S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
29 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя FGlock
-
Не приходят сообщения на месте съемки днем и с заряженным фотиком, и не у меня одного. Что может быть? Лечения не нашел. Инфопоршни двинул самостоятельно, но баг то есть. Вот гадаю дальше будет больше?
-
Ну на самом деле было бы неплохо покидать идей какой мод интересен в плане усложнения геймплея. Ну и соображения и пожелания. По фотографу - допилил скрипты boryan67, добавил немного с LA. Прикрутил батарейку, калории к еде, сон, иконки. Мод сюжетный, там вроде не надо всего этого, но чет как-то понесло. План примерно такой: - сейв мод, худ мод; - радиация, система жизнеобеспечения, радиопротекторы, противогазы, фильтры и баллоны с ВОЗДУХОМ (а не с кислородом ); - система медицины, разнообразие препаратов, болезни (гепатит, туберкулез, ожог, смертельные вирусы и т.д.); - полноценное лечение только у докторов НПС за бабло - переломы, опасные ранения, болезни; - возможно система групп крови со всеми тестами, заменителями и т.д. (здравствуй Dayz); - газоанализатор, разнообразие газов и токсинов; - система энергопотребления; - система голода/жажды, интоксикация; - ребаланс экономики; - очень хочу наполнение магазинов патронами, но это как получиться; - тоже хотелось бы очень гипо-гипертермию, но тоже как получиться; По предложениям пока только Lost World Troops of doom
- 232 ответа
-
- 4
-
Это хорошо. Есть вопросец не по теме. Начал прокачивать Фотографа на предмет хардкора, там правда особо и не надо, мод и так отличный. Однако если интересно пишите
- 232 ответа
-
Добрый день. Кто скажет на данный момент сборка рабочая? Основные косяки/вылеты/баги может кто перечислить, буду благодарен.
- 232 ответа
-
DM это продолжение HM. Лучше использовать DM. Вид от 3 лица не вырезался на сколько я знаю ни в HM ни в DM
- 232 ответа
-
@Shodan, Вероятно ты не включил детектор вот и нахапал. Мод не до конца допилен, кое-что может работать неверно - но это не критично, сборка проходимая. По поводу баланса все просто - в таких играх есть постоянный прибыток в виде бесконечно респавнящегося лута, и играть после первых может 3-4 часов игры становиться не интересно. Достаточно ввести небольшую утечку (оплата за сохранения например) так всего становиться мало и появляется утраченный азарт. ПС:Мод поправить нет времени так как занят dayz проектом. Освобожусь, отремонтируем свою и демоновскую версию. И поправлю тексты конечно же
- 232 ответа
-
1. НИ ненужна 2. Скрипт работает так: если в радиусе 10 метров 1 или 2 друга, то с небольшим шансом могут ограбить. Если нет никого или больше 2, то спим спокойно. 3. Ну и хорошо 4. Дело в том что выключена консоль, дабы сохранялся в рабочем состоянии сейвмод, и получается что настроить fov придется в ручную в конфигах. Принудительный fov не всем нравиться. Сделаю отдельный фикс с Fov90
- 232 ответа
-
Ну по идее можно добавить пустые магазины и какой-нибудь скрипт перепаковки магазинов без анимации, но с таймингом и звуками. Другое дело что нужно отлавливать закончившиеся магазины и пихать их в тело ГГ, да еще чтоб не множились при перепаковке. Да еще чтоб можно было вынуть патроны и вставить в другой магазин для другого оружия одного калибра. Тяжко.
- 232 ответа
-
В последнем фиксе немного поправил фильтры, должно хватать. Их должно быть больше в луте
- 232 ответа
-
Извиняюсь за отсутствие. 1. Ссылка возвращена. 2. Фикс отключения ограбления в пути 3. Фикс по f2000 в пути
- 232 ответа
-
Может быть так: И да, русский язык только...
- 232 ответа
-
Для работы мода необходима Версия игры: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha 1.3003 которая НЕ включена в мод. 1. Если установлены какие-либо моды (папка gamedata в корне игры), то нужно убрать куда нибудь старую gamedata и скопировать эту. 2. Проследить чтоб не было повторений папки типа gamedata\gamedata\ 3. После всех манипуляций ставятся фиксы в порядке возрастания, в данном случае он один.
- 232 ответа
-
@alex5773, Действительно, патронов как и всего остального слишком много. Я как мог отредактировал бонусы и реварды, кое-где рандомизировал. Баланс в сталкере большая проблема, это да. Ссылку добавил.
- 232 ответа
-
@Chriotmao, Да просто начинал на ней, а изменений множество переносить все лень.
- 232 ответа
-
Название: Hardcore mod 1.0 Авторы: FGLock, D.E.M.A.N. Версия игры : Lo$t Alpha 1.3003 Новая игра: ДА! ссылка:https://yadi.sk/d/dGNLziDLshA2Y
- 232 ответа
-
- 11
-
Lost Alpha Hardcore Mod Сборка включает: Stalker Lost Alpha 1.3003 Русификатор 2.0 LA NeuroChanges by Chriotmao 1.0 Final (Обновлено 13.09.2014) The Guiders Mod Hardcore Mod
-
Поправте если я не прав, но там фикс, где сами текстуры?
-
Можт кому то нужно.. Цены проводников по локам: ...gamedata\scripts\travel_manager.script .... function get_price_by_distance(distance) return math.ceil(distance/50)*50 end .... distance - расстояние 50 - коэфициент Как без редактирования all.spawn изменить набор тайников и/или удалить их вообще? Кто нибудь ковырялса?
-
Как убрать миникарту? Или как убрать детектер НПС который справа у миникарты? И соответсвенно звук обнаружения НПС.
-
Глупости какие.. Зачем скажите поднимать цену когда надо убрать причину инфляции - бесконечноый спаун! Но это чревато скукой в игре так что помимо реализьма нужны еще грамотно продуманные квесты наподобие тех которые воткнули сами разрабы, например, военный в тунеле запертый или калаш в холодильнике - неахти но интересней чем которые были в ТЧ. А если чесно все это кал игра изживает себя т.к. представляет собой рельсы которые просто видить уже неможно. Даже варка артифактов не поможет. Выход один сложные пространственно ориентированные квесты все остальное шулуха - как не молюй все равно смерть чистому небу. Я даже представляю как эти "разработчики" сидели и изжимали из себя чтобы такое придумать чтобы поканало. Мля дали бы людям хороший редактор чтобы самый талантливый в творческом плане ламер мог придумать часть игры вот это было бы дело. А поповоду мода респект чуваку потрудилсо - болота так воще с удовольсвтием играютсо, а вот дальше ппц ну это я опять о игре...
-
Надо уменьшать количество патронов, оружия и т.д. в луте так как нет смысла покупать эти же патроны у торговцев какгда их тонны кругом. Марадермод решает в какой то степени эту задачу но как я понял он глючный. Я бы предложил даже так: 50-70% тел сразу же после смерти пропадают с каким нить эффектом якобы зона пожирает мертвых или там есчо какнить. Баланса нет никакого. Вот если бы за 10 патронов жекан надо было попотеть чтобы потом думать в кого их выпустить это уже другой вопрос и соответственно значимость квестов таким образом повышается сразу. Да и лазить за нычками интересней становится. А не как сейчас - наспаунились, поубивал их, пришел продал, а они уже наспаунились пришел поубивал и т.д.
-
Залейте куданить исчо.. Ну пожалууста! Пожалуста, пожалуста...
-
1. Инфа всплывающая оп айтемах - бред и раздражение 2. Задумка: в целях риализьма связать возможность сохранять и загружать сейвы с игрой - например, находиш арт позволяющий сохранятсо 1-3 раза в дэн или меняеш у торговциф на другой ценный айтем - "сохранение" это есть возврат в прошлое некий аномальный процесс времени который включется во время смерти игрока (вполне в духе зоны). Родилась задумка в НС для ТЧ так как развилсо идиотизм бессмертия кагда пох на все естьже сохранка... 3. В игре явно нехватает новых монстров и аномалий ибо в Зоне слишком много ниписей отсюда необычайный и быстрый рост денежных средств игрока. Свойства новых аномалий может быть ограничино только фантазией и образованием разработчика. А огненный кровосос или детеныш бюрера разнообразят игру. название темы
-
Уважаемые, какая необходимость закидывать на рапид? Зделайте одолжение куданить тоьлко не на рапиду плыс...