
Сталкер Одиночка
Проверенные-
Число публикаций
58 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
734 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Сталкер Одиночка
-
Не нашел. Я правильно понимаю что это более поздние исходники? Мне нужны исходники движка который выше скинул@Pir@t@s
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Сталкер Одиночка ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Которое в начале игры вылазит, типо как спрятать оружие, достать бинокль и тд. Помню вроде раньше как то его убирал редактируя только game_tutorials.xml Все разобрался в game_tutorials.xml где надо поставил a=0 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Сталкер Одиночка ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите как убрать обучение в начале игры? Просто текст стираю вылетает -
@Pir@t@s xrRender_R1.dll и xrRender_R2.dll разве можно без исходников править?
-
Ищу исходники ogse движка для тч
-
@Купер, попробывал просто заменить этот файл на оригинальный, теперь такое выкидывает. Не хочет SDK с gamedata от OGSR Engine работать. Думаю просто локации и текстуры в SDK перекинуть. Открыл локацию нажимаю validate и там очень много красных строк. Но это не все, их тысячи. Что это значит? Может ли это быть из за того что автор текстурного пака, не назначил материал текстурам а точнее намеренно убрал его?
-
Извиняюсь, забываю, исправлюсь Все заработало как то само собой, похоже это не в SDK дело было вообще. Может он у меня с msi afterburner конфликтовал. Два раза не открылся, теперь без проблем. Перенес свою папку gamedata в SDK, с заменой поверх оригинальной. Теперь не запускается LE. С чего это он на эмбиент жалуется?
-
@WolfHeart, спасибо заработало декомпилировал локацию. Потом открыл ее в LE, Вылезла ошибка: Access violation at addres 00D240F6 in mobule 'BORLNDMM.DLL'. Write of address 052395FE. Нажимаю ок или закрываю закрывается LE. Что это опять такое?
-
@WolfHeart Мои там пути это ты меня не так понял. D:\X-Ray_SoC_SDK_Yara\X-Ray_SoC_SDK_Yara-настр\level_editor\gamedata\levels\l01_escape
-
@imcrazyhoudini, да как так то? Ну и еще забыл сказать что в X-Ray_SoC_SDK_Yara\level_editor\bins\compiler_flyer_2020\fsgame.ltx Для строк: $sdk_root$ и $game_textures$ прописал свои пути.
-
@WolfHeart, прописал как ты сказал, больше не чего не трогал. Выдает вот это: Может ему tga текстуры нужны?
-
@WolfHeart в fsconverter.ltx нашел строку $level$ = falsel | falsel | $game_levels$ и дальше не чего не указано. Может оно? Остальное все указано.
-
@imcrazyhoudini, ошибки не какой не вылазит, лога тоже нет. Запускаю батник пишет: Нажимаю все закрылось но не чего не декомпилировалось.
-
@WolfHeart, проблема была в thm ах от автора Dead zone, я удалил их а только потом создал новые и все заработало. Еще такой вопрос для OGSR Engine thm ы нужны в SOC или COP формате? Не декомпилируется локация что тут не так?
-
@WolfHeart, создал я thm ы для всего в gamedata\textures\ но не чего не изменилось. Лог такой же, или я туплю или что то не то.
-
@WolfHeart то есть мне нужно, сгенереровать thm файлы, для всех новых текстур и поместить их в rawdata\textures\? THM Editor ом генерировать?
-
@WolfHeart
-
Подскажите почему не запускается SDK после того как я закидываю папку textures (текстурный пак Dead zone) в gamedata? SDK 0.4 репак от Yara.
-
Есть у кого текстурный пак Dead zone адаптированный на локации autumn aurora 2?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Сталкер Одиночка ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Знает кто что это значит? Лог решейда: error X4566: offset texture instructions must take offset which can resolve to integer literal in the range -8 to 7 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Сталкер Одиночка ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@imcrazyhoudini Все сделал как надо, мерцание не пропало. Но нашел зацепку, у меня решейд 5.0 стоит и он пишет ошибка x4566 и дальше жалуется на смещение текстур. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Сталкер Одиночка ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@imcrazyhoudini Там все одинаково, только бампы не прописаны. Для бампов настройки с текстур брать? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Сталкер Одиночка ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@imcrazyhoudini В SDK? Может из за большего разрешения текстур? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Сталкер Одиночка ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@imcrazyhoudini тени от солнца отключил (движок OGSR). Я просто заменил уже существующие текстуры в папке detail, то есть в textures.ltx они прописаны. С бампами тоже все должно быть нормально. @imcrazyhoudini а bump и bump# надо в textures.ltx прописывать? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Сталкер Одиночка ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите почему рябят-мерцают текстуры земли и асфальта при движении гг? В тех модах от куда брал текстуры такого нет.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды