хитрая версия, в которой название переписано и уже совсем другое - не как в оригинальном НЛС, ну тогда я ничем больше не помогу. 
    Пробуй "sak_resiver". Вроде такое раньше всегда было.
    Загляни в сам скрипт sak.script и посмотри что там написано точно в function add_resiver() в твоей версии.

    • Спасибо 1
    • Полезно 1
  2. 2 часа назад, mole venomous сказал:

    Но остаётся ещё оффлайн воровство (amk_offline_alife.script)

    Спасибо. Нашёл.
    Чтобы не разбираться сильно в расстояниях "видимости" артов и не напортачить, просто закомментировал весь класс артов.
    Конечно, будет немного глупо выглядеть, если арт окажется прямо под ногами НПС, а тот будет брезговать. :) Ну да не страшно, такой случай, может, только один на всю игру будет.

     

    А воровство, оно же с ящиков и нычек. Это не подбор полевых артов. Без воровства никак, если в игре есть платные камеры хранения.

    • Согласен 1
    • Полезно 1
  3. 22.12.2021 в 22:51, Ворон545 сказал:

    add_jump_speed

    Но как его "активировать", то есть правильно прописать, чтобы он заработал, кто подскажет?

    Насколько я знаю, Алпет перехватывал какие-то параметры прямо из движка (и это ещё до того, как исходники были).
    И так же их вставлял.
    --------
    Например, в скрипте actor_params у Алпета прописано
     

    basic_params = {
        hit_probability                = -396,
        pickup_info_radius        = 0032,    -- "$520" in 2945, "$58C" in 1.0006
        walk_accel                     = 0052,    -- "$534" in 2945, "$5A0" in 1.0006
        run_coef                         = 0060,    -- "$53C",
        run_back_coef               = 0064,    -- "$540",
        walk_back_coef             = 0068,    -- "$544", -236 -высота камеры
        crouch_coef                   = 0072,    -- "$548",
        climb_coef                     = 0076,    -- "$54C",
        sprint_koef                     = 0080,    -- "$550",

        disp_vel_factor              = 0104,    -- "$568",
        disp_accel_factor          = 0108,    -- "$56C",
        disp_crouch_no_acc_factor     = 0116,    -- "$574",
        missile_throw_offset         = 0120,    -- "$578"        -- три значения float подряд!
        unk_max_offset                = 0124
    }
    Ну и т.п. какие-то хитрые бинарные подстановки.

    • Спасибо 1
  4. Может кто-нибудь подсказать, где прописано расстояние, на котором НПС "видят" бесхозные арты и начинают идти к ним?
    Ну и вообще, где прописано, что они должны собирать бесхозные арты?
    ----------
    Хочу или сильно урезать им зрение именно на счёт артов, а не вообще.
    Или отменить совсем эту их функцию. 
    Арты в поле должны спавняться исключительно для игрока, а не для НПС (имхо). И мне сильно не нравится, что мои арты берёт кто-то кроме меня :)

    • Нравится 1
    • Смешно 2
  5. Ну если пишут, что надо сразу, значит это и есть нужный вариант - нужно идти сразу. Какие ещё могут быть варианты?
    Сразу, значит получил задание и пошёл на задание - не мешкая, не откладывая, не "потом когда-нибудь" и т.п.

    Никаких последствий невыполнения нет. Это просто побочное задание, ни к чему не обязывающее. Не сделал, значит не сделал. Не получил призовых плюшек и всё.

     

    • Согласен 1
    • Полезно 1
  6. 7 часов назад, viklavr сказал(а):

    Есть ли какой то алгоритм решения этой задачи

     

    Обычная старая логическая игра "быки и коровы" (можешь загуглить). 
    Да, каждый раз рандомно 4 цифры.
    Алгоритм объясняет Доцент (по-моему, достаточно понятно):

    - Пользоваться просто. Надо подсоединить к нужной двери и включить. И надо пробовать комбинации из четырёх цифр. Цифры должны быть все разные, нельзя повторяться. Ровно четыре цифры.
    Там есть два столбика лампочек. Сколько лампочек загорится в левом столбике, столько цифр есть в комбинации, но они не на своём месте. Если и в левом, и в правом загорятся, значит столько цифр есть в комбинации и они как раз на своём месте. Но вот чтобы понять какие цифры и на каком месте, тут надо логически вычислять... Правда, после восьми попыток автосброс происходит...

    Как только все лампочки загорятся, так надо выключить и не снимая прибора ввести эту комбинацию. Запомнил? Не отсоединяя прибора ввести комбинацию. А потом только его отсоединить.
    - Сложновато как-то...
    - Ничего там сложного нет. Включил, ввёл четыре разные цифры. Увидел, что, например, в левом столбике горят три зелёные лампочки, а остальные все красные - сразу понял, что три цифры из четырёх ты уже угадал, но неправильно расположил. Ну и дальше перебираешь, размышляешь... Увидел, например, что горят обе лампочки - и в левом, и в правом ряду, остальные все красные - понял, что какую-то одну цифру ты точно угадал и даже правильно расположил... Как увидишь, что горят все лампочки зелёным, значит угадал все цифры и они все на своём месте. Вот тут надо выключить и ввести эту комбинацию. И только потом отсоединить прибор.
    Да я рассказываю дольше, чем ты в реальности это сделаешь. Элементарно же...

     

    • Спасибо 1
    • Нравится 1
    • Согласен 1
    • Полезно 1
  7. Нужно переиграть с момента взятия задания у Прапора.

    Имеется проблема с Пулей и Любером:
    Если иметь задание от Прапора и пойти на локацию ТД  ради других дел, а потом выйти с локи, то распускается эскорт, и сцена с тремя сопровождающими не сработает.
    Рекомендация:
    Не важно, как заходить на локацию, с какого перехода и после каких других событий.
    Главное - это то, что надо зайти и сразу решить вопрос с ними. Не выходя с локи до решения дел с эскортом.

    • Нравится 3
    • Согласен 1
  8. 23.02.2021 в 22:55, MaestroMaior сказал(а):

    Основные геймплейные изменения направлены на то, чтобы игра была менее тягомотной. Задача состояла в том, чтобы игрок отдыхал в игре. А не бродил бесцельно в поисках "чего бы покушать". Нет никакого смысла проживать тут по 200-300 дней. В этом моде нет "жизни" (хотя кто-то её найдёт при желании). Игра облегчена и сокращена, чтобы пройти всё можно было за игровой месяц-два.

    :) 
    Я бы всё-таки взял в кавычки.
     

    • Полезно 1
    • Смешно 1
  9. 10.03.2021 в 00:11, Артём 27 сказал(а):

    есть ли на сегодняшний день решение этой проблемы ? Может быть, на сайте есть грамотный человек, который сможет разобраться в этом скрипте.

    Нет решения. И разбираться в том, чего ни у кого уже нет, никто не станет.
    Померла так померла.
    Нет уже 7.5 давно. Тема удалена, файлов даже я у себя не сохранял. Кому оно нужно? Двиг старый, а все наработки всё равно в 3.0 потом перекочевали.
    Всему своё время. Как говорит Сидор "В Зоне долго не живут, уж я-то знаю" :)

    • Согласен 1
    • Полезно 3
  10. Axelons
    В голограму вошёл. Ну а до Монолита-то дошёл, желание загадал? У меня такое чувство, что ты не досмотрел кино и ушёл раньше титров.
    (А вообще-то моя реплика только для того, чтобы вспомнить пароль на этом форуме. Таки вспомнил :) )

    • Смешно 1
  11. Сто лет тут не был, еле пароль вспомнил.
    И сразу попал под раздачу. :)
    Я и правда кое-что переделывал и раздавал всем, кому этого действительно хотелось. А хотелось не многим - человек 30 просили (и правильно, чего смотреть недоделку багованную, тем более что разницы-то большой и нет).
    Ну и не брался за это считай с середины лета, как завязал со Сталкером.
    Если кому интересно, изменения там были примерно такие

     

    Изменения в NLC версии 7.6 по сравнению с версией 7.5.3

     


    ВАЖНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ:
    1. Что уже сделано или исправлено, ни в коем случае нельзя считать окончательным вариантом правок. Это всего лишь то, что имеется на данный момент, но всё может (могло :) ) и поменяться.
    2. Не всё сделано так, как хотелось, и не всё поправлено, что хотелось.
    3. Версия не доделана и уже после Доктора в ТЧ и походов в ИР наверняка возможны игровые нестыковки.

    Записано в порядке как вспомнил, а не в порядке значимости исправлений.
    -------------------
    1. ОРУЖИЕ.
    1-1. Убрано из мода большое количество оружия (полностью! - модели, звуки, текстуры, конфиги).
    1-2. В игре теперь только один вид каждого имеющегося оружия.
    То есть, если это АК-74, то он у всех и всегда одинаковый. Нет модели типа "_old", или с навесами, или с разными текстурами, или "ночные", или "снайперские", или "спецназ" и т.д. и т.п.
    Исключения:
    есть Винчестер1300 и есть чуть улучшенный у Султана (только в конфигах).
    есть АК-74у и есть чуть улучшенный - Стрелка (только в конфигах).
    есть ТОЗ-34 и есть чуть улучшенные - Ореха или Охотника.
    есть МП-5 и есть квестовый уник для Юрика.
    1-3. Оружие, доступное игроку (и только ЭТО!):
    АК-74, АКС-74, АКС74у, Абакан
    АКМ, АК-47
    LR-300, G-36, SiG550, SiG552(колиматор), M-16a
    МП-5 (МП-5 уник)
    ТОЗ-34 (ТОЗ уник), Винчестер1300, Ремингтон, СПАС-12, БМ-16, обрез БМ-16
    ПМ, АПС, Кольт1911, USP, HPSA, Беретта-92, Беретта-93
    С установленной оптикой:
    Винторез
    Мосинка, СВУ, СВД, AWM, M110
    1-4. Никакое оружие никто не продаёт. Никакого оружия не найти в нычках.
    С трупов выпадает полностью изношенное оружие, которое не починить. (Иногда с подраненных выпадает и целое. Можно пока считать это подарком.)
    Оружие можно только получить по заданиям или за работу.
    Исключение:
    Султан предлагает некоторые стволы за артефакты.
    Ассортимент Султана: SiG552, АПС, Беретта-93, Винчестер1300, Ремингтон, СВУ, СВД, AWM, М-110
    1-5. Нет никаких пулемётов. Нет никаких гранатомётов, нет никаких глушителей (если только не инсталировано как на Винторезе или СВУ), нет никаких съёмных прицелов.
    СВУ, СВД, AWM, M110 - только у Султана под заказ. Мосинку и Винторез игрок может раздобыть сам и только по конкретным квестам.
    1-6. Демьян на Болотак оружие НЕ улучшает.
    1-7. Некоторые конфиги подправлены в сторону улучшения (меньше износ, меньше раскачка, больше убойность)
    1-8. Прицелы на снайперском оружии большие, почти на пол экрана (не "замочные скважины").
    1-9. Описания оружия сильно сокращены и упрощены.
    1-10. Модели Беретт и Мосинки новые от  VeNoMMaNs

    2. БРОНЯ.
    2-1. Нет никаких экзоскелетов (как модели в игре оставлены, но игроку недоступны).
    2-2. Некоторым особым броникам увеличин переносимый вес. Вплоть до 40,45,50,55 кг
    2-3. Никакая броня не выпадает с трупов, никакой брони нет в нычках.
    2-4. Броня есть в свободной продаже как с маской так и без. У каждого торговца разная, но вес не более 25 кг (без маски, с маской - не более 20).
    2-5. На Болотах броня укрепляется.

    3. ТАЙНИКИ.
    3-1. Нет заранее заготовленных списков, что лежит в каком. Всё формируется рандомно (почти рандомно :) )
    3-2. Тайники довольно скудные. Скорее "для поддержки штанов", а не для жиру. Немного патронов, немного медицины, немного еды, мелочёвка. Как выпадет.
    3-3. Есть вероятность артефакта (30%). Артефакт всегда или категории 4, или категории 5 (зелень). Большая вероятность артов первого уровня, чуть меньше второго, ещё меньше третьего, совсем мало - пустышек или редких.
    3-4. Вероятность тайника в ПДА  - 99,9% что в каждом.

    4. БОЕПРИПАСЫ.
    4-1. Убраны некоторые патроны. Оставлены все по 2 вида - условно "обычные" и условно "улучшенные". Поэтому нет дротиков (достаточно пуль). Нет бронебойных снайперских (достаточно улучшенных). Для Винтореза всего один тип - СП-5 (для игры достаточно).
    4-2. Патроны в нычках всегда только улучшенные. В свободной продаже всегда только простые. В обмене за арты и у Арни разные. У Арни больше улучшенных патронов, чем простых.
    4-3. Нет никаких ВОГов или других гранат для подствольников (так как нет самих подствольных гранатомётов. Ф-1 и РГД-5 как и прежде есть и используются.)
    4-4. Нет никаких "осколков", так как нет РПГ.
    4-5. Описания боеприпасов сильно сокращены и упрощены.

    5. АРТЕФАКТЫ.
    5-1. Цены сильно зависят от качества арта.
    5-2. НПС могут продать только совсем плохие арты ("красные"). Но покупают только совсем хорошие ("зелень").
    5-3. Количество артов (спавн) уменьшен. На некоторых небольших локациях вплоть до "от 0 до 1"
    5-4. На первых локациях нет вероятности найти хорошие арты и очень большая вероятность найти совсем плохие. Чем дальше в Зону, тем вероятность спавна хороших или очень хороших артов больше.
    5-5. Во время выброса вероятность понижения категории артефакта значительно увеличена (если он не в контейнере).
    5-6. Платные нычки действуют как контейнер. То есть, в них арты не портятся. Поэтому нет нужды иметь кучу контейнеров, достаточно того, что при себе и всё. В обычных нычках арты портятся при выбросе (вероятность очень большая 50%)

    6. РЕЦЕПТЫ.
    6-1. Никто не даёт рецептов артефактов третьего уровня или пустышек. То есть, капсулы надо искать, а не варить.
    6-2. В паре документов можно найти рецепты на пустышки.
    6-3. Простые рецепты жёстко приписаны только к найденным бумажкам. НПС выдают рандомно (не приписано никому жёстко). Последовательность выдачи формируется с НИ.
    6-4. Рецепты модификатов (рецепты из мода АМК) выдаются в соответствии с рандомной последовательностью, которая формируется с НИ. Но так, что будет выдана полная линейка артов. Кто выдаст какой рецепт - не приписано НПСам жёстко.
    Например. Если первыми выпадут Бабкины Бусы (кто бы не выдал), то вторыми выпадут Бусы Прабабки (кто бы ни выдал), потом БББ (кто бы ни выдал). Далее какая-то другая последовательность (в соответствии с тем как сформировалось с НИ). Есть вероятность получить все, но вряд ли выйдет. 3-4 последовательности наверняка можно будет.
    6-5. Зуб не продаёт рецепты простых артов или модификатов. Он продаёт только рецепты абсолютов (конечная цель любой последовательности варки модификатов). И только у него можно получить рецепты абсолютов. Расписания у Зуба нет - как сказал сразу, так всегда и будет продавать.
    6-7. Добавлены два абсолюта.

    ДРУГОЕ.
    7. Уборщик убирает бесхозное оружие каждые 2 минуты (если ГГ на расстоянии >5 м от него).
    Уборщик убирает бесхозные контейнеры каждые 2 минуты (если ГГ на расстоянии >80 м от него) То есть, не нужно кидать на землю и убегать. (кроме контейнеров на 1 арт).
    8. Убраны с локаций все наполненные бензином канистры. Найти можно только пустые. Заправлять самому. Уборщик убирает бесхозные наполненные канистры каждые 2 минуты (если ГГ на расстоянии >80 м от них) То есть, не нужно кидать на землю и убегать. В нычках "сливают". Гарантия только платная нычка.
    9. Цена на монстрячьи потроха очень сильно снижена.
    10. Ден меняет дробь всегда одинаково (без инфляции). Хвосты, копыта - 6, псевда, химера - 10, контра, гигант - 30. Инфляция действует только при плате за выход с Кишки.
    11. Игнат меняет колбасу всегда одинаково. Штука колбасы на штуку монстра.
    12. Бармен не скупает потроха.
    13. НПС не скупают потроха.
    14. НПС не продают колбасу и батоны. Некоторые продают только тушёнку.
    15. Пахом не продаёт боеприпасы. После х18 и небольшого курьерского задания немного боеприпасов будет продавать Сильвестр (за деньги).
    16. Сильно сокращены многие игровые таймеры (ремонт, зарядка, варка и проч.)
    17. Уменьшена инфляция (также увеличены сроки для смены цен на услуги).
    18. НПС не отказывают в обмене (торговле). То есть не говорят "Подожди, мне некогда, погоди минут 20" и т.п.
    19. НПС не отказывают в разговорах (то есть не говорят "мне в лом с тобой говорить" и т.п.) Не должны и в морду бить за назойливость.
    20. Лут с убиенных скудный. Никогда нет брони или нормального оружия.
    21. Костры разжигаются с первой спички всегда. Фитили - исключение (как и прежде рандомно).
    22. ГГ может спать когда захочет, нет перерыва на бесоницу (исключение - действие энергетика).
    23. Во сне ГГ насыщается и выздоравливает.
    24. Уменьшены коэффициенты сложности ранних локаций.
    25. "Астма" действует только на подземных локациях и на локациях "Янтарь", "Тесла", "Радар", "ЧАЭС", "РЛ", "Райцентр".
    26. Погода большинства локаций сделана по типу Кордона. Преимущественно ясно. Вернее - почти всегда ясно. Вероятность дождя или тумана ничтожна. Оставлен тип погода как был - на Тесле, Радаре и ЧАЭС.
    27. Временно отключено воровство на всех локациях кроме Кордона и Бара. (предполагалось, что ящики не будут вмещать габаритные предметы типа, сундуков любого типа, канистр, брони, оружия - кроме пистолетов.)
    28. Чуть увеличена скорость стухания чёрной метки.
    29. ПДА ГГ не горит никогда.
    30. Увеличены сроки всех побочных заданий, которые на время.
    31. Изменены награды за задания.
    33. Все циклические задания перенесены в простые просьбы без времени и падения репутации. Так же и все задания типа "разобраться с кем-то". Можно всегда отказаться.
    Это стали конкретными просьбами (Начинают выдаваться каждым заказчиком по конкретному условию. Если сделал или отказался, следующая подобная просьба от ЭТОГО заказчика будет через сутки. Пока не кончатся такие просьбы.)
    Кроме курьерских - они оставлены случайными и с таймером и репутацией.и остались случайно выдаваемые.
    34. Мелкие расходные материалы не весят ничего (бинты, антирады, спички и т.п.)
    35. Вес многих вещей чуть уменьшен.
    36. Кабаны НЕ фонят радиацией.
    37. Собакам убрана вероятность выбить оружие из рук - не выбивают. На пробу отключено им пси, включено затемнение (надо экспериментировать с подбором интенсивности и времени).
    38. Котам уменьшена вероятность вызвать зевоту.
    39. Подключены в ПДА описательные разделы, а так же байки НПС (в "Справке")
    40. Изменены и дописаны заметки ГГ в разделе "Личные заметки". Предполагается, что в полном объёме этот раздел будет что-то вроде описанием основной сюжетной линии. (не дописано)
    41. Добавлено больше информации об ассортименте торговцев.
    42. В разделе ПДА "Просьбы" вписываются по возможности все просьбы, которые ГГ получает от НПС.
    43. Изменены (или добавлены) некоторые диалоги (в разной степени, в зависимости от исправлений). Добавлены какие-то задания (в основном как подготовка к будущему изменению финала).
    44. Нет старьёвщика Лёхи - вообще. Вместо него в Санатории Ворон (условие появления другое). Вместо Ворона в ТД - Борян с болот (с условием появления там).
    45. Дешифратор Вергаса понадобится уже после х-16 и используется чаще, так как коды просто так не раздаются Доцентом  (ну нравится мне этот дешифратор и всё :) - хвала Вергасу)

    46. Всякие мелочи, которые не стоят внимания, чтобы упоминать их.

    Это то, что вспомнил.

    ----------
    Сюжетно ГГ должен был иметь после х6 выбор, что делать дальше. Выбор у Доктора. Или идти как и шёл к Монолиту, или уйти из Зоны телепортом в прошлое, ведь только там он гарантированно не будет под влиянием Монолита. Он не может просто уйти. Телепорт предположительно за дверью в саркофаге (той, что в оригинале по коду Доктора).
    Под это дописано уже чутка диалогов и квестов. Под это предполагалось три сложных квеста. Идея была вполне развита, но не сделано.
    Под это же и комната с Мелафоном - она же должна была и объяснить, почему никто ГГ не помнит в Зоне, сколько бы он ни ходил, к кому бы не обращался. И как Стрелок смог его использовать. Идея тоже есть, но не сделано. Комната должна была иметь сюжетный смысл и связать воедино появление Меченого по воле Стрелка в ТЧ, и его же возможность уйти из Зоны в прошлое.

    Эти задумки остались на уровне задумок. Хотя немного и развиты в конкретные диалоги.

     

     

    Как видно - не стоит оно того, чтобы горевать о недоделанном. Мой совет - лучше играть 3.0, вполне сбалансированную, проработанную сборку.
    • Спасибо 2
    • Нравится 2
  12. Вопрос от  almaZZZZof

    Ошибка в релизном тайнике "Тайник Арни - Недалеко от бара ,за аномалиями сейф".

    Прописано "wpn_sig550_acog_30", а надо "wpn_sig550_30_acog". А ещё лучше поменять на "wpn_sig550_acog", потому как у sig550_30_acog баг с прицелом. Я конечно не специалист, но по-моему для прицела какой-то он совсем непрозрачный  :) И лучше ПДА с этим тайником не вскрывать в центре бара, а отойти в оффлайн (куда-нибудь к началу локации), а то там в item2 столько напихано, что слабенькая память за раз столько может и не выдержать и выплюнуть вас из игры на рабочий стол. 

     

    Совершенно верно. Ошибка тянется с релиза. Спасибо за подсказку.

    Можно заменить в  \gamedata\config\misc
    файл
    https://yadi.sk/d/YNKDkpP93Amy6f
    Ствол заменён. Количество патронов уменьшено в 2 раза.

    • Спасибо 3
  13. Время никуда не ушло. ПДА Круглову можно отдать хоть через игровой год. Нет никакого таймера на это.

    А то что продал, ну и продал. Ничего страшного не произойдёт. Не получишь плюшек и призовой морковки, только и всего. У Меченого жизнь на этом не прекратится и игра продолжится.
    -----------


    И кстати, по поводу варки. Я вот поигрался немного и решил изменить (у себя, не для всех) концепцию варки.
    У меня так теперь (только у меня, повторяю). ГГ может варить сразу с одинаковой вероятностью 1 к 5 любой категории, то есть уже с первой варкой у него есть вероятность 1/5 получить "зелень". НО! Первые варки он варит почти прокисший арт (то есть по шкале "использования" где-то на 0.05 -0.15 рандомно. Если считать полностью неиспользованный арт за 1.0)
    По мере варок процент растёт. И где-то через 30 варок уже ГГ может варить арты с "целостью" на 0.9 - 0.95 (но никогда не на 1.0)

    Мне показалось это интересным. Пусть у него будет "зелень" сразу, но пусть ГГ набивает руку так. Обосновать можно как угодно. Допустим, ГГ неправильно кидает (опыта мало).
    Так же в связи с этим я изменил (у себя) варку сторонними варщиками. Они варят за патроны, медикаменты и прочее такое (не за арт). НО. Они опытные, значит варят уже с процентовкой 0.8 - 0.9 целости арта. То есть появляется наконец смысл в фишке варить у сторонних варщиков. Ну или самому набивать руку.

    Также я считаю, что квестодатели должны давать ГГ арты уже попользованные. В разумных пределах, конечно. От 0.75 до 1.0 рандомно. По крайней мере так хоть есть видимость того, что не один ГГ у нас использует арты в Зоне. Квестодатель не хранил его для ГГ в холодильнике, а отдаёт за работу то, чем рад был бы попользоваться и дальше.

    Ну и менялы соответственно тоже дают в обмен пользованные (рандомно). Ибо неразумно меняле давать новёхонькие арты (если он сам их получает от сталкеров, то ни один сталкер не станет менять новые, только использованные. Как и любой игрок :) )

    Это я так - чисто для информации. Возможно, кому-то будет также интересен такой подход. К тому же - всё в рамках концепции НЛС.


     

    • Нравится 3
  14. Почему именно Волк? Прапор вообще-то говорит про Сидора в первую очередь. И как бы между прочим уже про Волка.

     

    когда БД в Чаще появится?
    Если был   в подземке Агро после х-16, то ясно сказано - недели через две.
    Если не был... По Сяку ты обязан прочитать записку в подземке, ибо без этого Доктор НИКОГДА не заспавнится  в ТЧ.
  15. "Это означает что данное исправление не вошло в накопительные патчи ?"

    Вошло. Всё что было, то и есть. Изменена лишь цена (3 к 1 вместо 2 к 1 при обмене, цена у Жилы повышена в 2 раза. При покупке у Борзого сделано 50на50 разряженные и битые)
     

    • Спасибо 1
  16. Перезалил сборку
    https://yadi.sk/d/pjs1ZYJVswUGQ

    Там есть описание ЧТО ЭТО, но на всяк случай тут укажу.

    ЧТО ЭТО?
    Это сборка образца декабря 2015 года с некоторыми добавлениями без согласования с автором мода Сяком.

    ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ:
    Эта сборка УЖЕ включает в себя все ранее выпущенные 8 накопительных патчей и 9-й не накопительный.
    Эта сборка НЕ содержит НИЧЕГО НОВОГО, что не было уже внесено патчами (кроме исправлений с обменом и продажей ПДА, а также возвращения полностью к балансу Сяка).
    Нет никакой необходимости бросать, что, что кто-то уже начал ранее и срочно начинать эту сборку, так как это ОДНО И ТО ЖЕ!!

    ЗАЧЕМ СБОРКА ПЕРЕЗАЛИТА?
    1. Слить всё в единую сборку и убрать кучу ненужных ссылок на патчи.
    2. Потому что я не предполагаю в дальнейшем добавлять какие-либо патчи, изменения, добавления, полировки, устранения нелогичностей и т.п.
    3. Вернуть всё к изначальному балансу, чтобы народ не путался, где послаблено, где не послаблено, и что накатывать из патчей в связи с этим. ВСЁ возвращено к изначальному Сяковскому!

    ==================
    ОСОБЕННОСТИ:
    1. Весь авторский баланс сохранён (включая сгорание ПДА, выпадение ЧМ, кривые пушки, варка по 2 суток и прочие "прелести")
    2. Добавлено окончание сюжета.
    3. Сделано логическое завершение некоторых квестов.
    4. Исправлены некоторые критичные баги.
    5. Заменены все тексты из сборки SOB-a. Так как там они откорректированы на предмет ошибок и опечаток.
    МечеННому вернул его старое доброе имя МечеНый (Пусть мой поддельный abidas отличается от истинного авторского adidas-a)  :о)

    Ниже описано, что именно было исправлено, поправлено, добавлено. И правилось ТОЛЬКО ТО, что указано в списке.
    Если чего-то нет в списке, значит это и НЕ правилось (включая все известные ранее баги, глюки, нелогичности.)
    -----------------


    Добавления:
    1. Добавлено окончание сюжета.
    2. Альтернативный разговор про х16. Если не найти мужика в Баре, то про это же говорит Прут-Балабол.
    3. Доделан второй вариант окончания квеста с письмами. Разговор на Болотах.
    3. Завершение квеста с крестом в РЛ.
    4. "Тайна" от Психа. Доделан схрон Стрелка в РЛ.
    5. Постовые на базе АС. (после определённых квестов пропускают бесплатно, потом и с оружием)
    6. Доделан квест со сканером от болотного ботана.
    7. После пропуска Лебедева На Тесле три дня "передышки" - не жарит электричеством. Чтобы игрок при желании смог таки воспользоваться "Лабиринтом" и сам "Лабиринт" стал востребован в игре.
    8. Сделаны безопасные места от выброса на ЧАЭС 1 и 2 (не было вообще).
    9. Включены редкие аномалии на ЧАЭС-2, и включены рандомные эффекты (было отключено).
    10. Включено рандомное исчезновение снайперов на ЧАЭС-2 так же как на ЧАЭС-1 (не было)
    11. Доделано окончание квеста с раненым на АС.
    12. Сделана закладка барахла Стрелка на ЧАЭС-1 (не было)
    13. Аномалии на ЧАЭС (было слишком мало для такой большой территории :) Приоретет - "Матрицы"). Метки для рандомных тарзанок (были не видны).
    14. Маленькая добавка фразе Матвеева про Васильева. (Чтобы не обращать внимание на его тупку).
    15. Добавлены фразы Сидору про Вергаса после Радара.
    16. Можно у Шерстюка купить манометр.
    17. Подключена продажа ПДА у Борзого, Жилы и Фраера. (Не было продажи или продавались только битые ПДА) (Борзый продаёт разряженные ИЛИ битые. 50 на 50. Вероятность тайников как и с трупов. Фраер и Жиоа - разряженные.)
    18. Подключен рандомный обмен ПДА у встречных. (Не было обмена вообще) (За ТРИ любых ГГ получает один разряженный. Вероятность тайника как и с трупов.)

    Важные исправления:
    1. Поправлен переход из РЛ на Янтарь. Заработает только с НИ.
    2. Исправлено поведение Доктора в подземке Агро после х16. Заработает только с НИ.
    3. Поправлена логика пузыря в подземке Агро. Заработает только с НИ

    4. Правлен Гарик (вылет с релиза при первом разговоре с ним).
    5. Исправлено зависание в х8 при включении рубильника.
    6. Добавлены диалоги лечения встречающим на АС. (был вылет, если они ранены)
    7. Исправлена ошибка в sak.script. Продукты в припяти.
    8. Поправлен диалог на АС (отсутствие фразы).
    9. Исправлен вылет в диалоге с Иваром, если ГГ не видел искателей в Тесле.
    10. Поправлен сон в х6 (ГГ умирал от голода).
    11. Поправлены "холостые" аптечки (это на поздних сборках было исправлено, но в релиз не вошло).
    12. Исправлены пара тайников и наград. Были вылеты (отсутствующее в моде оружие).
    13. Исправлен разбор завала через Ворона (отсутствующая функция).
    14. Исправлен скрипт сборки артов на ЧАЭС и рандомного телепорта.
    15. Фиксы ремонта у Лисапеда, Долговязого, Степаныча (не было поправлено в релизной - не забирал деньги и оружие в ремонт. Ошибка repiar - repair)
    16. Поправлена работа Маятников (теперь имеют фазу и противофазу, как и задумывалось).
    17. Добавлен в исключение на уборку труп Рябого в РЛ (исчезал раньше времени).

    Не очень важные исправления или добавления:
    1. Описание времени трансмутации артмодификатов от АМК вернул к изначальному АМКашному (было несоответсвие описания в тексте и времени, выставленного в скрипте. Сделано как у Сяка изначально.).
    2. Возвращена изначальная плата за ремонт ПДА Меченого (было несоответсвие описания в тексте и цены ремонта, выставленной в скрипте. Сделано как у Сяка изначально.).
    3. Поправлено описание времени варки рубиновых артов(было несоответсвие описания в тексте и времени, выставленного в скрипте. Сделано как у Сяка изначально.).
    4. Поправлен диалог с отдачей ПДА по квесту с крестом в РЛ.
    5. Поправлено выпадение тайника по квесту с крестом (чтобы не только через Доцента, но и при самостоятельном поиске).
    6. Вписаны в исключение из воровства во сне несколько сюжетно-квестовых важных предметов, которые нигде больше не получить.
    7. При помощи Бесу НЕбескорыстно нет падения репутации.
    8. Рыжему поправлена фраза. Чтобы игрок понял однозначно, что артефакт можно не отдавать. (была непонятка)
    9. После Х-6 Воронин и Иванцов не вспоминают про чемодан с АС (глупо им грозиться Меченому бесконечно, если уж сами мёртвым его посчитали.)
    10. Поправлено немного отображение инвентаря. (просто внешний вид)
    11. Поправлен заказ СВД-С у Султана (была ошибка из-за отсутствующего описания.)
    12. Поправлена продажа патронов для СВД у Петренко (было несоответствие цены и описания.)


     

    Завтра переоформлю ваш пост в соседней теме.

    Только необходимо небольшое уточнение:

    Ваша фраза "кроме исправлений с обменом и продажей ПДА, а также возвращения полностью к балансу Сяка"

    Это означает что данное исправление не вошло в накопительные патчи ?

    Или оно там присутствует ?

    Если не вошло, то выложите пожалуйста это исправление небольшим отдельным фиксом.

    • Спасибо 1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...