Перейти к контенту

ComradE_AleX

Проверенные
  • Число публикаций

    109
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    354 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы ComradE_AleX

  1. Как надо играть, дело каждого, сугубо личноЕ. Как хочется играть тебе, совсем другой вопрос, хочется бегать целый день по одной локе ради очередного чудаческого тайника, бегай! Большинство психически здоровых людей все же выбирают "метки", у людей помимо сталкера работа еще есть и реальная жизнь. Лично я просто дописал в каждое задание по тайникам подробности, где он лежит. Тайников сотни, искать каждый по дню, такое себе(к тому же бывают еще и баги, в итоге можешь проискать день ничто). Ну и количество гидов на ютубе "как и где найти тот или иной тайник" говорит само за себя, подавляющее большинство игроков в мод проходят тайники с ютубом, что говорит о том, что задания с тайниками по прежнему слишком запутаны, и уж точно далеки от того, чтоб вызывать экстаз от их поисков. 2 потекших от них человека, увы, не показатель!

    А вот соль вцелом я люблю, колоссальная работа, все ребята создатели - молодцы! В отличии от школоло, указывающим всем, как НАДО ИГРАТЬ!

    • Не нравится 1
    • Согласен 2
  2. 15 часов назад, Ixterra сказал:

    @ComradE_AleX Собери хабар, спрячь в тайник, а потом лечи Мессера. Это не проблема. Пусть постонет немного.

    Проблема не в мессере, он просто пример. Проблема в самой фиче -мародерство нпс-, нашел решение через громоздкий костыль, но было б кайфово отключать такие новшества командой -true- -false-

  3. 5 часов назад, nasar75 сказал:

    @ComradE_AleX amk_offline_alife.script

    local look_radius_stalker = 0*0 --70*70

    Не помогло. Этот наверное файл для офлановского поведения, типа когда нпс вне радиуса игрока. Как мессер обметал се под ряд на пути, так и обметает)) Не столько бесит само мародерство, как "заедание" нпс, на примере Мессера, спасаю его, вокруг куча трупов, и он начинает бегать туда сюда пол часа, пока не облутает половину)

  4. Подскажите, есть тема, где можно спросить про ковыряние в солянке 2016 без ogse(с патчем 2019 года)? Если можно здесь, 1 вопрос, как выключить мародерство НПС? Файл watcher_act ковырял, не вышло, не фартонуло)) Подскажите плиз

  5. Ребят, где можно скачать саму солянку, 16го года, нашел одни фиксы и патчи. Поиск юзал, нашел только соль на ogsr, а хотелось бы 2016 с последними фиксами. Так же не понял, что за фикс 2021 года, на который нет ссылки и описания, но упоминается в теме, объясните пожалуйста для тех, кто в танке) (Все нашел, сорян на спам)

  6. Кто нить распаковывал ресурсы, почему то после распаковки озвучка многих нпс и мегафонов мешается то с немецкой, то с французской, зачем вообще в моде столько озвучек?) Пришлось распаковывать оригинал, и заменять 16000 звуковых дорожек, чтоб пофиксить, ибо даже в запакованном виде все равно у вояк на кордоне мегафон че то по немецки бельмочет в перемешку с русским. Хотел позаменять на оригинал глупые на мой скромный взгляд ржаки бетругера из Дум 3, которые уже как лет 10 все пихают в сталкер(что очень портит атмосферу игры, так как я знаю, что смех - бетругера, а вой зомби - из HL2). Мод скачивал от сюда. Но главный тезиз, зачем куча озвучек, и почему у местных мегафоны говорят на условном эсперанто))

  7. Доброго времени года! Подскажите пожалуйста. как вернуть консоль в игру(получилось вернуть только в главном меню до запуска игры, убрав закомменты в mainmenu.script). Очень нужно, хотел поснимать координаты для работы с алл спавном))

  8. Ребят, а возможно ли сделать так, чтоб на оружие класса бинокля(в моем случае hk417 b sr25) цеплялся подствольник. Когда изменил класс, для кратности прицелов, он в инвентаре ставится на эти оружия, но визуально не отображается на оружии, стрелять тоже нельзя, по факту подствольник просто нету, хотя в рюкзаке на иконке прикреплен. Может в бинокль прописать что то, он же основа?!

  9. Ребят, где находятся координаты биорадара, расположения на худе. Хотел переместить его с правого края на левый, в ui_custom_msgs менял - не реагирует. Скажите, где находятся его параметры координат, и желательно что за строки)

  10. Есть ли способ отключить динамическую функцию у круглого прицела(перекрестия, когда достаешь бинокль) в ТЧ. Ибо оно при наведении на дальнее расстояние уменьшается, а когда наводишь на близкие объекты, увеличивается. Отключение динамического прицела в настройках на круглый курсор не влияет 

  11. 19 минут назад, nasar75 сказал:

    В НС 2016 неписи тоже используют оружие на классе бинокля, если у них нет никакого другого оружия. Проверено.

    Достаточно лишь выпилить пистолет из Config\gameplay? Или оно и в скриптах\аллспавн прописано?

  12. Хотел сделать прицелы у снайперок регулируемые, мод НС2016, перенес параметры с оружия - где это реализовано, но, теперь это оружие напрочь отсутствует у неписей. Я так понял, дело в измененном классе оружия на WP_BINOC. Возможно ли где то дописать этот класс(WP_BINOC) чтобы неписи использовали оружие с регулируемыми прицелами?

  13. 2 часа назад, Купер сказал:

    1. Боюсь ошибиться, а не actor_statistic.xml применительно к "данные" ?

    2. Боюсь снова ошибиться, а разве pda.xml не задает только общую форму (кнопка включения, нижние кнопки, время), а все внутренние окна настраиваются уже отдельно: pda_events.xmlpda_map.xml. и т.п.?

    Да, ты прав) Я уже разобрался во всём, опытным путем) Там много странностей, например список убитых сталкеров привязан к полоске скролл, но если найти балансмежду координатами и размером текстуры, всё станет ровно.

  14. Ребят, расскажите пожалуйста, в каких файлах config\ui находятся координаты раздела ПДА "данные", если не трудно, и параметр ползунка, что в самом правом углу, хочу его поправить или убрать вообще http://spaces.ru/pictures/view/ComradE_AleX/list/13102947/192119733-2/&&Link_id=958003 (чтобы развернуть картинку, нажмите скачать) 

    Второе, координаты слов - ранг, опытный, одиночка, что правее иконки Меченного, они немного заступают за иконку гг http://spaces.ru/pictures/view/ComradE_AleX/list/13102947/192119738-1/ (чтобы развернуть картинку, нажмите скачать) 

    И последнее, координаты цифр веса в инвентаре, нужно их немного опустить, но не могу никак найти файл, где прописаны координаты http://spaces.ru/pictures/view/ComradE_AleX/list/13102947/192119727-3/ (чтобы развернуть картинку, нажмите скачать) 

    Буду очень благодарен, так как гида по объяснению. параметров pda.xml и им подобных в гугле не нашел(((

  15. 8 минут назад, Dennis_Chikin сказал:

    Основной код в xr_motivator:

    
            local enemy = npc:best_enemy()
            if enemy then
                if self.enemy_mem == enemy:id() then
                    if self.enemy_mem_time < global_time_ms then
                        self.enemy_mem = false
                        npc:enable_memory_object( enemy, false )
                    end
                    if npc:see( enemy ) then self.enemy_mem_time = global_time_ms + 30000 end
                else
                    self.enemy_mem = enemy:id()
                    self.enemy_mem_time = global_time_ms + 30000
                end
            elseif self.enemy_mem then
                self.enemy_mem = false
            end

    Просто проверяем, не слишком-ли долго помним, и если да - сбрасываем ЭТОГО врага всем неписям сразу. Соответственно, все подобные обновления "по-одному" убрать ОТОВСЮДУ.

    Это что касается самого принципа. Ну а на счет как это перенести в не знаю куда - тут уже виднее тому, кто собирается переносить.

    Спасибо большое))

  16. В 13.11.2017 в 18:39, Dennis_Chikin сказал:

    Только все управление идет из сценарного файла, ага. И в баре вся логика изменена, уж не помню, где что затрагивающая.

     

    Подскажи пожалуйста, как убрать злопамятность нпс, достали уже по пол часа ходить тыкая стволом во всё)

  17. 11 минут назад, Dennis_Chikin сказал:

    Так просто не получится. Нет такого, чтобы одну-две строчки в одном месте поменять. Там спагетти, и я его расплетаю потихоньку. Вот с мая. Ну и одновременно вносятся изменения туда, где успел распутать.

    А ты помнишь структуру скриптов, хотя бы поломка пда только на свалке ограничится этими файлами arhara_dialog, amk, cheat? Искал по pda_slom, и адаптировал с этих файлов в свои все функции. Если не помнишь, то фиг с ним, проверю, будет вылетать, откачу и смирюсь))

  18. 14 часов назад, Dennis_Chikin сказал:

    Свершилось ! Я в сети, и смог выложить кумулятивный апдейт:

    https://www.dropbox.com/s/gp7imgmajnrwcnm/cumul2017-11-12.zip?dl=0

    ставится поверх любых установленных.

     

    Если возможно и не трудно, скажи пожалуйста, какие файлы нужны чтобы исправить только это:

    -Монстры не появляются рядом с актором из воздуха.
    -Переделаны диалоги и сцена с Гавром, диалоги с Якутом, спертые стволы теперь возвращаются.
    -Убрана "злопамятность": теперь неписи не стоят ВЕЧНО упершись стволом в землю/небо, если показаться и спрятаться.
    -Частично возвращен функционал оригинала по сохранению состояния и разбора условий онлайн/офлайн.
    -Поломка пда только на свалке.

    Или хотя бы что то из этого, так как много правок в скриптс уже)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...