Перейти к контенту

east1

Проверенные
  • Число публикаций

    121
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя east1

  1. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, если не секрет, сколько в грозе полигонов? Смотрится комплекс просто шикарно. Комплекс с прицелом, подстволом, и двумя гранатами весит 20т трисов. STRIFER
  2. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    monk Это всего лишь мое скромное мнение. Скажем так, это ограничение, чтобы класс пистолетов был востребован. Я уверен что многие используют оба слота под основное оружие, из-за чего класс пистолетов остается для галочки.
  3. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Скажем так, там нужно делать не только ребаланс оружия/патрона, но и ребаланс наполнения оружием зоны. Банально, штурмовая винтовка находится куда быстрее, чем появляется необходимость в ПП. Из-за универсальности слотов пистолет вытесняется в пользу снайперской винтовки, карабина или дробовика, после появления этой ниши вообще не будет смысла ими пользоваться, когда есть возможность использовать вместо них любой вид оружия. Если бы была возможность и я имел бы знания в этой области, я бы добавил отдельный слот для пистолета, мало ли когда понадобится. Или убрал бы универсальность слотов.
  4. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    По поводу пистолетов-пулеметов в сталкере у меня сложилось весьма своеобразное мнение - им нет места в игре. За все годы игры в сталкер я пользовался или только на пути от перехода кордон-свалка до перехода свалка-агропром, ну и при тестировании сборок. Да, в оригинале присутствует HK MP5A1, модификация с глушителем(жалкая пародия на HK MP5SD1), модификация под патрон 9*18, которая вообще должна была быть HK G53 под патрон 5.56, Но по сути используется только базовая версия и то ровно до того момента как находится что то по-мощнее(я не говорю о фанах данного оружия). Вердикт - пусть будет как дань оригиналу в виде HK MP5. В ЗП на сколько я помню не было модификаций (но тут все ограничивается фантазией автора). А вот FN P90 немного другая история. Оружие планировалось, но было выпилено из игры, если мне не изменяет память, на очень ранних этапах чтоб возвращать его, и, опять же, придется играться с балансом, что бы ствол смотрелся не как экспонат в личной коллекции где-то в ящике на базе. Плюс придется задуматься насчет воссоздания комплекса под патрон 5.7, а именно над пистолетом FN 5-7, которого я в листе автора не вижу. Имеет ли смысл вводить один ствол и при этом вводить еще и новый патрон в игру ради него? Я думаю что нет. p.s. Это всего лишь мое мнение, не стоит предлагать автору то, что и так не имеет место в игре. В сталкере и так слишком много оружия, которым за прохождение игры, я думаю, не всегда успеваешь по-пользоваться. Хотя я могу и ошибаться и кто-то использует ПП как второстепенное оружие, но зачем тогда пистолет? p.p.s STRIFER, удачи в проекте, порадовали нововведения, жду раскрытия интриги с системой апгрейдов .
  5. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER Сейчас просматривал оружейный лист и возникла пара вопросов. 1) АКМС не будет или забыли про него? Не будет из-за отсутствия подходящей по стилю и качеству к АКМ модели. 2) ОЦ-14 будет во всех 3 ипостасях или только в штурмовом варианте, как в оригинале? Будет затруднительно реализовать комплекс полностью так, чтобы установка аттачей происходила на один базовый автомат, но он будет реализован, на худой конец разобью на 2-3 вида оружия, а не один. Могу сказать больше, комплекс ОЦ-14 будет первым вкладом в мод нового члена команды (моделлер и текстурщик). Большего пока что не скажу, всему свое время. P.S. Очень понравились анимации АС ВАЛ, в меру быстрая для игры, да и над моделью SAM61 постарался. Прислушавшись к замечанию WARWER'а я немножко увеличил время между сменой магазина у ВАЛА и ВИНТОРЕЗА. Это совсем не нарушило динамику, но добавило чуток реальности. SAM61 постарался, но это далеко не последнее, чем он нас порадует, и конечно же MILLENIA, который старается не меньше. STRIFER
  6. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER Смотрится круто. p.s. А я бы Glock наймитам бы дал.
  7. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER Рад что Glock-17 будет. ГШ-18 можно сделать, модель неплохо смотрится, но кому его давать если что? Военному спецназу, долгу или просто в продажу?
  8. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER Смотрится круто, но оружия под 9мм и так слишком много.
  9. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    malandrinus Раз вы такой знаток гейм дева, то почему не выложили свою конфигурацию компьютера, чтобы точно знать сколько процентов у вас должно остаться. P.S. Не сочтите за агрессию, просто оптимизация это финальный этап разработки любого проекта, а тут финалом еще и не пахнет.
  10. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    SHA-man Твой вопрос бы не возник, если бы ты знал сколько итераций компилирования проходит на одну единицу оружия.
  11. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Третий вариант на мой взгляд самый подходящий. p.s. Перчатки почему то напомнили перчатки русских в BF3.
  12. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Mari Давно я лазил, подзабыл, спасибо что разъяснил.
  13. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Когда я давно копался в исходниках игры, то, если мне память не изменяет, коричневый плащ носили члены группировки Стрелка, а черный бандюки. ЧН-1 отлично смотрится.
  14. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFERОтлично смотрится на мой взгляд .
  15. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    ЛЦУ на этом Glock'е реализован отвратительней некуда, если он кому то нравится, значит он ни разу не видел ЛЦУ в живую. И вообще лично мое мнение - ЛЦУ в сталкере совершенно не нужная вещь. STRIFER Сделай бандюкам просто обычную черную кожанку, не нужно этого стеба с адидасом, как то приелось и если честно противно от него.
  16. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFERНу пущай тогда так и будет.
  17. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ды нормальные руки для "Севы". Единственное текстурку кожи не такой бы блестючей сделать.
  18. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER Этого визуала не было нигде, разве что только в билдах ТЧ. Эх не та это игра, куда ЛЦУ совать нужно.
  19. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER http://www.gameland.ru/post/ 35958/img/Stalker(21).jpg Достаточно старый арт, рискну предположить что костюм наймитов из билда. По сути просто костюм сталкера с измененной текстурой. http://cs5520.vk.me/u144321581/-14/x_f7a5c63a.jpg Обычно в модах делают такую подборку костюмов для наемников. Ну не знаю, я бы сделал возможность получения костюма если есть визуал для него.
  20. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    YaSoN Эммм, а ничего что ВСК-94 одноклассник с ВСС, зачем еще одна то винтовка подобная, ради визуала?
  21. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER Смотрится весьма неплохо. Жаль что приходится возвращаться к, как казалось, уже завершенной части мода.
  22. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER Ты прав на все 146%. Пора заканчивать спорить, я уже говорил что, давайте дождемся хотя бы модель уже злосчастного АС.
  23. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Antnigm Разная анимация это не баланс, скорее попытка сделать смысл наличия 2 похожих стволов в игре. Про разные параметры точности я говорил где то до этого, как бы ВСС снайперская винтовка, разные параметры для соблюдения условности и опять же попытка сделать смысл наличия 2 похожих стволов в игре.
  24. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFERЯ имел ввиду примерно то, что уже реализовано на серии АК у тебя.
  25. east1

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Думаю было бы разумнее сделать 2 разные анимации перезарядки для АС и ВСС. Для ВСС оставить что была показана, а для АС сделать "спецназовский" ускоренный вариант. И будут все довольны и появится смысл выбора двух схожих стволов.
×
×
  • Создать...