Перейти к контенту

elwere

Проверенные
  • Число публикаций

    40
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя elwere

  1. elwere

    Sigerous Mod (CoP)

    При нажатии на спальный мешок, пишет, что персонаж не устал и что время сна с 22 до 6 О_о.
  2. elwere

    Sigerous Mod (CoP)

    А что значит иконка с домиком? Сначал была зеленая, потом стала красная, потом персонажа начало мотать.
  3. elwere

    Голосование

    Второй вариант. Люди старались, делали, игра получилась красивой, атмосферной. Но прямолинейность после сталкера просто убивает. Я ждал нечто большее, чем просто шутер. Особенно порадовали противогазы и фраза Бурбона, когда вылезли на поверхность: "Смотри и запоминай, это летучая тварь, местные зовут ее демон (так?), но лично я называю *ука" =))))) 19 лет.
  4. elwere

    Sigerous Mod (CoP)

    Прочитал описание, но не понял до конца: можно вступить в группировку к наемникам или нет? Вопрос про то, какие есть группировки и заметка в скобках, что в Монолит вступать до наемников, сбило с толку.
  5. Установил последнюю версию, при запуске вылет, description: duplicate item id arguments: marsh_dan_umer_newsinfo04 Как это можно исправить? В поиске ничего не нашел =(
  6. elwere

    Баги, вылеты и замечания по моду

    На каких настройках играешь? У меня были непонятные вылеты из-за сильной загрузки системы.
  7. Как отключить взрыв трупов при обыске? romale а эта цитата разве не к зомби относится?
  8. elwere

    Идеи и предложения по моду

    Тогда Зона будет пустой, потому что бойцы группировки, за которую вы воюете не бесконечные, да и самих группировок не так много. Наемник-терминатор вынесет тогда всех кого можно, и будете ходить бродить одни среди мутантов и с парочкой сталкеров, кого еще сожрали бестии. Или же Зона будет подчиняться одной-двум группировкам, что тоже неестесственно.
  9. elwere

    Баги, вылеты и замечания по моду

    По поводу неписей. Это влияет доступное расстояние подхода к ним. Если заметили, то и когда вы разговариваете с нпс, то чуть дальше стоите, чем раньше. Сделано так из-за багов и вылетов при захвате моста в Лиманск. А так тоже такое было, но можнот привыкнуть.
  10. elwere

    Идеи и предложения по моду

    А еще необходимость мыться раз в три дня, умываться каждый день, чистить зубы утром и вечером, менять-стирать грязные носки и отдавать броник торговцам на химчистку, чтоб не воняло. Вот это я понимаю, реалистично.
  11. garand2k, а правки существены? Финальная версия сильно отличается от 99-процентной версии? И надо ли начинать новую игру? Нет, отличия минимальны, так что перекачивать не советую.
  12. elwere

    "Погодная Мастерская"

    ivar, а ты не мог бы поподробнее рассказать про DOF и где это искать. Я специальнос скайграф не ставил, но он возможно входит в сборку x-ray extrem, добавляющую текстуры из ЧН, фэйк-хдр и заменяет все шейдеры. А который из двух параметров, что ты написал, отвечает за детализацию текстур близлежащих объектов? И какой параметр лучше поставить? Опишу ситуацию: стою в деревне новичков, дома какие-то размытые, но стоит их приблизить в прицеле, как картинка заметно улучшается, хотя расстояние от ГГ до дома метров 5, ну 7 от силы.
  13. elwere

    "Погодная Мастерская"

    Какие файлы и параметры отвечают за дальность прорисовки и за размытие? Хочу его немножко отодвинуть, чтобы четкость и видимость были лучше на близко стоящих объектах.
  14. Вот для такой потрясающей проработки и для отсутствия багов и были убраны собирательство и наемники. Если уж очень хочется, можете поискать ранние версии этого мода, но тогда не надо будет писать про возникающие ошибки. Искать надо будет на сторонних сайтах, в версиях, которые здесь доступны на скачивание, эти дополнения убраны.
  15. При загрузке на свалке вот такой вылет: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....Р. - Чистое Небо\gamedata\scripts\sim_combat.script:614: attempt to index local 'attack_squad_obj' (a nil value) Ситуация, что диггеры начали копошиться, я смотрел на карту, и игра вылетала. При этом было задание разведать, что стало со знакомым Клыка (которому надо помочь отбиться от собак). ------------------------------ Вообще, я тут подумал, что надо всем, кому что не нравится или не устраивает (включая меня) написать FAQ, где править и что. Конечно, это будет относиться и к переносимому весу, и к реакциям на ранения. Чуть ли все меняется изменением значений, ничего сложного нет. garand2k проделал очень большую работу, за что ему огромное спасибо! Но нельзя угодить всем и вся или менять каждый раз то или иное значение под каждого пользователя, это нереально. -------------------------- Про пасмурную погоду. У меня стоят настройки и эффекты на максимуме и оружие выглядит великолепно + работает эффект намокания. Вылет постоянный? Еще где-нибудь возникал? Другие вылеты были? Вылет связан с тем, что бандиты с лагеря с пленными сталкерами, которых я мирно миновал, шли к месту стоянки сталкеров Клыка, и от этого вылетало. Так что у меня трех сохранениях был вылет, с разницей по времени, насколько долго им идти. Но после осмотра квестового места. Решил тем, что прошел мимо, завалил всех там, а потом вернулся через трубу на кордон. Так что пока там все путем. Позабавила при этом фраза из динамических новостей, когда я отстреливался, сидя за трактором: "Видел кровососа около бандитской базы. А он меня нет." Невольно обернулся даже))) Больше вылетов не было. Хотя необходимо проверить, и выйти с болот на кордон через агропром в самом начале игры, по квесту.
  16. Про производительность: мне еще с предыдущей версии казалось, что панорамы тормозят немного игру. Их можно как-нибудь убрать? Тем более, что с Мрачной зоной из-за тумана их вообще не видно. Никаких панорам больше нет. А что тогда за высвечивающиеся за забором карты высокие здания? Такие видел на болотах, на кардоне - когда было солнечно. О_О А до Лиманска еще идти и идти =) На болотах все отлично, на кардоне тоже. Хожу, воюю, апгрейдюсь, собираю оружие, помогаю группировам, складываю тайнички. Все работает хорошо, никаких сбоев нет. В ближайшее время выбираюсь на свалку, а там в темную долину и на агропром. Мутанты путешествуют по картам? Я уже избегал две локации и не встретил ни одного кровососа =( Хотя и хорошо =) Представляю, когда льет проливной дождь, сверкает молния, по автомату стекают брызги, под ногами шлепает грязь. Шрама мотает из стороны в сторону, у него нет половины жизни и кровотечение после последней перестрелки. Отряд, который он сопровождал, положили. За ним погоня. В горле пересохло. Впереди виднеется заброшенное здание. Быстро осмотревшись, он направляется к нему. Там есть чердак, где можно перевязать раны и прийти в себя. Надо только дойти. Свет фонарика, чисто. Наемник оборачивается - преследователей не видно. Сверкает молния и он тенью ныряет в развалины. И тут раздается рык, повсюду слышен топот лап, опять громкий рык. Фонарик бегает из стороны в строну, Шрам молниеносно подбегает к углу - там его не обойдут с тыла и достает нож. Фонарь светит вперед, освещая оба дверных проема в комнату. Опять рев, шум, мелькает тень и из темноты выбегает тварь, появившись из ниоткуда . . . А на улице идет проливной дождь. Бррр . . . Кровосос, это не плоть, его обстреливать просто так не получется, модифицированная тварь. Но на болоте мне повезло, там только химеру завалил. Хотя в грозу и плотей с кабанами отстреливать стремно. Они мелькают, молнии, сливаются с высокой травой, фонарь их еле высвечивает. Но это именно то, что лично я ждал от сталкера - чтобы было страшно. И чтобы надо было выживать. Так что опять придется переть в туман за артефактами, чтобы проапгрейдить костюм, для защиты от радиации и улучшить автомат, чтобы в крайний момент его не заклинило.
  17. В Зоне Мрачной небо чистое появляется через день-полтора игровых. Но при загрузке заново может опять пойти дождь. От глушака толк был. Меня не спалили. Хотя я первый раз его использую в боевой ситуации. Неписи начинают искать, откуда огонь ведется. Вот такой вопрос: неписи чистят рюкзаки-нычки или нет? На кардоне хотел на чердак положить, проваливались на первый этаж. Там в ванной решил заныкать, подходит сталкер и наклоняется к моему рюкзачку. Вроде ничего не стырил - но ведь хотел? Нет. Рюкзаки неписи не чистят, как и не занимаются собирательством. Ночью особо не шастал, но проливной дождь с туманом в сумерках для них по барабану. Реально от неписей прятаться в тени или только шум и расстояние влияют на обнаружение? На обнаружение влияет наличие укрытия ( в густых кустах неписи гг не видят), расстояние, время суток, находятся ли неписи в бою или расслабляются, угол, под которым неписи видят гг, звук и еще несколько вещей. И еще: военного автоматчика убрали или я так классно пролез у них под носом? =) Так классно пролез, скорее всего, ночью.
  18. Странно. А где шмоток дофига валяется? Максимум, что есть - это оружие. И патроны. Но с самого начала игры, учитывая переносимый вес и объем, я пришел к выводу, что таскать оружие нет смысла, учитывая части мутантов. Вот и трудности. Как сказал автор мода, денег не много и не мало. Они как бы есть, но купишь по мелочевки, поапгрейдишь, поешь-попьешь, и становится меньше. До нового рейда =)
  19. У меня в рюкзаке было около 120 патронов для охотничьего ружья, 5 аптечек, 4 бутылки воды, несколько пистолетов, деа (консервы, хлеб, колбаса), части тела животных и что-то еще. Только когда купил рюкзак для нычек, выпала одна аптечка, из-за объема инвентаря. Это на мой взгляд нормально, потому что нормальный человек столько такого ненужного таскать не будет =) Вопрос такой: вода выпивается за раз бутылка или Шрам очень пить хотел? (я не сразу заметил мигающую кружку) К сожалению, сделать использование минералки многократным невозможно. К НПС нареканий нет, вроде не чудят. Разве что при захвате вышки, которая около рыбацкого хутора, взял задание, а командир выделить бойцов не захотел. Особенно хорошие впечатления от Мрачной Зоны, очень хорошо вписалась. Даже плотей было стремно вылить в темноте под дождем))) И очень удивился выглянувшему вечером на второй день солнышку))) Лайф-бар на мой взгляд не нужен. Если нужна дорога правильная, смотрим кпк, трупы находим если не случайно, то по крайней мере идем туда, где завалили сталкера, а не на серые точки. Вот что точно ясно - так это химера и кабан в кустах))) Выглядывал по горящим глазкам, с кучи камней))))
  20. Тоже потестирую. На 10-й патч ставится, правильно? Задача теста пробежать быстро всю игру, или более подробно пройти? ----------------------- Установил на 10-й патч со всеми функциями, включая Мрачную Зону (она не ставится по умолчанию). Море приятных ощущений, аж распирает всего!!! Начал играть, полет нормальный, ни одного вылета.
  21. elwere

    Full Realism Mod - Обсуждение

    Можете мне объяснить следующие вещи: 1) как пользоваться рацией? купил ее на базе ЧН, положил в рюкзак. Отправился отвоевывать точку, никто меня не поддержал. Вызвал помощь. Ничего. Всех на точке вынес, ЧН не пришли. Опять вызвал. Сколько раз я не пытался, ничего. Как так? 2) Как пользоваться модом "Наемники"? 3) А где можно изменить респаун? Поставил "Бурю в Зоне", так теперь с одной точки толпы валят противников. Из одной деревни на небольшую точку на дороге сначала 5 побежали, вынес. Потом подошел к деревне, опять оттуда валят пять. Вынес. Ситуация показалась мне критической, ибо Шрам хотел уже есть, сил почти не осталось, есть нечего, энергетики кончились. Так только начал ретироваться в сторону Механизаторского двора, сзади опять пять человек бегут. Убили. У меня просто появилась для себя идея пройти все с одного раза. Т.е. лучше оценивать ситуации, осматривать все впереди себя, а потом уже лезть вперед, не бегать, а легко передвигаться. И тщательно планировать, что тащить с собой и для чего. А с кучей "пацанчиков" последнее не получается. Уж больно часто они появляются, стоит лишь отойти от их бывшего местоположения. 4) Выбросов нет? Заранее спасибо, искал в описании и темах, не нашел для себя ответов.
  22. elwere

    Full Realism Mod - Обсуждение

    Barrmalini Играю на "Реализме". Тема с чн и бандосами в оружии: первые из ружей шмаляют, вторые из АК. Я пробовал с прицелом - то что надо, только патронов нема пока. Вся фигня в том, что у меня все расплывчато на таком расстоянии, ничерта непонятно, а они нормально стреляются, да бандосы умудряются пробраться на хутор. Я наверн сам поправлю под себя. В остальном мод - супер! Все хотелось - все есть! Единственная маленькая хотелка - сигареты из Фанни мода. Потому как сидишь где-нит, отдыхаешь, слышаешь байки, да и курнуть малек =) --------------- Еще вопрос: реально так мало всего выпадает из НПС (патроны или ничего), или до меня успевают пробраться неписи?
  23. elwere

    Full Realism Mod - Обсуждение

    Поделюсь впечатлениями. Все очень понравилось (по крайней мере начало): первое снаряжение, ассортимент у торговцев хоть и не такой богатый, но есть самое необходимое снаряжение, что приятно. А как я радовался, когда получил два выстрела почти в упор, кабан свалился замертво (после Шокера уже привычка, что надо иметь минимум три рожка и не ружье, а АК =)) ). Понравилось, как Шрам передвигается, действительно ощущение, что карта большая. Потом убегал на вышку от химеры (ууух). Действительно настоящий сталкер: люди умирают от нескольких выстрелов, если не с одного точного, лечение теперь походит на правду, скопления мутантов обходишь, много противников одному не положить (по крайней мере мне пока не удавалось, разве что первый раз на вышке: я не признал сразу ренегатов, а они меня, поэтому спокойно дошел к ним и вынес всех, но потом спасался от других, прыгая с верха вышки и пытаясь добежать до хутора). Вообщем впечатления самые положительные. Но после трех дней игры: 1) Пацанчики супер меткие, что не скажешь о своих же чистонебовцах. Я половину времени отсиживался в укрытии и палил КПК, чтобы узнать примерное нахождение противника. Если брать рыбацкий хутор и вышку, то с вышки выносят с трех выстрелов, а с хутора ничерта не видно, кто где сидит. Или пробираешься через камыши, вспышка справа-слева, экран красный - контрольный в голову. И ничего не ясно, откуда стреляли. Получается, что при "замедлении Шрама" и ощущения, что карта большая, выносят с очень большого расстояния и очень метко + Шрам не успевает куда-либо добежать и спрятаться. Отряды передвигаются в два раза быстрее него (судя по КПК, как перемещаются точки). ------------------------- Два вопроса: 1) Зверье убивается традиционно в голову или в отдельные части тела? 2) Время суток, фонарик влияют на скрытие-обнаружение или как повезет?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...