Перейти к контенту

makushka

Проверенные
  • Число публикаций

    25
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя makushka

  1. makushka

    СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9

    @Sikorskyi, ему бы ноги на пол положить. А то как будто катался по полу и таз подвернул)
  2. makushka

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    Cromm Cruac, дальности прорисовки травы увеличена как в lost alpha? Или за счет чего иллюзия большего количества травы?
  3. makushka

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk Да, я понимаю что вам неохото тестить, но такой баланс будет явно лучше, чем есть сейчас. Я сам сто лет не лазил по конфигам торговли. Я пока вспомню где что прописывается, выйдет сталкер 2. А для вас уменьшить цену на легкую бронь и прописать ее всем - делов на пару минут. Никакого приближения к реалиям я не имел в виду. Просто хотел, чтобы такое обилие броников не пропадало даром. Я тебя прекрасно попимаю, но и ты пойми меня и моих коллег по НП. У нас есть и свои проэкты, которые мы забросили всвязи с работой над НП. Разрываться между двух дел очень утомительно. Мы всегда всех, кто может или хочет, просили нам помочь, но откликнулись лишь единицы. А потому у нас просто нет достаточно времени на всё это. Считаю, что мы и так делаем всё возможное, чтобы мод Old Good Stalker Mod - Clear Sky не сгинул бесследно. monk
  4. makushka

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Лисовин, и каким же образом можно накопить на броньку, бегая только по болотам без детектора? Защищать всех по млн раз? Бред... Аммуницию таскать? Бред... Всего должно быть в меру. Сейчас эта мера не соблюдена. То бишь баланс бронек в общей экономике игры никакой. Кстати ДА! Вот частичный выход. Какой смысл во втором детекторе, если он появляется практически вместе с третьим и практически по той же цене? м? Никакого! Лучше сделать второй детектор в продаже у большинства торговцев и чуть снизить цену, чтоб можно было уже на кордоне по артефакты бегать. А третий сделать только у Сахарова по заоблачной цене. Второй детектор есть в продаже у "Долга" и "Свободы" задолго до похода на Янтарь, где можно купить третий. По моему всё нормально. monk
  5. makushka

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Понимаете, что что бы вы не предлагали нового, разработчики НП не будут это реализовывать даже если могут. Тут всего лишь идет исправление недочетов. - Абсолютно верная мысль. monk Моя мысль, которая уже звучала в теме, это капитально разобраться с брониками. И даже ни сколько с характеристиками, сколько с ценами и распространенностью. Я прошел все ЧН. Сейчас ситуация такая что 60% игры ты проходишь с жалкой курточкой ЧН, а потом два варианта: находишь случайно в тайнике что то по круче, либо снимаешь с трупа что то по круче (и в крайне редких ситуациях каким то чудом накапливаешь деньгу на что то по круче). Цены просто заоблачные. Броня в продаже только у ЧН. Как так то? Я конечно понимаю, что все должно быть жестко, но игра не настолько интересна и затягивающая, чтобы в ней часами собирать 100500 млн на бронь, которая в итоге уже не нужна, потому что по ходу дела прошел сюжет и замочил всех, кого только возможно. Я вот думаю сейчас ,возможно бронь в продаже появляется после вступления в группировку? Но это тоже не есть хорошо. Я считаю, что обычные броньки без выкрутасов должны быть всегда в продаже и по низким ценам, чтобы в течение сюжета реально было поменять хотя бы три штучки из 20-30 Сам же и ответил. Но никто не может тебе запретить разработать свою собственную экономическую модель. Опробуешь у себя, выложишь в теме НА и если она окажется лучше чем та, что существует сейчас - есть вероятнось её появления и в НП. monk З.Ы. А вообще я не ищу глубокого смысла во всей этой экономике, реального оружия, брони и т.д. и т.п. Я просто играю, так как мне интересно играть именно в такой мод - не напрягая сильно голову и не считая каждую копейку. Ведь это просто игра и я не могу понять тех, кто стремится приблизить её к реалиям жизни. ИМХО monk
  6. makushka

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu, устанавливал так: OGSM - патч 2.4 - aboslute nature - комплексный фикс При разговоре с торговцем не вылетело. Вылетает когда я после него бегу в сторону янтаря. Прям под конец болота
  7. makushka

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    WARWER, Вот полный лог вылета на агропроме. Достаточно стабильного
  8. makushka

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    И сейв побился... Причем вылет у меня такой же был на свалке. Вроде как его пофиксили в фиксе.. странно
  9. makushka

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

  10. makushka

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Тут такая ситуация нехорошая.. Видимо за бандитов никто не играет и не знает. Я вступил в бандиты раньше чем выполнил задание с Левшой на янтаре. Сейчас прихожу туда и на мое удивление все те сталкеры вместе с Левшой оказываются врагами. Что за дела? Получается все? Заново? С чистым небом то такая же ситуация будет? Вот, чтобы не попадать в такие ситуации, я и оставляю ВГ на фриплей. Весь мой жизненный опыт подсказывает: нельзя делать хорошо несколько дел одновременно. ИМХО monk Мда уж.. бандиты вообще не могут ничего захватить. Бегаю из угла в угол всей свалки и агропрома. Патронов трачу на бОльшую сумму, чем получаю награды. А они дальше депо вылезти не могут до сих пор! Выбрал самую слабую группировку - вот и бегай. monk
  11. makushka

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    За бандитов вот тоже играю и никакущие награды. в 500 и 1000... ну что это? Я ведь по нескольку раз одну точку отвоевываю. И кстати вообще смысл играть за бандитов? Снаряжения нормального у них нет. Враг всем группировкам. Денег нормальных не дают. Может, если возможно, сделать квесты типа "пойдем обкрадем одиночку", где реально идем с братанами и при встрече проигрываются те же диалоги, что и при заходите на свалку. И само собой после всего этого дела деньжата появляются
  12. makushka

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Уважаемые товарищи разработчики, откройте мне секрет! Что храниться в измененных вами файлах levels? Могу ли я со покойной душой поставить Abs. Nature 2 поверх хотя бы не опасаясь о вылетах? Чего я лишусь сделав так? Подозреваю что именно в них измененные дома в деревне новичков. Что на других локах без понятия... - Можешь ставить без проблем, если комп позволяет. Больше на такие вопросы отвечать не буду. Это никак не касается ни OGSM, ни НП. -warwer WARWER, то ли лыжи не едут, то ли.. опроса в упор не вижу. Мое мнение (Репкин, тот что на кордоне под мостом?), если продает что то уникальное конечно бессмертным оставлять, иначе соответственно иначе. Доп. задания.. а кому они мешали, что вырезали? Конечно чем больше квестов, тем лучше
  13. makushka

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Имел в виду карту на экране сверху слева. По моему вполне их можно убрать (по крайней мере в ЗП работает). Файл configs/ui/map_spots_relations.xml. Строки: <enemy_mini_spot width="7" height="7" stretch="1" alignment="c" > <texture r="255" g="0" b="0">ui_mmap_common_actor</texture> </enemy_mini_spot> Соответственно просто координаты на ноль, либо число побольше. Все. С метками трупов конечно нестыковка будет. Их убирать наверное не стоит, а не то искать флешки будем десятилетиями. По мелочи еще предложил бы крестик прицела уменьшить. Это одно из первых действий, которое я делаю установив мод. Ну уж очень некрасиво смотрится. Файл system.ltx: cross_length = 0.015 на cross_length = 0.009 Вернуть старый добрый кружок из ТЧ для прицела без оружия. Да и очень бы хотелось адаптации Absolute Nature 2 CS. Я бы и сам сделал, но без понятия как файлы levels адаптировать. У себя я накатил только текстуры деревьев. В разы приятнее играть однако.. С технической стороны OGSM в принципе допилен. Осталось только с графикой разобраться. Как Alex Ros говорил адаптировать работы Cromm Cruac'a. Хотя бы травку.. Ничего этого в НП не будет. Однозначно. Открыта тема НА. Там можете делать или выкладывать любые правки или адаптации. Я себе тоже многое правлю под своё виденье, но это совершенно не означает что так должны видеть другие. -warwer
  14. makushka

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    WARWER, описываю. Подхожу к Авоське. Не убиваю его, т.е. он мне дает метку на тайник. Бегу в сторону тайника, т.е. в сторону кордона. И где то на пол пути стабильный черный экран с этим же вылетом. Проверил и на убийство. После убийства вылета нет. Чудеса.. А я хочу быть добрым бандитом) Я еще в темной долине побегал вроде нормально. И вот опять на свалку вернулся. Сейв рядом с Авоськой: http://ifolder.ru/27719223 А Kirgudu, не увидел. Спасибо) Потестим.. Все работает Предложение на будущее: сделайте пожалуйста (можно опционально), чтобы на карте враги не показывались. Ну читерство же чистой воды. Вот в инсталяторе подобный пункт был, но видимо он меняет только глоб. карту. п.с. динамическая музыка тоже частенько сама собой включается рандомно. И кстати при установке я отмечал Interactive Music Mod, а в игре музыка стандартная. Даже проверил в gamedata лежит новая Добавлено через 20 мин.: Kirgudu, аа! Йога то стоит с рацией теперь как столб. И не поговорить с ним, ничего.. Авоська так и не убежал. Присел и сидит
  15. makushka

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu, к сожалению вылет стабильный. И после выброса немного побегав на свалке я его ловлю ни с того ни с сего.
  16. makushka

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Вот таки дела:
  17. makushka

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    отсутствуют бампы на текстурах домов в деревне новичков на кордоне. абсолютно плоские синие текстуры Строгое предупреждение от модератора monk Ещё один такой безграмотный пост и получишь пред с занесением в личное дело. Советую изучить Правила форума, чтобы избежать проблем в дальнейшем. Ну вы даёте! Да в ЧН много чего отсутствовало! Разве зря мы играем на 10-ом патче от пысов? Никто не ставил целей сделать идеальную во всех отношениях игру. Мы зделали, что могли сделать... может и больше можно, и гораздо больше, но... пока хватило терпения, возможностей и желания только на то, что есть. -warwer Если надо, то вот тут правка: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=654780 Вставь и проверь. monk
  18. makushka

    AI additions

    это ты о косорукости нпс? если да то у меня работает. по крайней мере на 5 патче. а проверял на военных складах на базе свободы. там у снайперов обычно пули из плеча вылетают, т.е. смотрят когда стреляют не на тебя.
  19. makushka

    AI вертолетов

    а под 5 патч можно? или эта версия и на 5-ом пойдет? а на каких локах вертолеты летают? Строгое предупреждение от модератора n6260 Шапку и тему внимательно прочтите - вопросы отпадут сами собой.
  20. makushka

    AI additions

    Valet, насчет того, что нпс смотрят в бок это вроде как фиксится в файле scripts\state_mgr закоментив вот это: --[[ --' Если мы переключаемся из идущего положения в стоящее - надо задизаблить перемещение if state_lib.states[self.target_state].movement ~= move.stand and state_lib.states[state_name].movement == move.stand then self.npc:movement_enabled(false) end]] насчет адаптации трудно объяснить. да и нет наверна на форуме таких людей, которые объяснят\сделают адаптацию для тебя. придется самому (такая же ситуация как у меня). для начала если у тя нет проги WinMerge, скачай. она сравнивает два текстовых файла и выделяет различия. вот в ней методом проб и ошибок адаптируй п.с. а что за Ai additions от gnome и почему старую сборку AI pak'a?
  21. makushka

    Monnoroch AI mod

    а существует ли адаптация AI-pak и AI additions под 5 патч или под ОГСМ? сори если задавалось, но поискать не могу из за инета...
  22. makushka

    Ошибки 1.4.1

    вылет после правильной концовки игры, где стрелок ложится на травку: Expression : fatal error Function : _out_of_memory File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 359 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 63864 K
  23. makushka

    Трансмутация артефактов

    имхо нужно снизить трансмутацию артефактов (сделать от 10 до 30 мин), потому что это бессмыслено на такой долгий срок отходить куда либо во время трансмутации, т.к. любой другой сталкер может поднять арт. пока вы гуляете, и поэтому, я уверен, что все просто рядом засыпают на n-часов. еще иконку булыжника поменяйте пжлста, а то как арт лунный свет. вот мне лично не понравилась эта идея вообще, потому что не очень реализованно. артефакты - это загадочное явление, которое только изучают ученые, а ты здесь спокойно после прочтения какой то истории пихаешь их в аномалии и они улучшаются. даже если и реализовывать эту идею, то с ограниченным количеством артов (с самыми распространенными 3-4мя), а не со всеми подряд, за большие деньги только у ученых, ну и спецэфекты подкрутить типа бросаешь его в аномалию, она активируется и начинает быстрее действовать, затем буквально выбрасывает улучшенный арт имхо!
  24. makushka

    Ошибки 1.4.1

    Alexander007 спс! я получил задание, бегу с кругловым, сохраняюсь где нить не доходя до лаборотории, потом меня всеже убивают, я пытаюсь загрузиться и вылет: FATAL ERROR [error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 167 [error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN! можно ли это исправить или это исправится после дальнейшего прохождения? и еще у меня были проблемы с дождливой погодой (все какие то скачущие по всему экрану ломаные линии серого цвета вместо дождя), но все само проперделось... а почему сахаров не произносит голосом первое задание? (похоже вы стерли его речь вместе с "да да")
×
×
  • Создать...