S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
87 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя arkawa
-
тож напишу! Что касается сравнивать - не сравнивать, сравнить канеш есть что: Метро (имхо) есть глупые рельсы. На одной из лок, зачистив всех, решил сперва заглянуть а что там у нас за дверью и после этого "шмон" на предмет патронов и т.п. произвести - в итоге оказался на следующей карте, а обратно уже никак не пустили меня. В сталке такого нету-у-у-у-у! Ходи-броди, забыл - вернись. Сталк это ТВОРЧЕСКИ переработанная идея Стругацких, Метро - тупо слизанная с книги игра, играешь в Метро - узнаёшь книгу, прошёл игру - книгу "ф топку". В сталк с огромным удовольствием играю по сей день, все - любые моды приветствую (естественно Тень Чернобыля) с момента выхода сталка. Метро "ниасилил" - надоело, хватило только "Библиотекарей" завалить и убила нудятина. Возвращаясь к теме сталка повторюсь - все локи исхожены, места спавна НПСов уже наизусть знаю, но интерес не пропадает к игрушке. В обчем ИМХую тяжко эти игрушки сравнивать, но раз Метро преподнесли как аналог сталка, то надо диски с метрОм этим жечь.
-
мож я баран, оно у меня Метро это вообще не запускается! Кто подскажет чё делать?
-
Wlad777, лог поподробнее дай, на вскидку ИМХО переполнение кол-ва "движняка" для файла, а по-поводу "шагания в степь" косяк в логике сталки "безголовые" спавнятся
-
Помогите плиз! Заспавнил в Х-18 НПСа через all.spawn (спавнится по инфопоршню), ДО получения инфопоршня иду по сюжету, на Агро подбираю записку с переходом Агро->Кордон, проблема: отказываются работать эти куски функции check_used_item(obj) в sak.script if level.name()=="l03_agroprom" and obj:section()=="amk_zapiska" then add_new_escape_100() amk.drop_item(db.actor,obj) amk.remove_item(obj) , т.е. отключал удаление - записка не удалялась из инвентаря ГГ Как это можно побороть?
-
Mondor, Arhara, & n6260, по-поводу Меченого-Стрелка-Доктора-Призрака-Клыка: послушайте файлики из папки "sound" в оригинальной игрушке, там много интересного про взаимоотношения этой "шайки" - относится к разряду "... того самого С.Т.А.Л.К.Е.Р.а ...", из уст самого Болотного Доктора (сюжетец-то по-ходу кастрировали ещё сильнее чем можно подумать). Про квесты любимые и не любимые: Не любимых нет, т.к. надоедающие просто не беру. Любимых тоже нет. ИМХО все квесты хороши во взаимосвязи друг с другом. Вот. Arhara, апчём тады дискуссии? Ещё про квесты хорошие и плохие, на форуме НЛС-6 есть тема: "Какие квесты я хочу..." люди придумывают, и пишут свои идеи и описания - чем не альтернатива теме? Вместо того, чтоб рассуждать на тему что плохо и что хорошо.
-
andrewrap, сделай ему СИД, а потом что-то типа такого: <text>Рассказать Иванцову о ...</text> <map_location_type hint="Иванцов">blue_location</map_location_type> <object_story_id>bar_dolg_captain_ivancov</object_story_id> - это название перса в файле "game_story_ids.ltx" <infoportion_complete>завершающий_поршень_квеста_done</infoportion_complete> <infoportion_fail>поршень_провала</infoportion_fail> </objective> </game_task> это в файлике "tasks_***.xml"
-
Подскажите ПЛЗ, как проверить объекты в игре на предмет пересечения СИДов?
-
function posil_est() return sak.have_item_namber("wpn_svu_m1",1) ~= false количество одинаковых предметов end function posil_est() return sak.have_item_namber("предмет",1) ~= false количество одинаковых предметов return sak.have_item_namber("предмет",1) ~= false return sak.have_item_namber("предмет",1) ~= false end эта функция проверяет, что продмет есть, если поменять "false" на "true" будет проверка на отсутствие заданного предмета
-
Так, по спавну разобрался спасибо danу (вот уж чел конкретно и понятно объясняет), т.е. тупо ПРОВЕРЯЕМ всё, пишем туда, по логике и переходу на др. локу, надо првильно прописать переключение НПСа на ремарку и из неё следующую схему в которой указываем луки и волки от УЖЕ имеющегося "лагеря" на нужной локе - он туда "нелёгкой моряцкой походкой" уйдёт
-
AKKK1, а перенумеровывать следующие секции не надо?
-
Vano_Santuri, на счёт спавна скриптом есть минус: тормоза в момент спавна и доп. нагрузка. Почему собсно обратил внимание на номера объектов: после сборки оллспавна в игре появился вылет, которого ранее не было: "Specified story object is already in the Story registry!" при взятии документа с переходом Агро->Кордон.
-
Столкнулся с таким: 1. Разобрал all.spawn при помощи ACDC 2. Воткнул своего перса вместо "бочки с бизином взрывающейся" естественно не менял порядковые номера объектов те, что в [] написаны 3. Собрал all.spawn при помощи ACDC 4. Разобрал уже свой all.spawn и увидел там такую картину: а) часть порядовых номеров сбито, мой перс был под № [4457] когда я из оригинального спавна убрал бочку, а после перекомпиляции файла и его разборки оказался под № [4455] б) начиная со второй локи последний номер объекта был [2448] а появились №№ [576] и т.п., т.е. номер объекта предыдущей локи Вопрос: где я лоханулся? Или надо было втавлять своего перса в конец файла локи и вручную увеличивать последующие порядковые номера на "1"? Да, этот перс заспавнился на "предыдущей" локе и оказался "безголовым", хотя сылку на логику я указывал по образу и подобию оригинала.
-
GrozoMurr, не хочу сильно в спавн, который ALL лезть, хочу просто перса на другой локе посадить у костерка - убивать жалко и несколько квестов повесить, чтоб оправдать смену Фатума (я про Психа)
-
max_max_08, function spawn_bandit_taynik_2() alife():create("esc_bandit_respawn_2",vector():set(-8.5270013809204,4.1882252693176,-9.1125249862671),1773,1166) alife():create("esc_bandit_respawn_2",vector():set(6.5510320663452,4.1847829818726,-1.6257754564285),3639,1116) alife():create("esc_bandit_respawn_2",vector():set(6.7271695137024,4.3814949989319,-8.546332359314),3734,1114) alife():create("esc_bandit_respawn_2",vector():set(-2.3313817977905,-10.817274093628,5.9066548347473),2424,1143) alife():create("esc_bandit_respawn_2",vector():set(12.377973556519,-10.81757068634,-4.0301742553711),4634,1135) alife():create("esc_bandit_respawn_2",vector():set(-12.323211669922,-10.816401481628,-4.2045984268188),1404,1150) local params=amk.read_stalker_params(obj) params.custom="[logic]\ncfg = scripts\\esc_bandit.ltx" amk.write_stalker_params(params,obj) на счёт этого не уверен, что у всех будет одинаковая логика, но можно попробовать end вызвав эту функцию 1 раз получишь спавн 6 тел - близнецов, т.е.: <action>new_spawn.spawn_bandit_taynik_2</action>, а вообще напиши подробнее что ты хочешь (зачем тебе близнецы), можно в ЛС P.S. Спрашивал, но пост был стыдливо затёрт модером, так что попытка № 2: Как заставить перса при определёном инфо уйти на другую локацию и сесть к существующему костру?
-
Шахтёр (лично у меня) сначала просит принести ему дневни - сдаём, говорит типа "щас буквы искать буду знакомые", а даёт задание на фонарики, в самую последнюю очередь, при том, что в первом диалоге бурчит, что дескать одичал слегка, глаза от света отвыкли и т.д. ИМХО фонари перенести в начало ветки Шахтёрских квестов или до дневника
-
Рискну поправить модератора: Камуфляжный комбинезон, даже на жаргоне всё-таки - "кОмок" Сообщение от модератора n6260 Вполне возможно - в словаре проверить возможности нет ибо "сленг".
-
крайт, по моему это изломы, но ничего страшного
-
max_max_08, вот: function NPC_spawn() local obj=alife():create("NPC_name",vector():set(-2.1258702278137,9.3212881088257,-4.601375579834),2410,1109) local params=amk.read_stalker_params(obj) params.custom="[logic]\ncfg=scripts\\NPC_logic.ltx" - логика params.sid=65531 amk.write_stalker_params(params,obj) end
-
витос-одиночка, проверь файл "rx_wmgr.script", он должен быть как у меня в подписи. Тормоза пропали. Хотя сам этот фикс не ставил
-
Arhara, Все это какие? Меня он попросил: Замочить контролёра/принести эмбрионы, потом привел ему Пантеру, дошли до деревеньки, поговорили, он выдал переход и алес. Я в начале думал, что сбой вызвало удаление "деревенской" Пантеры из диалога со Звездочётом на Кордоне, поэтому убрал удаление Пантеры и переиграл, после чего и запостился. Осмелился поглядеть оллспавн, а там:
-
Что-то новое: переход Радар -> Припять = стабильный безлоговый вылет практически в конце синхронизации, телепорт от Фаната, т.е. Кордон -> Припять = Ок? АС Клиент: Синхронизация... * phase time: 17 ms * phase cmem: 441930 K * [win32]: free[897808 K], reserved[228680 K], committed[1843048 K] * [ D3D ]: textures[841025 K] * [x-ray]: crt heap[441928 K], process heap[1211558 K], game lua[31059 K], engine lua[250 K], render[5759 K] * [x-ray]: economy: strings[490646 K], smem[31610 K] ! Unknown command: >>10:03_idx:12->13,time:10:00->11:00_weather:thunder_mil,cycle_time:299 ! Cannot find saved game ~~~ object 'khutor_zone': section 'sr_idle1': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '710' * Log file has been saved successfully! ! Cannot find saved game ~~~ object 'khutor_zone': section 'sr_idle1': field 'on_npc_not_in_zone': there is no object with story_id '710' и так всё время на АС
-
Arhara, всё, про Витамина умолкаю - сработал из оллспавна, а с гонцом Пантеры всё по-прежнему
-
Такое началось: прошёл НЗ ->потопал в Варлаб->перетёр с Лукашем про наёмников->отобрал печатку->выполнил всё по Варлабу->поговорил с Клыком->прихожу к Лукашу вернуть печатку - он меня по морде, всябаза на ушах, Лукаш печатку не берёт. Чё делать? искал по словам "Лукаш" и "печатка" в закрытой уже теме по вылетам и в этой нинашол никто. Помогите ПЛЗ. 2 Arhara, чё опять я что-то не так поставил? Лады - идём к Сидору. Ещё просьбочка: ну достань ты спавн Витамина и гонца пантериного из оллспавна, ну не работают они, уроды, оттуда. А?