Перейти к контенту

Азраэль

Проверенные
  • Число публикаций

    72
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Азраэль

  1. @Samber13, Если честно, то работа не под кого не затачивается) Модерская панель это 30% где то от полного функционала. (я лишь урезаю то, что реально модерам не надо, ибо панель основная делает под нужды cg дизайнера, коим я являюсь собственно)
  2. @Alex_Shepherd, Именно. 1. Нормали не соответствуют действительности. 2. Объемы слишком большие. Крейзи бамп это халтура, которая не может сгенерировать качественную карту нормалей. Среди генераторов был и есть на данный момент лучший генератор - Quixel ndo. Не нужно на эту устраивать ТУТ холивар. Тема не для этого.
  3. Хаюшки народ. Довольно хорошая новость. Новый алгоритм, Pnormals, прототип которого я уже показывал, отправился на тесты. Справляется отлично с асфальтом, некоторыми типами камней (не сложных), на некоторых видах кирпича. И еще одна хорошая новость, исправлены казусы с регистром. Теперь нету разницы называть слой Pro или pro, Bump pro или bump pro. Все будет считываться правильно. Ну и конечно же пара скриншотов: Зы: Мы опять сделали алгоритм без учета свето тени) Учитывается лишь тон ч/б. Предварительно, тон выравнивается, без повреждений изображения разумеется. Все рельефы остаются нетронутыми
  4. Уже сделали первый прототип для галереи. Теперь объемы что внизу, выделяются специально, и генерируются отдельно (вниз). Раньше с этим на подобных текстурах возникали проблемы. Решена ли эта проблема окончательно, покажут тесты.
  5. @warwer, Ох как самому этого хочется. Могу открыто сказать, что пока занятость такая, что часто не до панельки. Однако, планируем, вывести генератор нормалей, на отдельную галерею. И сделать пресеты, которые в своей направленность (камушки там, прочая дребедень) будут универсальные. Отчасти, признаюсь не хватает мозгов для идей по улучшению.
  6. @chorik, Да я как бы говорил об этом в обновлении. Внимательней смотреть надо что ли
  7. У некоторых знакомых возникали проблемы с скачиванием с гугл диска (Причина непонятна, решить не смог проблему). Залил на майл облако. Модеров просьба добавить спойлер в шапку.
  8. Азраэль

    Учимся рисовать в Photoshop

    @Minya, Некоторые файлы DDS имеют свойство биться, (по причине рук о коих говорить не будем...) Чтобы исправить ситуацию, я обычно перегоняю заново в DDS файл, через Xnview.
  9. Вот и вышло обновление 0.2! Все обновления рассказаны в видео обзоре. Отдельно оговорюсь, что если у вас нету adobe extension manager, то вы обладатель репака. И единственный выход, не ставить полную версию, но ставить панель - качать архив исходного типа. Установка данного архива проста. Закидываем папку в путь app_path/Plugins/Panels app_path - ваш путь Photoshop -а
  10. @Chriotmao, В теории, возможно без проблем. Однако, если не сработает. Напишите, CC не Cs5, конвертнуть 5 секунд.
  11. Азраэль

    Improved interface (CoP)

    @Chriotmao, В ближайшее время скачаю вновь, и заново сделаю фикс. По времени не знаю сколько займет. (Скриптинг вспоминать тяжкое занятие однако) Но постараюсь скорее Вновь сделал фикс. Не знаю говорилось в теме или нет, не заметил. Итак: Миникарта появляется только при открытии инвентаря. Часы и кол-во сталкеров, тоже самое. (Это авторское, не моё) Патроны по дефолту не отображаются. (Вот тут не понял. Однако менять не стал. В чужом скрипте копаться особого нет желания) Пофиксил убирание интерфейса при оружии с прицелом, а так же с биноклем. Всё нормуль, ничего не пропадает. Сообщения пофиксены только гейплейные! Если зависают туториалы квестовые. То смотрим блок if и добавляем меседж по аналогии.(Не забываем делать флаговый таймер в файле sgm_flags)
  12. @Samber13, Да, это действительно хорошая идея, и я подумаю над её реализацией. Однако возникает вопрос, не будет ли функция единична) Но это решится на стадии тестов. Благодарю за внимание к панели. @varan, 1. Я пользуюсь исключительно Cs6, потому и разработка ведется на ней. 2. Как уже сказал Samber13, нужно сначала закончить панель, а потом уже думать о каких либо переносах. 3. Для того чтобы сделать панель под версию Cs5, мне нужно не только скриптовые функции переписывать, но и саму панель! Это долго и изрядно добавляет гемороя. В итоге, если перенос и будет. То не ранее конца месяца как минимум.
  13. Есть небольшая новость. Я внес обновление в панель. И теперь она стала тем, чем я её видел когда делал: - Удален medium normal creator (Причина - ненадобность) - Normal creator теперь делает усредненные значения. Это основной теперь пресет для быстрой генерации - Добавлен Normal creator pro - Можно задавать толщину фаски, силу нормалей, угол куда они идут. Почти полная кастомизация процесса - Blend + был переписан на скрипты. Немного новый алгоритм, и удалил лишнее. В итоге увеличилась скорость работы и рациональность функции. - Экспорт карт нормалей, переписан на абсолютно новые скрипты. Так же, я исправил все свои упущения. Алгоритм сам вычисляет размеры документа, использует их для нового документа. Если есть альфа, он её переносит в красный канал, как спекуляр. Если же её нету. Красный канал попусту заливается черным. (Ранее пользователь видел ошибку которая изрядно пугала онного) Все выше перечисленное, расскажу в обзоре обновлений. Релиз обновления в ближайшие дней 5. (С другом кошмарим над новым алгоритмом Large Normal Creator, чтобы хорошо генерировать мягкие объемы. И с чистой совестью выпустить обнову. По этой причине она задерживается)
  14. @Samber13, да, безусловно прав. Потому я говорю, что результат всегда определяет пользователь! И конечно же генераторы, всегда останутся генераторами, тут спорить никто не станет. Насчет автоматизации того же конвертера, пример расскажу. Друг попросил перегнать нормали, в кол-ве 15 штук. Вот тогда я впервые ощутил разницу, между ручным конвертом, и автоматизированным
  15. Creator (Moders) Всем привет! Я бы хотел показать вам свою панель - плагин для Photoshop CS6. Для чего она сделана? Для облегчения работы 3d artist -а. Выполнения той или иной рутинной работы, которую порою не только скучно, но и надоедает выполнять. Так же дополнение не расчитанно как панацея от всех бед. Можно сделать не мало, но всегда вы!, будете контролировать процесс текстуринга. Финальный результат зависит лишь от вас, как и прежде. Упомяну, что эта версия, сделана специально для вас, модостроителей. Если же вы хотите узнать о полной версии, и её возможностях, пишите в мне лс. Народ! Если вы не прочь делиться своим рабочим процессом, или интересностями в текстуринге, пишите. Я с радостью выслушаю, и постараюсь сделать что то для вас в панели. Update 31.12.2014 На сей момент это финальная версия Пасиб за поддержку всем и помощь в дополнении панели.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...