Norman Eisenherz
Жители-
Число публикаций
856 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
22,232 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Norman Eisenherz
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Norman Eisenherz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В каком редакторе можно посмотреть и поменять назначенные для частей текстуры шейдеры? -
В оригинале, видимо, только через костыли. В Anomaly есть какие-то правки и рабочее испытание "разбить 200 ящиков" с проверкой who:id() = db.actor:id(). Есть вариант зацепиться за событие спавна лута в [xr_box.script] и перебрать db.storage на предмет живых объектов рядом с ящиком, но это не позволит точно определить, кто именно разбил ящик гранатой в перестрелке.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Norman Eisenherz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Здрасьте. Как сделать подсветку экрана ночью для детектора "Медведь" аналогично детектору "Велес/Сварог"? -
При нажатии указанных клавиш выводится сообщение в консоль, правильно?
-
Файл для проверки: https://drive.google.com/file/d/1rwtL6G7nwbLGTpZEV0yEOJt1lEq2f8PA
-
[ЗП 1.6.02] Приведенный ниже код дает вылет без лога. В ТЧ и ЧН точно такой же код работает. Нужна пояснительная бригада…
-
Здрасьте. Подскажите какой-нибудь практический пример применения "замыканий" (closures) вида "код с обычными функциями – 20 строк, решение той же задачи через замыкания – 10 строк".
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Norman Eisenherz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Маскировочный экзоскелет в "солянке" работает через npc:set_range(num) По умолчанию 80 метров, 3–5 метров достаточно для обхода противников вблизи. При значении 0 с ними даже говорить можно. Применять в онлайне. Есть еще какой-то мод с переодеванием, который правит логику поведения NPC добавлением условий "костюм такой-то = не считать врагом" с высшим приоритетом. -
1. Если речь о том, чтобы скрыть HUD, не отключая управление, можно взять часть того же скрипта: level.hide_indicators() без level.disable_input(). В ТЧ еще есть привязка клавиш [Numpad ±] для переключения видимости HUD без скрывания прицела. 2. Вылет "вызов функции без обязательных аргументов". Возможно, требуются ссылки на объекты ГГ и NPC: first_speaker, second_speaker или actor, npc.
-
"Видимо, что-то случилось…" Есть ссылка на более современную версию оффлайн-симулятора отдельным модом?
-
[ТЧ 1.0006] После попытки адаптации какой-то древней версии "amk_offline_alife" игра случайным образом падает на переходах с ошибкой чтения сейва и руганью на пустое значение game_difficulty. Вроде такого: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14288-soc-kovyryaemsya-v-faylah/?do=findComment&comment=608408 Если в actor_binder:save и …load изменений нет, что еще может портить сейв? Среди файлов мода есть [amk_tools.script] с таймерами – может, это они криво записываются? В целом, что и как стоит проверять при таких вылетах?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Norman Eisenherz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Дополню немного: в движке ТЧ для брони учитывается смещение границы передвижения (max_walk_weight), но не границы повышенной усталости (max_weight). В старой "солянке", например, "Гравикостюм" позволяет носить +170 кг, но только пешком – стамина улетает уже при загрузке выше 100 кг, заданных в базовом конфиге. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Norman Eisenherz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@bsanek628 Быстрее написать %c[UI_orange], чем этот набор цифр. Опять же, править, в случае чего, надо будет одну строку в одном файле [color_defs.xml], а не каждый текстовый файл по отдельности. -
Именно. Хотелось понять, возможно ли вызвать метод OnKeyboard для окна, которое хранится просто в переменной, без описания класса.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Norman Eisenherz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@bsanek628 Примерно так: • x10'000 относительно конфигов для всех значений • ХП x100% (0.0006 –> 6 –> 600%) • кровь -1%/0,3 (0.004 –> 40 –> -133%) • стамина 1/0,55 (0.006 –> 60 –> 109) Точные формулы: [xr_3da\xrGame\ui\ui_af_params.cpp] -
Здрасьте. Нашел старый пост: https://www.amk-team.ru/forum/topic/11584-yazyk-lua-obschie-voprosy-programmirovaniya/page/18/#comment-661443 Интересует конкретно вот эта часть: Как правильно переоформить приведенный ниже класс через таблицу self и как потом вызывать окно-экземпляр класса?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Norman Eisenherz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Где-то тут: [config\models\objects\light_night.ltx] -
Можно ли методом obj:set_nonscript_usable(false) "окирпичить" предмет вроде аптечки или оружия? Какой биндер править? Прямое изменение при сбросе предмета не мешает потом его поднять и использовать.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Norman Eisenherz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Эксперимент показывает, что значение заменяется, а не складывается. -
Не знаю, насколько это подходит… Нашел в OGSR [se_stalker.script] вот такой комментарий: Вроде как мутанты тоже должны запоминать условия последних стычек, но за полное прохождение вылетов не случилось – видимо, принудительное сохранение для них безопаснее, чем для NPC.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Norman Eisenherz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Может, кому-то будет полезно… В деле доработки движкового окна КПК дошли до такого варианта: отслеживать переключение вкладок и нажатие движковых кнопок через дублирование их прозрачными скриптовыми кнопками. Примерно так: https://drive.google.com/file/d/1oQjcI0yMNGusa8YdV43affdCcRY6cQbo -
Да, оно: потестил на начальных зверях (+ еще два уника в подземке НИИ), состояние запоминается правильно. Есть ли информация о причине такого ограничения? Не приведет ли снятие запрета к записи каких-нибудь неправильных данных в нетпакет?
-
Нашлась еще одна неведома зверушка: кабан esc_bd__m_boar_e_0007, который спавнится в виде трупа среди аномалий западнее а/м моста (или севернее вагончика, где лежит раненый Толик). @Zander_driver Оба мутанта описаны только в [all.spawn]. Единственная запись со словом script: script_version = 6. В исходных конфигах одна ссылка для всех вариантов: script_binding = bind_monster.bind.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Norman Eisenherz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если есть движковая правка, то разработчики могли расширить и список событий в [lua_help.script] class_callback. Нет ли в скриптах переменных, по изменению которых можно понять, что вот именно сейчас в общем КПК открыта вкладка взлома? Реакция на нажатие кнопок в списке устройств, например. Может, кто-то быстрее поймет по картинке: https://drive.google.com/file/d/1dmwcH5JNbtIIK3Kf23FBeHXEOZgsP0pt -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Norman Eisenherz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Новых событий с именем hack в class callback в этом моде не появилось? Кстати, это мод "Тайна Зоны: история Стрелка"?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды