-
Число публикаций
28 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Андрей Осипов
-
Своим наличием. Я сам прекрасно знаю, где и когда сохраняться. 10-15 этапных сейвов и 5-10 сносимых в процессе игры в каких-то сложных местах мне хватает за глаза. А тут я на одном Кордоне получаю вагон бесполезных сохранений чуть ли не каждые три минуты, которые мешают делать собственные. И разбираться в этом бардаке никакого желания, и не замечать их не вариант - раздражают.
-
@kot_123, мне эта функция не нужна и только мешает.
-
"Добавлены автосейвы при взятии, завершении заданий, при переходах между локами, после сна, выброса. " Из каких скриптов удалять?
-
@Doctor Zombi, ВОГи не взводятся до 5 метров, эфка на таком расстоянии самого ГГ пришибет. Мина - нет. Есть ситуации, когда огнестрела - мало, гранаты использовать нельзя - например, при спасении друга Бармена. Если точно расставить мины - то и Швид цел, и переигрывать по сто раз не надо. Может, АКМС с бубном на БП тоже нормально бы зашел, но не факт. Так-то у меня сам выбор оружия - Ксюха с сорокапяткой/гламурный 102-й/М16 прямо подталкивает к нестандартным решениям в некоторых ситуациях, и мины - вполне рабочий вариант.
-
@Doctor Zombi, всё проще - у меня оружейка в целом плохо смотрится, она почти вся под 16:9 и FOV 70 настроена, а то, как выглядит idle_w_gl анимация вызывает острое желание снять и выкинуть подствольник. Консольная команда отключена, вручную настраивать - долго и муторно, почти с релиза потихоньку переделываю самые ходовые у себя стволы. Плюс это всё вес. Экзоскелетами я не пользуюсь, распределение веса - 35-40 кг. на снарягу и остальные 60-65 под хабар. Мины выгодней выходят при наличии весовых ограничений. Эфки и ВОГи - не замена минам. Они вполне гармонично дополняют друг-друга, всему своё применение.
-
Когда мод неплохо изучен уже - чего б и не упростить себе жизнь. Да и боевка очень способствует использованию мин. На открытых пространствах ставить их - бесполезное занятие, не зря ж минные поля придуманы. Зато в узких коридорах, известных точках спавна и прохода врагов - любо дело. Те же ворота на Свалке - поставил пару мин, посветился перед гопниками - и жди себе. На Агропроме можно без лишних телодвижений ими спецназ повыносить, да и сам НИИ зачистить - вояки если обиделись, то верняк в здание полезут. Сцену с Кругловым раза в два упрощают - натолкал в вагончик перед разговором с ним и радуйся. В Лощине - знай себе ставь только на точки спавна бандюков, когда с Черным Сталкером идешь. Х16 - после отключения рубильника первого в месте захода толпа зомби спавнится - а ГГ трясется весь от счастья, отстреливать неудобно, там же муторные скелеты есть. Можно и пси-бюреров ими цепануть. Про сцену с Минором в МГ, когда всё зомбачье города в здание лезет через два входа, я уж умолчу. Ежели включать фантазию почаще - так и применение всему найдется. Чем мод и хорош - стилей игры в нем просто вагон, как угодно проходить можно.
-
Примерно после 5 метров срабатывает. Против полтергейстов ещё и вагон-другой "лимонок" работает, если подствола нет.. Но лучше всего - мины. В коридорах, которые к лестнице ведут, натыкал - и жди себе. Вообще повышенной полезности штука, с первых минут и до самого финала игры актуальны.
-
На БП вся игра нормально проходится. Четырехрядник надо прикручивать, правда. От 5,56 они аж на целых 0.05 урона отличаются. Дальше уж вопросы к урону стволов, но и там такой уж критичной разницы нет. По патронам момент может быть только один - в игре ПП, но они могут быть настроены примерно как поздние ПС - в ПП понтовый сердечник только с 98-го появился. Живучесть у ГГ появляется от артефактов. Костюм Призрака + козьи рога + красная звезда - терминатор отдыхает. Это при том, что я экзоскелетами не пользуюсь.
-
@Каин, глюк может быть, но не смертельный - ЕМНИП, пока вообще всё из тайника не вытащишь - метка его не исчезнет с карты. У меня правый шифт+правый альт работают, но через раз. Другие комбинации игра не воспринимает.
-
@Каин, на СКС ласточкин хвост не поставить. На него только ПУ и глушитель встают. Да и АКМСН - это уже только коллиматоры-глушители-МТК-83 дальше искать.
-
@Venom682, не сделан и уже вряд ли сделают для М16, я б тоже не прочь лицезреть классическую эмку с магазином-двадцаткой. И у Г36 тоже не станаг, нужны переходники. На сайте Хеклер-Коха этот магазин описан со всеми деталями.
-
И он не один такой.
-
Странная фича, скорее. У него шанс выпадения ствола - 80%. @Doctor Zombi, на этих "неизвестных" нейтралитет тоже действует, они к банде Кульгавого относятся. Жди, пока врагами не станут - нейтралитет 24 ч. действует. В ОГСЕ ещё сталкивался с таким. Потом начал подбирать время похода в Х18 так, чтобы добраться до Дика, когда нейтралитет уже закончится, если через мир с бандитами иду.
-
В rx_weapon_mgr много стволов новых не вписаны. Кой-какие вроде на старые конфиги завязаны, но работает оно через раз. Ну и старая ОГСЕшная раздача. Махнуть у них на пистоли, например - и такой проблемы не будет. Что то бандура на треть монитора, что это (5:4 проблемы, однако). ПСО банально выглядит симпатичнее, вот и всё его преимущество. Да и страждущим лучше вспоминать не про ПСО, а про ПО 4х24-1.
-
Сразу же, при первом заходе на локацию. У меня настройки графики достаточно тёмные, травы мало - видна отлично.
-
Оба бестолковые, если опустить, что с 7Н21 (который мощнее +Р+) проблемы у западных стволов, а 7Н31 только ГШ-18 и ПП-2000 переваривают. Его в экспансивный надо переделывать, которым можно будет нормально зверье гонять. Сейчас выбор между Береттой и ТТ (не говоря уж о Нагане и суровом Маузере) очевиден - потому что от 7,62х25 ПС собачка мрет с одного выстрела (даже в корпус - пара секунд и кровотечение добьет), а 9-мм даже не замечает. Кто из них некорректно настроен - вопрос интересный, либо ТТшный патрон завышен по k_hit, либо Парабеллум занижен. Хотя логику настройки патронов я так и не понял - возможно, делалось всё из соображений геймплея с неким учетом реальности.
-
@Intruder, ей заменили вырезанный снайперский SG550. По ошибкам - мод вполне проходим, вылеты зависят от отношения Юпитера к Плутону; по ощущениям - в ОГСЕ их примерно столько же по памяти было, может даже больше. Как-то словил в голову пулю с включенными постэффектами находясь в прыжке - получился забавный вылет с жалобами на cammanager.
-
@Yuri1957, задания типа "найти артефакт/убить сталкера/убить пять гопников" всю дорогу в игре были. В ОГСМ, емнип, только какие-то вырезанные вернули. По частям монстров - рандом полный. То вагонами сыпятся, то не найдешь. С кошачьим хвостом для Сидора такая проблема была.
-
Да. В моде рандомные награды за разную второстепенную фигню из серии "убей-принеси" из времен оригинала ТЧ, если что.
-
@alex5773, есть такая проблема, потому как надо бегать по второстепенным заданиям - защита/уничтожение лагеря, а в моде это не нужно - и так всего навалом с первых минут игры.
-
@alex5773, с двумя новичками в домике справа от бункера Сидора поговорить надо. Он ещё байки травить умеет. Во время Выброса полезно, в телефоне КПК не пороешься ведь. Кто Наган не находил - не поленитесь, Бармен как награду за задания выдает случайно. Царская штука.
-
Обнова сама по себе кривая, жалоб на неё - от ААА-игр до 3Д редакторов найти можно. Всё зависит от железа и винды.
-
У меня они шли каждые 5..40 минут и в отдельные промежутки времени играть было совершенно невозможно - вылет, загрузка, два шага, вылет. Установка свежих драйверов карточки ничем не помогла, на 9-й директ идти по-прежнему не хотелось. Кусок лога (с матюгами на дх11) по старинке был вбит в поисковик, прочитан вагон жалоб о похожих проблемах с играми, кое-где озвучивалось решение удалить это обновление. Обновление удалено, вылеты теперь рандомные, из серии тех, что когда-то в ОГСЕ попадались и их пора заносить в красную книгу. Слайд-шоу ни разу не наблюдалось тоже, хотя до удаления такое счастье случалось постоянно. Система у меня ещё доллар по 30 помнит, Феном Х4 955 и GTX650 Ti 1GB.
-
Возможное решение проблемы по вылетам с d3d11.dll - удаление обновления KB2670838. Мне помогло.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ