Перейти к контенту

Бригадирыч

Пользователи
  • Число публикаций

    34
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Бригадирыч

  1. Патроны для новых стволов не добавил?
  2. Бригадирыч

    STCS Weapon Pack (CS)

    @slavyan_a, я не понимаю: при чём тут Винторез, когда дело в РПГ7? Да, некоторые иконки глушителей кривоваты: 5.56, для 9А-91 и глушитель 9мм не одевается на Беретту.
  3. Бригадирыч

    STCS Weapon Pack (CS)

    @slavyan_a, так ты удалял апгрейд винтореза или ставил его старый конфиг?
  4. Бригадирыч

    STCS Weapon Pack (CS)

    @slavyan_a, помочь-помогло. Игра запустилась. Но ошибка с РПГ не исправилась. Всё так же: при подходе к базе сталкеров на Агропроме стабильный вылет:
  5. Бригадирыч

    STCS Weapon Pack (CS)

    @slavyan_a, извени конечно, но при загрузке игры вылет:
  6. Бригадирыч

    STCS Weapon Pack (CS)

    @slavyan_a, слушай, а кроме оружия реально ли добавить новые прицелы? Типа Кобры и ПК-АС. Если реально то ты смогёшь?
  7. Бригадирыч

    STCS Weapon Pack (CS)

    @slavyan_a, всё пашет. АК-12 добавляй. Так, ещё насчёт калибров: у КС-23м калибр 23 мм, будь добр добавь калибр 5.7 и 23. @Gaz1k, ну да. У тебя было по-другому. Зря кстати ты Гюрзу убрал( Да, ещё у 9А-91 урон слишком маленький для 9х39 и у SR-25 тоже для 7.62 урон мал.
  8. Бригадирыч

    STCS Weapon Pack (CS)

    Статичный вылет в ТД при взятии дополнительных заданий на ничтожение наёмников у Чехова.
  9. Бригадирыч

    STCS Weapon Pack (CS)

    Прекрасный перенос мода на ЧН. Но пока играл, нашёл несколько недочётов: неправильное прицеливание у ИЖ-43, у АК-74(камуфляж) слишком высокий урон для 5.45 , у Р90 калибр 5.56 и у FN-57 тоже. У АК-103 и 104 урон как у 74, хотя калибр 7.62.
  10. @STRIFER, как всегда шикарно. Новые действия преподносят всё больше атмосферности и свободы действий. Надеюсь, чтоэти действия много кнопок не займут на клаве? А то тыкну не туда, и случайно кого-нибудь прирежу или застрелю Да вроде нет, лично я повесил быстрый удар ножом на V, кажется так же было в ранних кодах. Удобно. STRIFER
  11. Бригадирыч

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @Mannlicher, я тебе ещё раз объясняю-я сам прошёл мод и всё миссии. И всё везде на месте. Только оружие с трупов может под землю иногда падать(Но редко). Но никак не квестовые предметы. Так что смотри внимательнее.
  12. Бригадирыч

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @Mannlicher, если что, то инструменты как лежали на старых местах, так и лежат. Смотри внимательнее
  13. @STRIFER, ну всё очень шикарно выходит! Слушай, состояние ЛЦУ и коллиматора теперь зависят от состояния оружия? Лцу - да, коллиматор - только встроенный, съемные прицелы же не ломаются и не чинятся. Вообще фишка с коллиматором была сделана персонально для p90, причину я объяснил в новости. STRIFER
  14. @РикошетТ, невероятно круто) Слушай, на 4:56 позади ГГ увидел рожок, напрашивается вопрос - всё-таки добавите различные магазины к АК?
  15. Бригадирыч

    Наработки FM Team

    У меня они спавнятся очень часто: наверное каждые 1-2 минуты. Не реалистично. Я успеваю трупы обшарить и отнести к Сидору, как опять бегу к трупам новым.
  16. Бригадирыч

    Наработки FM Team

    @qwqwqw, что за фигня? На кордоне с самого начала бегают свободовцы, долговцы, наёмники, военные и т.д. Спавнятся около аномалии, что к западу от деревни и около элеватора. Что сделать чтобы они не спавнились? Да, и когда они стреляют по ГГ урон вообще не наносится.
  17. Бригадирыч

    Наработки FM Team

    Ребят сделайте убойность по-меньше, а то даже аптечку не успеваю заюзать-убивают с 1 выстрела! С Наступающим вас! С наступившим) Не успел вовремя ответить: празник всё ж)) Нуу, так-то с пулей в брюхе не больно-то полечишься в реале, но как уже сказал комрад Nomadec: ТТХ оружия переработаны qwqwqw
  18. Это ребят, а не хотите вернуть описание оружия? Хотя бы краткого, типа6 страна производитель, год начала производства, создатели кто и т.д.?
  19. @*Shoker*,@РикошетТ, ребят, а в новой версии можете сделать чтобы остался только один АС "Вал"? А то я просто не понимаю для чего второй, на который нельзя рукоятку одеть? Всё остальное у них одинаково. Если тут дело в друом-то скажите для чего тогда он.
  20. @STRIFER, я очень рад что ты добавил в оружейный лист прицелы. Хоть и не все) Слушай, не зацикливайся на одних оптических прицелах только. Не повторяй путь разрабов Сталкера который не добавили ни одного колиматора) Я надеюсь что ты добавишь "кобру" и парочку забугорских прицелов) Прицелов будет достаточно, не волнуйся. STRIFER
  21. @STRIFER, можешь в оружейный лист добавить список прицелов, которые будут в игре? Я еще не определился с прицелами до конца, но вообще можно добавить те, которые уже утверждены. STRIFER
  22. @STRIFER, вот это подарочек!) Слушай, я считаю что насчёт прицелов ты не прав. Конечно, такое разнообразие прицелов сложно реализовать, но всё же-ты сделал 2 прицела: оптический и колиматорный. Но колиматор ты сделал закрытого типа. Так как дробовик-это оружие ближнего боя, то лучше будет иметь прицел открытого типа для большей скорости прицеливания. Конечно, со своим уставом в чужой монастырь не лезут. Ты сказал что другие прицелы будут смотреться инородно, но я всё же надеюсь что ты добавишь хотя бы ещё 1 прицел открытого типа. С наступающим, надеюсь в следущем году работа над модом будет не менее плодотворной! Ну, пока в планах нету открытого коллиматорного прицела Российского производства с посадкой на вивер, если будет посажу и на тоз. А вообще думаю и Ракурса вполне достаточно. STRIFER
×
×
  • Создать...