Перейти к контенту

Аномальный

Проверенные
  • Число публикаций

    70
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Аномальный

  1. Аномальный

    [CoP] Вопросы по SDK

    Кто знает, что это за файл level_rs.spawn в паке с локой? Говорить, что это что-то связанное со спавном не надо, это и ежу понятно, там файлы спавна одной разновидности аномалий, просто, интересна его особенность и отличия от стандартного спавна. И назначение вот этого файла level.som ?
  2. Аномальный

    [CoP] Вопросы по SDK

    Да, на самом деле, 32 разрядные ОС не поддерживают свыше 3-ох с небольшим хвостиком ОЗУ и все разблокировшики памяти до одного места, это обманка для ПО и только, фактически они всё-равно использоваться не будут или кто-то думает, что разработчики ОС специально её урезают . Повышение производительности увидишь наверняка (не думай, что чистая винда начнёт летать, это заметно только при проведении громоздких процессов, таких как архивация, конвертирование видео), компиляторы стабильней работать начнут. Сам сижу только на 64-ых.
  3. Аномальный

    [CoP] Вопросы по SDK

    Batment, есть такая ф-ция, как групповое добавление обьектов "Multiчто-то там" сразу над списком моделей, после добавления можешь сгруппировать в группу (group), а потом уже вертеть как хочешь. Есть второй вариант, выставляешь каркас как тебе надо, а потом ручками всем "кишкам" прописываешь теже координаты, что и у каркаса. NIK1, не совсем верно, добавление ОЗУ или виртуальной памяти ничего не изменит, если стоит уже 4 ГБ или выше, или 32 разрядная ОС. Проверял лично лично на Виндовс 7 х64 увеличивал ОЗУ с 3-ох до 8 ГБ, а вылет ругающийся на недостаток памяти в пару МБ так и остался.
  4. Аномальный

    [CoP] Вопросы по SDK

    Alex Ros. На счёт производительности, стоящие галочки в настройках ещё не показатель что настройка работает у меня на компе в 3 раза хуже твоего стоит всё на максах а толку ноль. На счёт твоего вопроса, для создания локи хватит, там многого не надо, да и скомпилировать сможешь на желаемых настройках, только компилировать будешь несколько суток. Ограничения на СДК самом есть на сумарное количество полигонов (приблизительное значение не знаю, ну на I7 с ОЗУ DDR3 8 ГБ, лимит достигал и скажу не такой уж он большой, для образного понятия, самая первоначальная версия локации Генераторы (в месте с подземной частью) + 12 стандартных домов небольшого размера + мебель в них + немного "мусора" по локации + по еденице растительности на каждые 6 кв. м (густая)) Сталкер Лом, кажись проще section4.bin править.
  5. Аномальный

    [CoP] Вопросы по SDK

    Сталкер Лом, как не странно но всё-равно выбрасывает (копировал и в СДК и в мод): [error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN! У кого небудь получается нормально собрать аллспавн для ориг. локаций через СДК бес изменений? Уже достало section4.bin править постоянно. Может есть там какойта секрет?
  6. Аномальный

    [CoP] Вопросы по SDK

    Баг же есть, значит можно! Прошлые разы просто изменял положение граф поинтов и попускало с раза 10-ого, на этот раз скоро с ума сойду никак не выходит, хотя причина может быть и в смарт-терраине, если определённые вырезать то баг исчезает, сам вылет случается в средине выброса, во время или спавна, или переключение логики, хотя весь спавн нпц отключал, это не помогало. В целом фиг прошебёшь какая причина вылета? Глючные смарт-терраины это аномальные зоны и логова монстров/дефолтные. Ещё такой вопрос, есть или у кого level.ai, level.game, level.spawn оригинальных ЗП-ных локаций, что-бы после сборки аллспавна в СДК не ругалось на некорректность аи-сети?
  7. Аномальный

    [CoP] Вопросы по SDK

    в файле Configs/misc/simulation.ltx добавь: [smart_terrain] GroupControlSection = $spawn = "ai\smart_terrain" ;$prefetch = 4 $def_sphere = 2 class = SMRTTRRN script_binding = bind_smart_terrain.bind shape_transp_color = 100, 100, 180, 60 ;0x1800FF00 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255 ;0xFF202020 Причина, сам понимаешь, косяк в конфигах, с оригинальнльными файлами такого быть не может, если ты не правил, советую, переустановить СДК или найти нормальные файлы. Сlayman, очень много написано в стандартном описалове: Ты сам хоть когда-то делал серьёзные уровни?
  8. Аномальный

    [CoP] Вопросы по SDK

    Wo1fRam, то что fake_nosun и Sound Occluder есть это хорошо, а правильно ли они настроены у тебя, для nosun - текстура бес прозрачности, шейдера вертекс оба, обычные, материал, я обычно ставлю бетон, играет также роль детализации компилирования, при низких настройках оно не всегда корректно затенивает, для Sound Occluder - шейдера дефолтные, материал бетон, тип модели Sound Occluder. Немаловажно чтобы модели fake_nosun и Sound Occluder были цельными. Со звуками может быть баг, если они не "родные" и не настроены через СДК, тогда они одинаково слышимы на любой часте уровня не зависимо от размещения источника. student91122, по поводу fog volume не стоит заморачиваться, в ориг. игре оно нигде не используеться, это походу не доделана фича. Поставить её можно, но не стоит, при взгляде на этот туман, игра начинает ужасно тормозить ФПС падает до 1. Метод его вставке можно найти на сталкеринсайде-вики, если тебе хочется самому набить шишку. stalkerok007, на СДК 0.7, поставь апдейт и с параметром -nosmg, не будет никаких проблем с тенями, проверено на десятке машинах, откомпилено несколько десятков разных карт при разных настройках. Может ли кто-то подсказать, как нужно размещать гейм графы и смарттерраины, чтобы не получать ниже указаный вылет: [error]Description : there is no specified level in the game graph : 51 И кто знает что означает цифра в логе, как по ней можно найти место бочины, если это возможно? Если с спавна поудалять несколько определённых смарттерраино баг пропадает, но они мне нужны, уже месяц перетасовую гейм графы и смарттераины с места на место ничего не помогает. Есть ли реально полезная инструкция по размещению гейм графов?
  9. До боли, знакомая локация , наверное плейграунд, года два с половиной назад.
  10. Аномальный

    [CoP] Вопросы по SDK

    Товарищи, кто нибудь решил проблему с работой в сдк 0.7 на виндовс 8? Выбрасывает с редактора как только выскакивает окно с предупреждением, на 7-е щелкал далее и дальше можно работать, а вот с 8-ой такие фокусы не катят.
  11. Аномальный

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    Я делал всё по инструкции и всё нормально работает! Так что не пудри человеку мозги, если написал что надо сделать чтобы работало, то и делай, а не начинаешь изобретать велосипед и ещё возмущаешься почему не работает! Там абсолютно ничего сложного нет и всё доходчиво написано что надо сделать! Пункт 4 не обязателен, это если хочешь чтобы на дальнем плане были видны грозы и метеоритные дожди, если ничего не прописать то их просто не будет, а с остальным всё в норме! Собственно в нём надо прописать координаты крайних границ карты по часовой стрелке, собственно можно задавать не трапецеидальную форму, а любого многогранника, но желательно чтобы линии соединения вершин не пересикались с игровым пространством (там где может пройти ГГ) и не очень далеко от самой карты.
  12. Аномальный

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    Cromm Cruac, если надо помошь с AI grid , могу помочь, только мне как минимум надо остальные файлы с папки level, те что создавал SDK (build.cform, build.details и т.д.), а было б вообще отлично, если уровни с rawdata с новыми моделями (rawdata/levels/zaton, rawdata/objects/levels/zaton и т.д.), чтобы лишний раз не декомпилировать. Заодно могу подобавлять новые укрытия от осадков, если кто захочет совмещать с AF3. Ещё такой вопрос, all.spawn собирал с ключом -no_separator_check ?
  13. Есть стандартная функция спец рестрикера actor_on_level, то есть создай рестрикеры или используй существующие в местах спавна ГГ при телепортации на другие уровни и пропиши в нём логику,
  14. Товарищи, кто знает где находится функция которая выдаётся при старте новой игры и как она называется?
  15. Аномальный

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    Хочу начать с того, что выражаю огромную благодарность за быстрое реагирование на вопросы, за лаконичность ответов и в общем за проделанную работу. А теперь несколько вопросов. 1. При создании новых укрытий от осадков, надо ли учитывать какие-то нюансы, например, чтобы в настройках смарт терраина было выстовленно укрытие от выбросов, то есть параметр surge = 1, а также были прописаны пути пережидания smartterrain_name_surge_1_walk. Или на что ориентируются NPC при поиске укрытий от осадков? Просто после заселения новых локаций столкнулся с такой проблемой, под конец выброса (после 2-ой волны) или при старте осадков (появление сообщения о начале осадков) получаю вылет:
  16. Аномальный

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    Cromm Cruac, пробовал адаптировать новый уровень по твоему уроку и в итоги при загрузки игры получаю вылет:
  17. В скрипте pda.script после строк killed_monsters_tbl = допиши по аналогии с существующими свою ссылку на текстуру монстра, Добавляещь картиночку нового монстрика в textures/ui/ui_actor_monsters_pda_2.dds. Саму ссылку регестрируешь в configs/ui/textures_descr/ui_monsters_pda.xml. Ещё такой вопросик, есть ли функция на получение группировки НПЦ? Функция character_community, для объекта класса game_object, возвращает имя группировки (stalker, dolg, military и т.д.). ColR_iT
  18. Это стандартная функция на проверку истинности выражения. То есть, если выражение истинное, то оно создает условное тру (в моём случае, если в базе актёра 2-е или больше консервы, то оно истинное) и условие прекондишина выполняется, или наоборот. Не какие расчётов там не видётся, по скобкам видно, что берём стринговское название обьекта находим его db.actor и смотрим есть ли оно или нет, если да то проверяем количество на истину.
  19. Clayman, как видишь использую оригинальный смарт, пробывал и zat_b7_spawn_point в скваде прописывать, просто каето чертовщина. Ну да ладно вот столкнулся ещё с такой несуразицой. Диалог как диалог, обычная проверочка на наличие предмета, а при попытки поговорить вот такая лажа, и лог понятный, но и вродь всё правильно:
  20. Clayman, звеняй за назойливость, но что-то никак не выходит.
  21. Clayman, наведи пример скрипта, может что неправильно описал, пробовал, но она у меня не работает. И можно ли как-то бес заморочёк переупаковывания, скриптово проверить наличие определённого количества патронов у ГГ, а потом передать его НПЦ?
  22. Кто подскажет, как заспавнить сквад через скрипт, только не пишите через функцию create.
  23. Аномальный

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    Cromm Cruac, никто и не говорит что всё должно быть реалистичным, но то что можно сделать хотя бы приближено к реальности и позволяют возможности движка, всё-таки можно и сделать, я то предлагаю сделать только, чтобы во время кислотного дождя было небо потемнее и полыхали молнии. А новые укрытия можно сделать в течении 2-ух дней, для более правильного их размещения в пространстве надо делать их в sdk, то-есть компиляцию уровня надо делать, но можно обойти и не полной, в результате надо всего получить только оллспавн записи новых укрытий. Для удаляется полностью секции spawn, ways, sounds, glow, light, создаются новые убежища, удаляем все объекты кроме терраина, добавляем минимальный набор для компиляции, и на draft настройках компилируем, сам процесс компиляции займёт меньше 1 минуты. Но с тобой согласен кому надо и сам сделает!
  24. Аномальный

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    Для увеличения реальности были ли добавлены новые места укрытия от вредных осадков, так как на лично мое мнение, что глупо прятаться от кислотного дождя в подвале, а находясь даже под навесом, где не прорисовывается дождь, получать урон? Были ли уменьшёны величины хитов от вредного осадков, так как сложилось такое впечатление что с неба льётся нитратная кислота, буквально одна минута нахождения под таким осадком со слабой защитой приводила к летальному исходу, тоже самое и с радиоактивными осадками, если б они были настолько сильными, то в Зоне не возможно было выжить даже таракану из-за мощного рад фона, после парочки таких ливней. Новые укрытия добавлены не были, т.к. это удел глобальных модов. Хиты от всех видов явлений Зоны переработаны. Добавлено через 35 мин.: Хочу ещё уточнить такой аспект кислотных дождей. Под этим понятием в стандартном обществе понимается как выпадание осадков в состав которых входит карбонатная кислота, которая получилась в результате взаимодействия воды в атмосфере и большого количества углекислого газа, которое в жизни можно встретить только при сильных пожарах или возле мощных индустриальных центров. В Зоне и рядом с ней этого не встретишь. Да и собственно сильно разбавленная кислота для человека с хорошей водонепроницаемой накидкой вреда не представляет, так как она слабая и очень не стабильна. Но у кого был хороший преподаватель по химии во время изучения кислот, должен знать, что во время грозы при разряде молнии происходит ионизация химического состава воздуха. Не для кого не секрет что на 60% воздуха состоит с азота, вот именно его взаимодействие с водой происходит вовремя разрядки молнии, в результате чего получаем самую сильную кислоту (нитратную). А теперь адаптируем это под условия Зоны, где грозы у десятки раз сильнее, то и получаем довольно вредные для человека даже в хорошем защитном костюме (даже если владельцу не навредит, то костюмчик хорошо разъесть). Исходя с выше перечисленного, предлагаю учесть это в моде, то есть в место простого спокойного серого кислотного дождика, сделать мощный грозовой ливень, с очень частыми молниями. Так что выходя в грозу не бойтесь молний, а прячьте лучше открытые участки тела чтоб не получить, невзначай, лёгкие химические ожоги, в виде покраснений на кожи и запах азота после грозы свидетельствует о том что был кислотный дождь и в таких лужах лучше не бултыхаться """ .
  25. Кто-то сталкивался с таким багом: FATAL ERROR [error]Expression : child [error]Function : xrServer::Perform_destroy [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\xrServer_sls_clear.cpp [error]Line : 22 [error]Description : child registered but not found [7854] stack trace: Вылет при попытки загрузится, после перезагрузки сейв работает нормально, видимо, какаята функция не выгружается с памяти. Если кто знает где хотя бы можно искать устранение этой проблемы, буду очень признателен. Скрипты почти не изменял и уже 3-ды пересмотрел вродь всё нормально.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...