Перейти к контенту

gam

Опытные
  • Число публикаций

    266
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    2,283 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя gam

  1. gam

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    @aromatizer, Если есть возможность поделиться огг-файлами, был бы признателен. Увидел из Вашего профиля ссылку на Тетю, но она похоже тоже не озвучена.
  2. gam

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    @Lee_stalker, @Lee_stalker, Ну полагаю с девушками нет проблем, а вот скриптовые реплики или анекдоты\болтовня у костерка по бабски отсутствует напрочь, да. Если у Вас есть в наличии нечто подобное, поделитесь, и можно покумекать с реализацией. Вот сборка деффок. https://yadi.sk/d/cEz2kYuRaaZsSQ
  3. gam

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Имелось в виду указать файл огг без звука. В данный момент распакованных архивов нет, поэтому не смог указать верный адрес. Но такой файл есть точно.
  4. gam

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    @Keeper, @AndrewMor, Все логично. Сигареты и бухло не делают голос певуче-женским (а в Зоне никак без ентого), да и с волками жить - сами знаете каким образом можно выжить. Правда сам я пока пока еще не Сталкнулся c подобным (полная зачистка на пути к Хемулю), но поправить это не особо сложно. gamedata\config\gameplay\character_desc_red_forest.xml: Наверное в профиле Динки просто смодерить строку <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>.
  5. gam

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Я так и подозревал. Ну и вроде бы Вы и не чинили препятствий для моддинга. Имхо конечно. @Lee_stalker, Попробуйте потратить личное время для новых квест-идей на локации, а форумчане думаю оценят, если конечно поделитесь наработками.
  6. gam

    Скриптование

    @Graff46, Совсем не лишне бы было указать версию/патч, и допустим с Кругловым могут возникнуть неполадки (правится), да и зомбарям как нить отрезать (бреду себе).
  7. gam

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @димасс, Возможно искомое это: https://yadi.sk/d/6NEocpR9Lxuc5Q
  8. gam

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Это попытка колупания ал-спаун с ентим исходом.
  9. gam

    AI additions

    Возможно поможет такая проверка: gamedata\scripts\rx_wmgr.script function weapon_manager:return_items(return_id,death,destroy)\local function transfer_to_npc(id) local obj = level.object_by_id(id) Попробуйте дописать условие таким образом: if obj and se_npc.online then В чистой ТЧ вылетов не бывало, а вот с адаптацией к модам подобное происходило.
  10. gam

    AI additions

    Возможно Вам нужно подредактировать в файле gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx параметр use_single_item_rule, скорее всего там необходимо указать use_single_item_rule = on И параметр attachable_items = device_torch, attachable_item,hand_radio, bread, vodka, energy_drink, kolbasa, guitar_a, harmonica_a, wpn_binoc, kruglov_flash, bandage, medkit, medkit_army, medkit_scientic Имхо косяки оттуда. Вот старые релизные версии пака: https://yadi.sk/d/7cEoBhZcsVOueg
  11. gam

    У Костра XVII

    И научили , и не обезобразили мышление изверги, и не закончили мысль думать, с Богом короче малявки.
  12. gam

    У Костра XVII

    Отмазка?
  13. gam

    Скриптование

    @AndreySol, Если я верно понял Вашу реализацию, то как мне представляется - это выглядит таким образом: gamedata\scripts: создаем собственный файл скрипта и внутри пишем код функций. Как пример, af_detect.script: Заполнение таблицы (af_detect.lv_arts = {}) на загрузке в bind_stalker.script: function actor_binder:net_spawn(data). Код: if af_detect then af_detect.checklvl_art() Но вот далее рассматривать function actor_binder:on_item_take(obj) возможно не совсем корректно, а как-то использовать: function actor_binder:update(delta) просто стандартным вызовом af_detect.update(). Имхо конечно.
  14. gam

    Скриптование

    Наверно есть необходимость дополнить код условием: if not self.object:parent() then level.map_add_object_spot(self.object:id(), self.spot, hint) else level.map_remove_object_spot(self.object:id(), self.spot) end
  15. gam

    Раритеты :)

    https://yadi.sk/d/LWw8YKXNIwmg4g
  16. @dsh, Не знаю за кем авторство, взято у Советского Капитана не помню мод, возможно он сам и сделал (не нашлось некоторых элементов связанных с прицелами). Вот если это искомое конечно: https://yadi.sk/d/sJcmbOQSbEbzJg
  17. Подобная реализация вроде сделана RED75/Алексей "KamikaZze" для схемы "Компаньоны". Возможно подглядеть там.
  18. gam

    AI additions

    @Dead_Land, В чистой ТЧ все работает без сбоев. Скорее всего Ваша адаптация не совсем корректна, можно предположить что не удален файл скрипта watcher_act.script. Если действительно так, то конечно конфликт очень вероятен. А подобной адаптации к АМК-моду нет в шапке темы, в чем могут быть претензии к Автору? Есть старая версия ai_add_SHOC, если пригодится вот: https://yadi.sk/d/SGcXD9t7bCSl1A
  19. gam

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Всех кто празднует Крещение с праздником. @Lee_stalker Есть проблема у мну в образовании, поясните откудова сие чудо проявило свой лик, а мод Арсенал если я верно помню взят у Советского Капитана который и адаптировал его в ОГСМ.
  20. gam

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Есть рабочий скрипт ремонта доспехов, если заинтересует вот: https://yadi.sk/d/DJWcAwJHirxatQ
  21. gam

    Скриптование

    dialogs.script\function relocate_item_section(victim, section, type) Можно пользоваться и таким методом, допустим определяем ценность общего барахла в инвентори актора: function get_value() local value = 0 for i=0, db.actor:object_count()-1 do local item = db.actor:object(i) if item then local sec = item:section() local cost = system_ini():r_float(sec,"cost") value = value + cost*item:condition() end end return value end
  22. gam

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Все прописывает, панику не наводите. [0] ; cse_abstract properties section_name = actor name = level_prefix_actor_0001 position = -246.726303100586, -24.7932605743408, -134.433868408203 direction = 0.00431653670966625, -1.39625442028046, -0.00068671052576974 id = 65535 s_flags = 0x29 version = 118 ;ВОТА ВЕРСИЯ script_version = 6 ;ВОТА скрипт ВЕРСИЯ spawn_id = 63 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 4 distance = 0.69999999 level_vertex_id = 11713 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [dont_spawn_character_supplies] [spawn] wpn_binoc detector_simple novice_outfit device_torch END ; cse_visual properties visual_name = actors\hero\stalker_novice ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = ; cse_alife_trader_abstract properties money = 40 trader_flags = 0 character_profile = actor ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_creature_actor properties upd:health = 1 upd:timestamp = 0x75732029 upd:creature_flags = 0x70 upd:position = -246.726303100586, -24.7932605743408, -134.433868408203 upd:o_torso = -1.39625442028046, 0.00431653670966625, 0 upd:actor_state = 0xd20 upd:actor_accel = 0, 0, 0 upd:actor_velocity = 0, 0, 0 upd:actor_weapon = 110 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  23. @Хемуль36рус, Возможно не полностью прописана скриптовая база. gamedata\scripts\gulag_имя.script:
  24. gam

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Жаль конечно, может еще будет столкновение на этой почве, но пока у мну все робит как и должно.
  25. gam

    X-Ray extensions

    @НаноБот, Подскажите плиз, загрузил последнюю ревизию 15ую. Нет ли ошибки записи в строке 39 для shoc_10006_xrgame\corrections_list.txt 101562D5h 8 ; убираем лишние действия при выключении уже выключенной инфопорции Или можно смело пользоваться? Сам пока не делал попытки поюзать.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...