
strong
Проверенные-
Число публикаций
122 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя strong
-
Уважаемые, никто не напомнит как "приземлить" слишком легкие "летающие" машинки.
-
Дебаговое отображение смартов включается-отключается в скрипте _g.script строки 37 и 38, там поставь true-false и всё
-
Прошу помощи! Присоединяю новую локу к ЗП по тутору из шапки. Все встало как надо, соединил файлы партиклов , добавил шейдеры. При обычном старте все нормально. При заходе на новую локу или при старте на ней игра вываливается при загрузке уровня с таким логом
-
The ReapeR Забыта еще одна разработка от Monnoroch -- ножевой бой неписей. Добавить сюда и будет полный комплект. Если надо отдельно, то вот http://www.sendspace.com/file/rmzq4v
-
SDR-team Сделано хорошо (смотрел на ЗП-1.6.0). Но маленький ньюансик, коллектор получился замкнутым в себе -- не нашел ни одного намека, что где-то есть вход-выход, хотябы пару лестниц в потолок. Или я плохо рассмотрел в темноте?
-
Прицел это текстурв --- сотри её. И еще раз повторю,для непонятливых прицел --это текстура -- textures\ui\cursor.dds -- сотри её -- замени на пустышку
-
У кого-нибудь есть данные по размерам локаций. Не из файлов (global_rect) и (bound_rect), а "истинные" , из "реала" игры.
-
Серый Волк и всем кому интересно. Каждый видит Зону пл своему, если тебе нравиться - пусть так будет. Но соблюдай при этом масштабы карт и сллтношение их размеров между собой. Сам за последние пару месяцев перекроил карту раз ... нескольео. А для облегчения сделал себе карту-игрушку. "Пятнашки" -- надеюсь все помнят эту игру с детства. Вот здесь лежит в архиве стандартный Фотошоповский файл - 5.96MB http://www.sendspace.com/file/r3g9hj Файл раскрывается в картинку вот такого вида Карта размером 1024х2048 пикселей со слоями, с 24-мя слоями в виде картинок отдельных локаций. Щелкаем ПКМ на выбранной локе , обозначаем её как слой и можем делать с ней что угодно, сдвигать в любую точку карты (и даже за карту), изменять размеры и т.д. и т.п. Представлен вариант по которому я сейчас собираю Зону для себя.
-
_Sniper_ Посмотри "модуль сна" -- файл mon_sleep.script -- там в конце файла есть перечисление тех на кого сон не распространяется. Добавь нужных тебе "по образу и подобию".
-
TREWKO А дразниться нехорошо! Когда?
-
Unnamed Black Wolf Ты не поверишь, как я рад за тебя что разбираешься в програмировании. А потому можешь использовать хоть весь "огромный и ненухный код" , хоть маленькими кусочками , твое право. А для таких нубов в програмировании как я -- лучше всего готовые моды, тем более исполненные столь мастерски. Для нас , для нубов -- исправил свое предыдущее послание. Да простят меня модераторы за оффтоп.
-
А если кому-то просто хочется испытать новую фишку в игре, не заморачиваясь с прграмированием пытаясь то можно просто поставить готовый мод "Разжечь-погасить огонь" автор XiaNi http://www.sendspace.com/file/nxkn7n Size: 11.73KB С модом изначально все костры погашены, но можно подойти и разжечь.
-
Там же в game_maps_single.ltx строка "global_rect = 371.0, 1767.0 ,561.0, 1963.0" -- первые две цифры (x, y) верхний левый угол карты на глобал-карте, вторые две - нижний правый. Разностью задается размер по осям на глобал-карте. Открываешь глобал в Paint.NET, к примеру, вставляешь карту локи куда нужно и снимаешь координаты. А сложностью в данном случае я бы назвал не привязку локи к карте, а завязку лок между собой с более-менее вразумительным обоснованием их взаимного расположения и переходов между ними.
-
Сделал сам согласно известной методике.
-
Снять карту не сложно. Проблема првязать ее в игру, хотя и не слишком большая.
-
FSX Скачай вот это - http://www.sendspace.com/file/2ldd5h Это распаковщик файла game.graph . Кладешь game.graph в распакованный архив, жмешь батник, ждешь чуток подольше чем при распаковке all.spawn - получаешь кучу файлов из которых получаешь нужную тебе инфу: по точкам переходов, по связям графов между локами, по конечным точкам game vertex нв локах и т.д. и т.п.
-
Про это я уже прочел,спасибо. Просто я думал есть готовое решение, ведь кто-то же уже присоединял эту локу к ЗП. А лока стандартная из SMP1 А СДК для меня темный лес, не ткнете меня носом в тутор попроще как это сделать.
-
Прошу помочь вылечить вот это Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp Line : 60 Description : <no expression> Arguments : Shader 'levels\aver_tropa' not found in library. Словил при зажоде на подключенную к ЗП локу "aver"
-
Информация с сайта S.T.A.L.K.E.R. Inside - http://stalkerin.gameru.net/modules.php?na...tsA&show=10 Программа для просмотра graph-поинтов карт -- Graph Viewer 0.1 -- http://www.sendspace.com/file/5m1g5i В дополнение: По количеству левел вертексов: Если запустить Graph Viewe , выбрать "файл -> открыть" и открыть файл level.ai интересующего уровня, тот покажет в окошке справа - до того, как нажать кнопку "загрузить" - помимо всего прочего и количество левел вертексов.
-
Вот уж да , большая и бестолковая, где ты видел такой лес , голый, без подлеска, от дерева до дерева 10-15 метров и нафига между ними одиночные валуны понатыканы . Хотя для любителей легких пробежек трусцой на природе пойдет.
-
Еще чуднее. Просмотрел все файпы, поправил где смог увидеть ошибки. В результате то же самое, в "тумане", вне локи но точно посередине нужной локи на глобал карте. И .... чешу репу. И почему еще координаты точки выхода не соответствуют указанным в аллспавне.
-
Прошу помощи. Подключил к ЗП новый уровень (уже не первый). Все делал как расказано в шапке. При переходе на новую локу "материализуюсь" в "тумане", то есть вне карты. То же самое при старте на этой новой локе. Скрипт позиции выдает правильные вептексы для данной локи, взятые из нового game.graph. Подскажите где и что я забыл?
-
Shadows Ты еще попробуй выпрыгни за заборчик на любой из лок ЗП или ЧН. Там территории по размерам сравнимые или даже больше чем те где нам разрешили побегать. Вокруг Янова можнл при желании еще пару-тройку таких же разместить к примеру. Или вокруг Болот из ЧН. После таких путешествий можно и поверить в сказку о бесшовной Зоне.
-
Только одно слово -- ВЕЛИКОЛЕПНО!
-
Здорово! Не считая мелких придирок (типа, как тепловоз на мост заехал, там же рельс нет), просто здорово!!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ