max_max_08,
function spawn_bandit_taynik_2()
alife():create("esc_bandit_respawn_2",vector():set(-8.5270013809204,4.1882252693176,-9.1125249862671),1773,1166)
alife():create("esc_bandit_respawn_2",vector():set(6.5510320663452,4.1847829818726,-1.6257754564285),3639,1116)
alife():create("esc_bandit_respawn_2",vector():set(6.7271695137024,4.3814949989319,-8.546332359314),3734,1114)
alife():create("esc_bandit_respawn_2",vector():set(-2.3313817977905,-10.817274093628,5.9066548347473),2424,1143)
alife():create("esc_bandit_respawn_2",vector():set(12.377973556519,-10.81757068634,-4.0301742553711),4634,1135)
alife():create("esc_bandit_respawn_2",vector():set(-12.323211669922,-10.816401481628,-4.2045984268188),1404,1150)
local params=amk.read_stalker_params(obj)
params.custom="[logic]\ncfg = scripts\\esc_bandit.ltx"
amk.write_stalker_params(params,obj) на счёт этого не уверен, что у всех будет одинаковая логика, но можно попробовать
end
вызвав эту функцию 1 раз получишь спавн 6 тел - близнецов, т.е.:
<action>new_spawn.spawn_bandit_taynik_2</action>, а вообще напиши подробнее что ты хочешь (зачем тебе близнецы), можно в ЛС
P.S. Спрашивал, но пост был стыдливо затёрт модером, так что попытка № 2:
Как заставить перса при определёном инфо уйти на другую локацию и сесть к существующему костру?