Перейти к контенту

Безумный Пророк

Проверенные
  • Число публикаций

    54
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    131 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Безумный Пророк

  1. @Zander_driverможешь сделать одну приятную настройку "Оконный режим без рамок во весь экран"? ибо локации долго грузит + подлагивает когда меняешь окна
  2. Тогда дешевые артефакты никто собирать не будет. Я бы чуток переделал бы цену артефактов и цену экипировки на финальных этапах а не с каждым разом умножаемую на "2" 1/2/4/8/16/32/64/128/256/512/1024/2048/4096... как сейчас. Ещё желательно сделать специализацию у скупщиков артефактов. Например один интересуется радиоактивным и аномальным мусором для замеров остальные брезгуют. На цену должна работать репутация с торговцев и его группировкой(Если он в ей состоит), и возможно ранг игрока например новичка обмануть с ценой не грех а вот уже опытного сталкера или члена своей группировки не стоит обманывать. Было-бы неплохо сделать аналогичную систему радиации. Как по мне нужно ослабить "Фоновую радиацию" ото сейчас если с Предбанника перейдешь на Кордон умираешь от радиации хотя это ближайшая локация и на локации все в куртках и стоит сделать то что попадая в радиоактивную зону ты не "сразу получаешь 4 форму смертельной радиации" а максимум 1-2 в зависимости от её силы на первых локациях и только в середине пути к ЧАЭС уже 3-4 стадию но редко. Вот мой пример стадий но вместо "4" будет "5" и если вы переживете смертельные стадии радиации эффекты от радиации будут снижены так как ваш организм приспособился к ней. Артефакты как по мне не должны выводить "накопившиеся радиацию" исключая "Колючки" которая выводит радиацию из крови, а лишь входящую радиацию и на одежде тем самым если артефакт был одет после заражения радиацию будет сложнее вывести если артефакт был одет до радиоактивного заражения то он её спокойно выводит так как она не успеет попасть в кровь и плоть. Итого можно сделать 4 показателя радиации: 1: Окружение 2: Одежда 3: Тело 4: Кровь(Крайне сложно выводится) В основном артефакты выводящие радиацию выводят её из "Окружения", "Одежды" и немного из "Тела" но из "Крови" только "Колючка" и ею подобные артефакты. Пример: Человек входит в "Радиоактивный Очаг" в котором вы накапливаете радиацию в "Окружение" часть радиации блокируется "Одеждой" и артефактами но часть оседает на ней и постепенно попадает на ваше "Тело" и часть радиации потом попадает в "Кровь". Чем больше радиации в крови чем больше дебаффов и её в основном лечат. Стадии Радиоактивного Заражения: 1 Стадия - Радиоактивное Ослабление- Уменьшение выносливости, ослабление базовой регенерации и увеличение показателя кровотечения(+10-30% к силе кровотечения при его получение). Это незначительный уровень радиации получаемый от локации или-же нахождение рядом с радиоактивной техникой, не опасное но мешающее. Упадок сил и ослабление регенерации лечится антирада и доктором спокойно и быстро. 2-4 стадии повторяют симптомы из этой статьи "Степень радиоактивного заражения" 2 Стадия - Слабое облучение - Усиление симптомов из 1 стадии, уменьшение максимального запаса здоровья и редкое головокружение. - Лечение доктора в течении нескольких часов или 1-2 приема антирада. 3 Стадия - Среднее Облучение - Усиление симптомов из 1-2 стадии. - Поможет Лечение у Доктора в течении "дня", или 2-3 приемов антирада в течении дня. 4 Стадия - Смертельное облучение - Усиление симптомов из 1-3 стадии, рвота(Уменьшение голода) и постепенное уменьшение здоровья(Во время сна не умрешь но ослабнешь). - Лечение только у ученных или-же покупка экспериментальных препаратов у ученных и потом использование их у доктора который будет следить за тобой в течении нескольких дней. 5 Стадия - Гробовое облучение - Лечение только крайне дорогое и только у ученных или-же болотного доктора. - Можно облучиться на: Генераторах и ЧАЭС таким уровнем радиации. Вы умрете в ближайшие дни если не обратитесь за помощью. В течении недели вы будете находится на лечении так что зона значительно изменится. Вполне можно добавить видео вставку если ваш лечит Болотный Доктор и тот скажет "Держись сынок"(<- Кликни). Вполне можно сделать пасхалку что после смерти на "ЧАЭС" от Радиации с некоторым шансом вас спасет Болотный Доктор и будет воспроизведена данная видео вставка но обрезанная без кадра где вы падаете. Стоит сделать так что для базового ремонта не нужны детали а лишь для критических поломок но починка будет стоит денег и будет тратить другие компоненты "ткань" и "Масло" для "Чистки". У оружием в Зоне лишь 4 проблемы: 1: ускоренная коррозия/гниение - Из-за химических аномалий, аномальных бактерий и сложных компонентов в воздухе. 2: Влажность - Высокая влажность + в этой воде есть разные сложные химические компоненты(созданные аномалиями) которые могут при определенных действиях активироваться. 3: Радиоактивная/аномальная пыль" - Например в ствол попала сверх твердая но легкая пыль и при выстреле она повредила чуток ствол, засорение пылью из-за постоянных гравитационных аномалий и вихрей которые их поднимают в воздух в редких случаях создавая локальные "пылевые бури". А так-же ствол накапливает радиацию и нужно её каким-то способом выводить что-бы постепенно не облучаться от своего-же ствола. 4: Грязь - Из влажности и пыли выходит грязь, а так-же в ней полно всякой дряни которая изъедает металл из-за аномалий в округе. Оружие с убитых с большой вероятностью попадет в неё из-за чего может изрядно испортиться. Но не везде аномальная грязь. Нужно постоянно использовать смазки, полировать, чистить ствол, и использовать антикоррозийные спреи что-бы оружие не портилось из-за аномальных условий зоны. Так-же нужно сделать ХП у определенных деталей оружия и некоторые виды ремонтов не могут произвести техники без определенных инструментов или механизмов и навыков. Например: Попал в "жгучий пух/ржавые волосы" оружие поржавело а именно "Корпус" и "ствол" не требует замены запчастей но требует отполировать(снять поврежденный слой) напильником и использовать антикоррозийные спреи/жидкость что-бы оно не продолжило уничтожаться так-же после этого напильник может прийти в негодность так как сам будет поврежден коррозией так что будет смысл обыскать старые заводы или деревни в поиске напильников или-же купить у торговца. Попал в "гравитационную аномалию"(Воронку/Мясорубку) изогнулся ствол так что выстрел сломает его и нужно заменить его или если техник имеет специальные инструменты и механизмы то сможет выровнять его без замены но это займет дольше времени. У вас сломался приклад и повысилась "Отдача на +50%" и стрелять теперь возможно только одиночными выстрелами что-бы ствол не уводило в небо, а у техника нету приклада на замену и нету инструментов что-бы сделать "Самодельный приклад" из доски который хоть как-то может вам помочь то следует найти инструменты "грубой работы"(Тайники или Заводы) или-же купить их у торговца.
  3. @GYN ZAN Я тебе скажу 4 слова: слухи, приукрашивание, мистификация и недосказанность. Это все что нужно знать об вселенной "Сталкер" что-бы она оставалась интересной. Многие артефакты образовываются из мусора так что думаю что некоторые сталкеры узнав об этом намерено бы кидали мусор в аномалии следя за результатом и в ходе экскрементов могли бы выделить определенные "связи" а с приукрашиванием и постепенно со слухами они могут видоизменятся превращаясь в некие обряды ведь кто-то запомнит из рассказа свое кто-то выделит в рассказе "ночь" кто-то назовет бросанием в аномалию мяса "жертвоприношением". Ведь "аномалии" это своего вида "магия" так что мистицизм это обыденность в зоне. Но скорее всего никто бы не рассказал способ трансмутации артефактов и это скорее со слов очевидца и со стороны это выглядело как колдовство из-за чего вышла бы небылица. 1) Некоторые считают "Зону живым организмом" потому что она пытается убить тех кто проникает в неё а мутанты и аномалии это антитела. Пример: Сталкеры не шли к ЧАЭС выбросов не было, люди начали делать большие экспедиции к центру Зоны выбросы начали происходить чаще а значит зона борется с ними а не то что О-Сознание нажимает рубильник что-бы разрядить Зону и в редких случаях отпугнуть сталкеров. Секретные документы на то и секретные что в открытом доступе их нету. Многие называют зону женщиной и одушевляют её. 2) Мало кто читает научные отчеты а заумными фразами можно мозги прожечь из-за чего сталкеры объясняют по простому не углубляясь в подробности лишь редкие сталкеры как Стрелок, Клык и Призрак искали истину в Зоне. Но почему-то самая высокая смертность как раз таки у ученных и военных чем у сталкеров которые без науки выживают живя по приметам и приспосабливаясь не вчитываясь в их научную природу. 3) Знающие личности врятли будут рассказывать кому попало способ заработка на изготовлении "уникальных артефактов" ото сделают таких артефактов сотни штук и их ценность пропадет а так раз в неделю приносить разные уникальные артефакты для ученных и зарабатывать в неделю несколько миллионов. 4) Еще сильнее укрепляет мистицизм и слухи то что в Зоне "Свинцовое небо" которое блокирует сигналы на дальнее расстояние вот поэтому связь локальная а спутниковые снимки сложно получить. При выбросах сложная электроника начинает барахлить потому что выброс создает энергию которая нарушает работу двоичного кода(0=Нет электричества и 1=Подается электричества) ведь в коде появляется слишком много "единиц" которые мешают нормально работать электронике подробнее о электричестве в статье "Электричество в Зоне" где даже лампочка без проводов горит. 5) Даже сейчас полно "дураков" которые верят в приметы и слухи или заговоры в особенности в России пытаясь игнорировать "Науку". Некоторые люди чувствительны к аномальным воздесвиям "Зоны" и имеют большую ощущения от аномалий и могут за несколько десятков метров их ощущать определенными ощущениями. Например "волосы дыбом встают" значит рядом есть электрическая аномалия или-же например спина начинает болеть из-за гравитационной аномалии которая давит но из-за болезни спины или травы ты еще намного раньше замечаешь. Слухи о "НЛО" тут довольно частое явление ведь "шаровые молнии" то гравитационная аномалия что-то поднимет в воздух а близко никто не подойдет ибо сыкотно. Некоторые так-же считают что это ученные делают гравитационные "пепелацы" 6) Уважайте старших и ветеранов зоны которые своим горьким опытом и смертями новичков по простому объясняют зону и за счет этого выживают.
  4. @Alex TOPMAN я об этом говорил чуть ранее в "этом сообщение", но там длиннопост но суть идеи +- такая-же. Еда и Медикаменты дешевые на границе с Зоной за счет снабжение а чем дальше в зону чем дороже данные предметы за счет длинного пути снабжения. В противовес этому чем дальше в зону чем дешевле оружие например на "Предбаннике" дешевая еда но крайне дорогое оружие а уже за Кордоном у Сидоровича дешевле но вот патроны чуть дороже. Так-же я говорил о пересмотре экономики а именно сокращении цен в несколько раз. @GYN ZAN Твоя идея об "Сублиматах" это просто по научному названная "Трансмутация Артефактов". Да её стоит добавить но она должна быть описана мистически только ученные рассказывают в таком тоне. Сталкеры должны описывать это по живому или-же прибавлять кучу лишних фактов. Смотрите парни я нашел способ трансмутации "Изумрудной медузы". Сходил ночью на кладбище техники и у "радиоактивного очага" нашел "студень" принеся в жертву несколько тушек крыс и используя кусок арматуры для перемешивания подготовил живую массу и осторожно приварил к оплавленной арматуре "медузу" и положил её на плоть крыс медузу и медлено варя это месиво "медуза" начала светиться и становится прозрачнее и по окончание ночи. Из рассказа ясно что нужно: "Холодец" с аномальных "радиоактивным очагом" в холодец нужно положить "Тушки Крыс" или "Мясо"(Которое заменит мясо крыс) а потом положить медузу. Сама "варка/трансмутация артефактов" в фольклоре должен описываться как "Алхимия" в фольклере и целью которой является получения "Философского камня" который может преобразовывать материю. Можно даже сделать одну из целей сделать такой камень, а его бонусы это ускорение и улучшения получаемых артефактов в "Трансмутации Артефактов". Можно добавить несколько способов изменить свойства уже готовому артефакту а именно нужно купить "специальный контейнер" у ученных и положить в него артефакт и установить у аномалии данного типа "Артефакта" что-бы перезагрузить его. Данный контейнер может быть использован для определенной трансмутации.
  5. @Zander_driver Предложение об пересмотре карты Зоны и Баланса. Писал это 2-3 дня, о ужас. Уже нету сил писать далее и проверять всю орфографию в тексте и удалять повторения.(Модератор не бей уставшего фанатика.)
  6. Сломанные иконки: "Мозг Зомби" и "Голова Зомби" "Малый рюкзак" и "Малый сваренный рюкзак" ошибки описание и действий. "Малый сваренный рюкзак" нельзя одеть даже если снял куртку хотя кнопка "Надеть рюкзак" появляется. У "Самоделкина" невозможно увидеть что требуется для ремонта а так-же у других техников тоже. У многих НПЦ сломано место крепления налобного фонарика. Если по случайности выкинул или переложил в тайник надетый рюкзак с "перегрузом" ты не сможешь его подобрать и сразу надеть. "Шапка" и "Куртку новичка" нельзя выбросить а лишь переложить в тайник. Штык TIP30 - Слишком большая модель с рукой нужно её настроить на 20-40% меньше Сломана текстура стекла у Ми-24. При приближении начинает рябить а если подойти то текстура полностью пропадет и станет прозрачной. С некоторым шансом если надеть шапку/шлем взамен другой то они наложатся друг на друга. На "Чернобыль-4" по середине локации есть холм где спавнится мутанты, половина из них спавнится за невидимой стеной хотя на холм можно подняться пройдя про краю невидимой стены. Из подвалов Кордона и некоторых других аналогичных подвалов на других локациях нельзя вылезти из-за того "Персонаж" имеет слишком большую модельку(Нужно пофиксить колайд). Древний баг с предыдущих версий. Нужно увеличить пригибание через Ctrl+Shift сделав его на 20-30% ниже чем Ctrl а не на 5% как сейчас.
  7. Эм... Я сделал 2 спойлера и 2 спойлер удалился со всеми багами
  8. Это скорее связано с тем что теперь оружие низкого уровня не может убить или в достаточной мере ранить данных мутантов, из-за чего такие сильные мутанты как веревольфы стали бессмертными на таких локациях. Аналогичная проблема на Чернобыль-4 Натовцы спокойно убивают Псевдособаку используя 5.56 а если та нападет на сталкеров то она убьет нескольких их ибо калибр .410 её не убивает и нужно +10-20 выстрелов в неё. Новый баланс, меня скоро доканает ибо приходиться жульничать или искать лазейки что-бы живность убивать на стартовой локации что-бы хоть что-то заработать что-бы получить противогаз и пойти на Кордон.
  9. Зачем сообщение удалили? Хоть бы написали за что, ото не могу вспомнить баги которые ранее упомянул. Конечно там были не только баги, но и обсуждение графики а именно эффектов и баланса ведь это технический раздел где такое можно обсуждать это не идеи. ---------------------
  10. @Zander_driver можешь добавить "оконный экран без рамок" а так-же возможность делать его в полный экран так как при загрузках я часто нажимаю ALT+TAB и делаю что-то в других окнах.
  11. Может в безопасных зонах добавить возможность по быстрому делать определенные действия когда нету рядом противников например: "перезарядка обойм и оружия". По Лору ГГ начинает с того что он живет в Зоне так что в том здании котором мы начинаем есть комната(Заколоченая двойными дверьми) может из неё сделать "Базу игрока"? В ней можно будет сделать несколько хранилищ что-бы можно было сортировать предметы(Холодильник можно сделать то что вещи в нем долго портяться, Комод, Ящик, Шкаф) а так-же возможность закупать апгрейды дома у торговцев. Один из апгрейдов дома "дизельный генератор" который дает заряжать определенные предметы(Экзоскелеты, Замкнутые системы дыхания, Батарейки для них, Батарейки для электроники) за счет заливки в него дизеля.
  12. @Zander_driverкак там 0.8 версия? https://www.youtube.com/watch?v=Jve2fiHhqLM
  13. @Zander_driverможно ли ускорить процесс сна? Так как у меня довольно мощный ПК по текущим меркам.
  14. @Zander_driverКогда будет реализован новый интерфейс и система бартера? В каком это планируется патче 0.7? 0.8? 0.9? или при релизе 1.0? "система бартера будет полностью переделана, но, только после того, как будет полностью реализован новый скриптовый интерфейс."
  15. @zoozoozЛегко осуществить ведь перенести рюкзак из "Объединенного пака" уберет баги и лаги в рюкзаке. Баги текущего рюкзака: 1. При попытке перелистывания на другую страницу рюкзака очень часто тебя перебрасывает при клике на 1 страницу. 2. Каждый раз прогрузка всех картинок занимает по 0.3-1 секунде создавая неприятный эффект вспышек в инвентаре и делает его довольно долгим процессом. 3. При использовании предметов других страницах(кроме первой) тебя перекидывает на 1 страницу и этот баг еще дополняется багом №1 4. Багает курсор и невозможно на странице использовать предметов и при клике тебя перебрасывает на 1 страницу прогружая заново инвентарь. Если оставлять текущий я бы посоветовал бы сделать иконки в рюкзаке поменьше на 20-40%. Да и в рюкзаке нужно добавить функционал сортировок, и настройки самим игроком как сортировать предметы. @Zander_driver
  16. @MariusНу так должен быть вывод средств иначе игрок начнет к среднему этапу игры становится слишком богатым, а должен лишь к последним этапам игры таким становится. При этом игрок может сделать базу где захочет и это становится приятной возможностью сделать свою базу. Да и хранить артефакты в рюкзаке без контейнера это опасно. Нужны специализированные контейнеры. @MariusНу так если рюкзак оставишь на столе и в течении пары дней его не заберешь это не будет воровством. Если ты оставишь рюкзак свой не в своем месте например в баре бармен легко может забрать вещи ввиду того что это его бар и нефиг рюкзаками раскидываться. Предъявить ты можешь но если убьешь, тебя все сталкеры как убийцу отметят. Ведь ты в большей степени не прав виду того что ты свои вещи раскидываешь где попало. А вот за определенную сумму сталкер вещи вернет, и не будет конфликта а если вы друзья или он твой союзник то без этого вернет. Да и сталкер может подумать что нычка уже ничейная или забытая на ней же нету твоего имени и контактов. Просто рюкзак валяется в поле или на полу в баре уже несколько дней.
  17. 1) Ну так нужно сделать их живучей. Так как НАТовец часто дохнет даже от молодой псевдособаки а он в полной экипировке. А вот это даст возможность сделать любую локацию интересней например тебе нравятся болота? Да, но там слабые мутанты так что привлеки туда мутантов поопаснее. 2) Ну так это как мини игра с поиском тайников. Будет интересно покопать в поисках. Так-же некоторые тайники можно скрыть под землей. 3) Ну так, это и подразумевает на это что-бы что-то украсть и принести. Добавляя разные варианты выполнения действий. Может взять функционал рюкзаков из ОП 2? Которые не лагают и не багают. Так-же возможность выкупать свой хабар у укравших сталкеров и вешать на них защиту от воров. Хранилища: Рюкзак - Любой может украсть содержимое да и сам рюкзак. Сейф мелкий - Дофига весит, и малое количество литров в нем. Максимальная защита. Отличное решения для хранения артефактов и патронов. Автоматы или другое крупное оружие нельзя туда положить лишь ПП и Пистолеты. Стальной контейнер - Дофига весит, и среднее количество литров. Максимальная защита. Отличное решения для хранения артефактов и патронов. Автоматы или другое крупное оружие нельзя туда положить лишь ПП и Пистолеты. Железный Ящик - Очень много весит и очень большое количество литров. Требует замок для защиты. Деревянный ящик(Деревянный из под патронов) - Очень много весит и занимает очень много литров. Контейнер для Артефактов - Нужен для хранения артефактов и повышает стабильность их в нем. Так-же может использоваться и не для артефактов. Требует замок для защиты. Улучшения хранилища: В ПДА сделать раздел текущих хранилищ и так-же содержимое которое вы в последний раз в нем видели(Если тайник обворовали вы видите что было в нем в последний раз.). Маячок - Поможет определить вора. Так-же если тайник обворовали, в меню ваших тайников можно нажать и посмотреть на метку в ПДА. Камуфляжная сетка -Уменьшает радиус того что НПЦ их заметит. Растяжка - Укравший вещи из рюкзака НПЦ сдохнет. Простой Замок - Новички и Опытные не украдут. Надежный замок - Новички, Опытный и ветераны не украдут. Кодовый замок - Возможно особые мастера.
  18. 1) Ну так нужно сделать их живучей. Так как НАТовец часто дохнет даже от молодой псевдособаки а он в полной экипировке. А вот это даст возможность сделать любую локацию интересней например тебе нравятся болота? Да, но там слабые мутанты так что привлеки туда мутантов поопаснее. 2) Ну так это как мини игра с поиском тайников. Будет интересно покопать в поисках. Так-же некоторые тайники можно скрыть под землей. 3) Ну так, это и подразумевает на это что-бы что-то украсть и принести. Zander может увеличить ХП НПЦ? Так как только ГГ может уклоняться, прятаться и убегать от мутантов. Локации: Может заменить "Бар и Дикие территории" на единую локацию? Например из Build 2217 l05_bar_rostok. Так-же может взять взять локацию Тёмной Долины из Билдов где она увеличена в разы?(и имеет пещеру) https://stalker-ru.gamepedia.com/Файл:Dark_Valley.jpg
  19. Баги: При нажатии на карте на определенные места вылетает игра.(Проверь локации без карт зачеркнутые крестом) Квест на установку детекторов не работает.. Выдает 5 детекторов и при попытке установить в точке и вокруг места не хотят устанавливаться. Захожу в инвентарь нажимаю использовать стоя в 1 в 1 в точке "Неработает установка" и попытался вокруг неё и рядом с аномалиями не работают. Задание от "Джо?"(Торговца в стартовой локации) при повторном задание новичков на уничтожении ящиков часто бывает уже не хватает ящиков на уничтожение. ------------------------------------------------------------------------ Может сделать возможным сделать определенные зоны более опасными? Например как мы знаем из "Зова Припяти" некоторые датчики ученных привлекают мутантов. Пример мы можем найти или купить замерительный прибор старого образца который привлекает мутантов. Установить например в деревне новичков и привлекать туда мутантов. Так-же можно множество установить их на локации, для работы требует энергоячейки или батарейки. Тем самым повышая шансы спавна опасных мутантов которые придут с других локаций. https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Гипотеза ------------------------------------------------------------------------ Логова: Так-же предлагаю сделать "Логова" сделать у них спавн мутантов. Задания на их уничтожение и разные возможности с ними взаимодействовать. Например "Завалить"(Требуется взрывчатка) или "Разворошить" при разворошении спавнит мутантов из логова. При завалке логова оно на N число дней ничего не будет спавнить. Что-бы полностью убрать логово сначала несколько раз нужно "Разворошить" и после чего "Завалить", и в течении N недель логово не будет функционировать. После "Завала" если там были мутанты спавних некоторую их часть у логова. Если несколько раз "Разворошить" то логово окажется пустым и в течении N числа дней оно сменит владельца например раньше были кабаны а потом стали коты, снорки или собаки. Сама система "логов мутантов"(Не логи) подразумевает то что в определенной точке располагается расщелина или пещера в которой обитают мутанты. В каждом логове определенное число мутантов и имеет свой люмит. Каждые N часов или дней спавнит новых мутантов из логова в определенном количестве. Задания связанные с логовами мутантов: Задание на завал логова(Дают пачку динамина которая будет использована для взрыва Логова). Нужно просто завалить притащить динамит и установить его в логово. Задание на очистку логова. Нужно его несколько раз разворошить Задание на завал и уничтожения логова(Дают пачку динамина которая будет использована для взрыва Логова). Сначала разворошить логово полностью а потом подорвать. ------------------------------------------------------------------------ Вертолеты: Убрать 1 вертолет с "Предбанника" оставив лишь один, ведь он очень сильно тормозит всё. Желательно зону спавна Вертолета при первом старте игры сделать на другом конце локации что-бы убрать излишек нагрузки на первый заход. ------------------------------------------------------------------------ Добавить новые способы заработка: Диггертсво - Просто рытье в поисках клада и тайников, и металодетектор для поисков. Фракция Диггеров находится на обеих свалках заброшенной техники. У них можно купить все нужное. Так-же некоторые тайники требуют лопату для их доставания из под земли. Вещи професии: Лопата(Имеет прочность), Металодетектор(Имеет заряд) Задания Диггерские: Раскопка тайников и доставку их содержимого владельцу. Например доставить ящик из схрона и вместе с ним в тайнике были еще патроны которые не нужны для задания и будут как дополнительная награда. Запрятать или закопать тайник в определенном месте. Поиск информации и кража её, например на базе Долга стоит ноутбук нужно подсоединить к нему флэшку полученную от хакера Свободы. Или-же украсть или принести документы из определенного места. Доставка материалов - Некоторые ремонтники просят достать инструменты или-же детали. На Предбаннике ремотник предлогает нам прийти на завод и там поискать материалы. ------------------------------------------------------------------------ Добавить способы убрать маячок с натовского оружия. Например у Хакера на спавне который взламывает ПДА ветеранов. Стоимость этого 512-2048, но длительная, ведь он ещё убирает маркировки и прочие опознавательные знаки с винтовки. ----------------------------------------------------------------------- Повысить ХП и сделать более защищенными уникальных квестовых персонажей на Предбаннике ввиду того что они дохнут как мухи от своих товарищей и мутантов. У меня сдохло 3 квестовых НПЦ: Бабка в деревне Крохобора(Мне даже квест на доставку ей предмета давали), Две девченки из деревни над баром. Может перенести некоторых в подземелья или подвалы большой деревни? Там вроде их 2-4.
  20. ГГ. Так как сталкеры долго не живут в РП плане или идут в несколько месячных ходок и возвращаются из зоны. А ячейку на пару дней не очень выгодно брать. Лучше уж навсегда что-бы не мается с этим. Не именно не "готовую". А еду хорошего качества, так как мы едим самую дешевую тушенку. Просто сделай тушенку с другой иконкой и другие консервы. Так-же бы добавить ИРП и прочую еду, долгого хранения. Так-же нужно сделать другие энергетические напитки 2 и 4 стоимостью с более серьезными эффектами. Гематогену бы чуток дать восстановление голода. ------------------ Ещё бы торговцам вернуть больший разнообразие ассортимента. .12 Калибр вернуть на Кордон и Предбанник ведь он более распостроненный чем 410 калибр. Но вот оружие 12 калибра сделать дорогим на Предбаннике и представить лишь двухстволками. Сидоровичу вернуть большие сумки ото 35литров сейчас максимум а были по 60-100 литров. Сидорович является самым зажиточным торговцем. ----------- И когда будет сортировка инвентаря по типу предметов? Ото части мутантов мешают часто Артефакты и Контейнеры, Еда и Медикаменты, Оружие, Магазины, Патроны, Части Мутантов и Валюта.
  21. Просто выложи самую последнюю и полную версию Судьбы зоны в описании. Что-бы не пришлось 3-4 раза устанавливать а всего 2. (Скачать версию основную и потом багфикс) Сейчас баги: Можно взять у некоторых НПЦ бесконечное количество одинаковых заданий. Срабатывает через раз. Сработал на всех НПЦ кроме Долговца в начальной локе, сработал на всех НПЦ в деревне Дитятки?(Кроме пары на окраине), Не сработал в деревне Крохобора и на натовцев на главной их базе в центре локации. Нельзя сбросить задание доставки. Я например брал задание у Любомира на доставку кейса бабке и вспоминаю что она уже сдохла от кабанов и я в руках держу её ружьё. Одинаковые части по цене: Может хвосты собак и прочие одинаковые предметы по стоимости сделать едиными. Очень часто бесит что "Хвост молодой собаки", "Испорченный Хвост собаки" один и тот-же предмет с той-же ценой и дропом с одного типа мутантов но название другое. Так-же "испорченная лапа псевдособаки" равна "лапе псевдособаки" Квесты: Возможность сдать квест в обмен на репутацию. Вариант "Да, ничего не нужно от тебя." и после чего торговец говорит "Ты точно уверен что тебе ничего не нужно?" Да нужно"(Возвращает в меню выбора наград)"Ненужно"(Дает репутацию и завершает задание.) Возможность сдать квест в обмен на вексели.(Основные торговцы одиночек) Убрать снятие репутации при отмене заданий только при провале. Ведь хуже провал чем отмена. Если цель к которой нужно принести предмет мертва задание не снижает репутацию. Или-же кейс нужно доставить новому главе. Возможность сдать сразу несколько заданий(Взял 2 задание по 32 можешь получить награду за 64) и возможность просмотреть возможные дорогие награды. Систему можно взять у "взломщика ПДА" или что-то подобное где он сначала выделяет задания и после выбирается сумма награды. Вексели: Обменять вексели на больше и меньше. Два векселя по 32 обменять на 64 или вексель 64 стоимостью на два векселя по 32. А не один 64 вексель с 2 векселями по 32 на 128. Ввести фичу возможность взять награду "Векселями" у торговцев. "Отдать награду в векселях". Может вексели сделать в едином числе что-бы не иметь кучу разных в инвентаре? Возможность продавать быстро артефакты и части мутантов в обмен на вексели. В плане быстрого обмена а не то что требует два копыта по 8 что-бы получить вексель за 16, а требуется всего одно копыто что-бы получить вексель за 8. Просто сделать диалог о быстрой торговле где без подтверждения. Уменьшить размер иконки векселя. Сделать иконку 1х2 на иконках векселей сделать их стоимость. Торговля: Возможность покупать и получать по 8, 16, 32 предмета. Очень полезно при покупке еды и напитков.Ведь еда очень дешево стоит. Добавить более качественную и еду премиум класса в начальные локации. Туже самую тушенку за 4 которая восстанавливает еды больше. Для Натовцев добавить ИРП и прочее. Для торговцев сделать заказы. Например на предбаннике в баре это заказ ".12 калибра" и оружия нему. Которая занимает несколько дней. Желательно сделать как задания База персонажа: Возможность приобрести базу где будут несколько хранилищ(Для сортировки) и крафтовые верстаки(Например просто печка с уже со всем нужным без требования носить их). Нормальная кровать где можно спать хоть в выброс. ГГ начинает уже в Зоне так что в доме откуда он выходит есть квартира. Вроде она проработана но там двери багованы, можно сделать "невидимый объект" с взаимодействием что если использовать ключи которые продаются у торговца то он телепортируют в комнату. Места для баз: Предбанник(Квартира на спавне, и дом в деревне у Бара) Бар(На базе долга) - Требуется репутация у Долга и Бармена. Кордон(Один из мелких домов) - Требуется репутация у Сидоровича. Темная Долина(Комната на заводе где база Бандитов) Припять(Одна из квартир в многоквартирном доме, по РП устанавливаем там дверь и замок, и все нужное). Контейнер: Возможность сразу оплатить ячейку на большой переуд времени. Ото искать дешевые предметы не всегда рентабельно. Удорожить и удешевить безопасные ячейки. В некоторых местах сделать покупной ячейку навсегда(Хорошая репутация + от 128) (Навсегда, в РП плане это на год или до его смерти вашего персонажа.) НПЦ: Сделать на базах сталкеров снайперские позиции. Например на крыша. Где мутанты без прыжка или дальней атаки не могут их достать. Понизить урон по своим. Ибо часто НПЦ убивают друг друга а не мутантов. Молодого кабана(Поросенка) нельзя ударить ножом дальности не хватает. И еще бы повысить урон ножей ото сейчас они очень слабые. Переходы между локациями: Сделать НПЦ извозчиков и проводников который сможет быстро доставить в другую локацию. Например с Предбанника до Бара можно добраться на Автомобиле а уже дальше нет. В припяте уже такого нету способа. Не уникальных что-бы если убили их могли заменить. Сделать редких предмет в тайниках "карту картографа"(Очень редкие и дорогие пути), "Старые засекреченные карты"(Явно были засекречены когда строились лаборатории), "Старые Карты"(Старые карты СССР где есть пути и дороги местности), Которые дают "специфический переходы" и "особые переходы" в обеих вариантах. Так-же открывают переходы. Это не "прямые переходы" - Прямые переходы не трогаем ввиду того что они идут напрямую и не требуют знания дорог.. Например: С Предбанника на Болота С Предбанника на Свалку(Обходя Кордон) С Кордона на НИИ Агропром
  22. Может уже сделать основную версию патча в описание? Ото качать в 4 этапа долго, сначала СЗ старую потом патч 0.5.2.1, потом 6.0 и потом еще багофикс 6.0
  23. Спустя пол года как там разработка? Как там НПЦ жарят друг друга в кострах? Или уже научились и пытаются сжечь ГГ в костру? Ах, да забыл вставить шутку: Как Судьба у "Судьбы Зоны"? Вы бросили свою судьбу или судьба зоны бросить вас?
  24. Создать лаунчер который будет настраивать игру.(Что-бы не гулять по gamedata). Например в него можно вставить возможности спавна, редактирования спавна и ТП.... после чего он изменяет файлы которые затронули ваши изменения. Разделы в меню: Зона или Погода - Количество спавна аномалий/Артефактов, время выброса, и время суток НПЦ или Неписи - Количество спавна мутантов и людей, некоторые локальные изменения локаций связаные с прибавкой уровня опасности локаций. Читерство или Персонаж - Здоровье, Переносимый Вес, Выносливость и ТП... Торговля - Увеличить ассортимент, Режим заказов(На некоторые предметы нужно время), Денежная система(НПЦ обменивают нужные им вещи на деньги), НПЦ продают не нужные предметы, НПЦ скупают предметы(На половину или четверть стоимости), Время Взлома хакером(Моментальная и с определенное временем + время за сложность) Игра - Раздел Хардкорность: 1 Жизнь(После смерти раздел SAVE удаляется),Сохранения у определенных мест таких как сон или костер. Раздел Разное: Всегда/показывать по необходимости показывать худ, Выбор Худа(Можно сделать несколько вариантов под стиль СЗ и ТЧ/ЧН/ЗП) Убрать Худ только выбор режима огня виден, ) Вполне можно добавить проверку актуальной версии при наличии интернета(Ваша и Новая) Вход в игру и вход в игру с условиями(Они сохраняются после выхода из лаунчера).
×
×
  • Создать...