Перейти к контенту

Андрей Осипов

Пользователи
  • Число публикаций

    28
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Андрей Осипов

  1. Своим наличием. Я сам прекрасно знаю, где и когда сохраняться. 10-15 этапных сейвов и 5-10 сносимых в процессе игры в каких-то сложных местах мне хватает за глаза. А тут я на одном Кордоне получаю вагон бесполезных сохранений чуть ли не каждые три минуты, которые мешают делать собственные. И разбираться в этом бардаке никакого желания, и не замечать их не вариант - раздражают.
  2. @kot_123, мне эта функция не нужна и только мешает.
  3. "Добавлены автосейвы при взятии, завершении заданий, при переходах между локами, после сна, выброса. " Из каких скриптов удалять?
  4. Андрей Осипов

    OGSR Mod

    @Doctor Zombi, ВОГи не взводятся до 5 метров, эфка на таком расстоянии самого ГГ пришибет. Мина - нет. Есть ситуации, когда огнестрела - мало, гранаты использовать нельзя - например, при спасении друга Бармена. Если точно расставить мины - то и Швид цел, и переигрывать по сто раз не надо. Может, АКМС с бубном на БП тоже нормально бы зашел, но не факт. Так-то у меня сам выбор оружия - Ксюха с сорокапяткой/гламурный 102-й/М16 прямо подталкивает к нестандартным решениям в некоторых ситуациях, и мины - вполне рабочий вариант.
  5. Андрей Осипов

    OGSR Mod

    @Doctor Zombi, всё проще - у меня оружейка в целом плохо смотрится, она почти вся под 16:9 и FOV 70 настроена, а то, как выглядит idle_w_gl анимация вызывает острое желание снять и выкинуть подствольник. Консольная команда отключена, вручную настраивать - долго и муторно, почти с релиза потихоньку переделываю самые ходовые у себя стволы. Плюс это всё вес. Экзоскелетами я не пользуюсь, распределение веса - 35-40 кг. на снарягу и остальные 60-65 под хабар. Мины выгодней выходят при наличии весовых ограничений. Эфки и ВОГи - не замена минам. Они вполне гармонично дополняют друг-друга, всему своё применение.
  6. Андрей Осипов

    OGSR Mod

    Когда мод неплохо изучен уже - чего б и не упростить себе жизнь. Да и боевка очень способствует использованию мин. На открытых пространствах ставить их - бесполезное занятие, не зря ж минные поля придуманы. Зато в узких коридорах, известных точках спавна и прохода врагов - любо дело. Те же ворота на Свалке - поставил пару мин, посветился перед гопниками - и жди себе. На Агропроме можно без лишних телодвижений ими спецназ повыносить, да и сам НИИ зачистить - вояки если обиделись, то верняк в здание полезут. Сцену с Кругловым раза в два упрощают - натолкал в вагончик перед разговором с ним и радуйся. В Лощине - знай себе ставь только на точки спавна бандюков, когда с Черным Сталкером идешь. Х16 - после отключения рубильника первого в месте захода толпа зомби спавнится - а ГГ трясется весь от счастья, отстреливать неудобно, там же муторные скелеты есть. Можно и пси-бюреров ими цепануть. Про сцену с Минором в МГ, когда всё зомбачье города в здание лезет через два входа, я уж умолчу. Ежели включать фантазию почаще - так и применение всему найдется. Чем мод и хорош - стилей игры в нем просто вагон, как угодно проходить можно.
  7. Андрей Осипов

    OGSR Mod

    Примерно после 5 метров срабатывает. Против полтергейстов ещё и вагон-другой "лимонок" работает, если подствола нет.. Но лучше всего - мины. В коридорах, которые к лестнице ведут, натыкал - и жди себе. Вообще повышенной полезности штука, с первых минут и до самого финала игры актуальны.
  8. Андрей Осипов

    OGSR Mod

    На БП вся игра нормально проходится. Четырехрядник надо прикручивать, правда. От 5,56 они аж на целых 0.05 урона отличаются. Дальше уж вопросы к урону стволов, но и там такой уж критичной разницы нет. По патронам момент может быть только один - в игре ПП, но они могут быть настроены примерно как поздние ПС - в ПП понтовый сердечник только с 98-го появился. Живучесть у ГГ появляется от артефактов. Костюм Призрака + козьи рога + красная звезда - терминатор отдыхает. Это при том, что я экзоскелетами не пользуюсь.
  9. Андрей Осипов

    OGSR Mod

    @Каин, глюк может быть, но не смертельный - ЕМНИП, пока вообще всё из тайника не вытащишь - метка его не исчезнет с карты. У меня правый шифт+правый альт работают, но через раз. Другие комбинации игра не воспринимает.
  10. Андрей Осипов

    OGSR Mod

    @Каин, на СКС ласточкин хвост не поставить. На него только ПУ и глушитель встают. Да и АКМСН - это уже только коллиматоры-глушители-МТК-83 дальше искать.
  11. Андрей Осипов

    OGSR Mod

    @Venom682, не сделан и уже вряд ли сделают для М16, я б тоже не прочь лицезреть классическую эмку с магазином-двадцаткой. И у Г36 тоже не станаг, нужны переходники. На сайте Хеклер-Коха этот магазин описан со всеми деталями.
  12. Андрей Осипов

    OGSR Mod

    И он не один такой.
  13. Андрей Осипов

    OGSR Mod

    Странная фича, скорее. У него шанс выпадения ствола - 80%. @Doctor Zombi, на этих "неизвестных" нейтралитет тоже действует, они к банде Кульгавого относятся. Жди, пока врагами не станут - нейтралитет 24 ч. действует. В ОГСЕ ещё сталкивался с таким. Потом начал подбирать время похода в Х18 так, чтобы добраться до Дика, когда нейтралитет уже закончится, если через мир с бандитами иду.
  14. Андрей Осипов

    OGSR Mod

    В rx_weapon_mgr много стволов новых не вписаны. Кой-какие вроде на старые конфиги завязаны, но работает оно через раз. Ну и старая ОГСЕшная раздача. Махнуть у них на пистоли, например - и такой проблемы не будет. Что то бандура на треть монитора, что это (5:4 проблемы, однако). ПСО банально выглядит симпатичнее, вот и всё его преимущество. Да и страждущим лучше вспоминать не про ПСО, а про ПО 4х24-1.
  15. Андрей Осипов

    OGSR Mod

    Сразу же, при первом заходе на локацию. У меня настройки графики достаточно тёмные, травы мало - видна отлично.
  16. Андрей Осипов

    OGSR Mod

    Оба бестолковые, если опустить, что с 7Н21 (который мощнее +Р+) проблемы у западных стволов, а 7Н31 только ГШ-18 и ПП-2000 переваривают. Его в экспансивный надо переделывать, которым можно будет нормально зверье гонять. Сейчас выбор между Береттой и ТТ (не говоря уж о Нагане и суровом Маузере) очевиден - потому что от 7,62х25 ПС собачка мрет с одного выстрела (даже в корпус - пара секунд и кровотечение добьет), а 9-мм даже не замечает. Кто из них некорректно настроен - вопрос интересный, либо ТТшный патрон завышен по k_hit, либо Парабеллум занижен. Хотя логику настройки патронов я так и не понял - возможно, делалось всё из соображений геймплея с неким учетом реальности.
  17. Андрей Осипов

    OGSR Mod

    @Intruder, ей заменили вырезанный снайперский SG550. По ошибкам - мод вполне проходим, вылеты зависят от отношения Юпитера к Плутону; по ощущениям - в ОГСЕ их примерно столько же по памяти было, может даже больше. Как-то словил в голову пулю с включенными постэффектами находясь в прыжке - получился забавный вылет с жалобами на cammanager.
  18. Андрей Осипов

    OGSR Mod

    @Yuri1957, задания типа "найти артефакт/убить сталкера/убить пять гопников" всю дорогу в игре были. В ОГСМ, емнип, только какие-то вырезанные вернули. По частям монстров - рандом полный. То вагонами сыпятся, то не найдешь. С кошачьим хвостом для Сидора такая проблема была.
  19. Андрей Осипов

    OGSR Mod

    Да. В моде рандомные награды за разную второстепенную фигню из серии "убей-принеси" из времен оригинала ТЧ, если что.
  20. Андрей Осипов

    OGSR Mod

    @alex5773, есть такая проблема, потому как надо бегать по второстепенным заданиям - защита/уничтожение лагеря, а в моде это не нужно - и так всего навалом с первых минут игры.
  21. Андрей Осипов

    OGSR Mod

    @alex5773, с двумя новичками в домике справа от бункера Сидора поговорить надо. Он ещё байки травить умеет. Во время Выброса полезно, в телефоне КПК не пороешься ведь. Кто Наган не находил - не поленитесь, Бармен как награду за задания выдает случайно. Царская штука.
  22. Андрей Осипов

    OGSR Mod

    Обнова сама по себе кривая, жалоб на неё - от ААА-игр до 3Д редакторов найти можно. Всё зависит от железа и винды.
  23. Андрей Осипов

    Техподдержка OGSR Mod

    У меня они шли каждые 5..40 минут и в отдельные промежутки времени играть было совершенно невозможно - вылет, загрузка, два шага, вылет. Установка свежих драйверов карточки ничем не помогла, на 9-й директ идти по-прежнему не хотелось. Кусок лога (с матюгами на дх11) по старинке был вбит в поисковик, прочитан вагон жалоб о похожих проблемах с играми, кое-где озвучивалось решение удалить это обновление. Обновление удалено, вылеты теперь рандомные, из серии тех, что когда-то в ОГСЕ попадались и их пора заносить в красную книгу. Слайд-шоу ни разу не наблюдалось тоже, хотя до удаления такое счастье случалось постоянно. Система у меня ещё доллар по 30 помнит, Феном Х4 955 и GTX650 Ti 1GB.
  24. Андрей Осипов

    Техподдержка OGSR Mod

    Возможное решение проблемы по вылетам с d3d11.dll - удаление обновления KB2670838. Мне помогло.
×
×
  • Создать...