S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
286 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,515 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Shennondoah
-
-
Всем привет после ковида( В общем вопрос, а как сделать так, чтобы во время загрузки музыка с меню продолжалась? Да, знаю, что в двигле копаться, но где именно искать этот кусок кода?
-
-
Всем привет) Вопрос такой, может есть тут повара, кто сталкивался, в общем, как готовить коровье вымя? Родственники прислали мясо, там лежит вымя, кто-то говорит что это вкуснейший деликатес, кто-то нос воротит, вот не знаю, собакена накормить или себе приготовить:)
- 1
-
У кого есть партикль электрических разрядов, не от "электры", а что-то вроде мощных молний от катушки Теслы?
-
4 минуты назад, HellRatz сказал:
Нельзя.
Есть идея, глупо и мудрено, но идея... Как отключить анимацию ходьбы для нпс при движении?) Просто сделаю "твердую" воду на этом участке, с материалом того же стекла и seq анимацией, сделать её недоступной игроку и просто поставить нпс на лодку и пусть шагает без анимации с лодкой)
-
11 часов назад, HellRatz сказал:
На Икс-Рей (ну или стандартными методами без переписывания уймы кода) – никак.
Тогда попробую иначе сделать, а вот тогда, как думаете, можно сделать НПЦ, плывущего на корабле и освещающего воду прожектором? Можно-ли реализовать адекватное поведение динамических объектов в такой ситуации?) Вот у меня идея фикс теперь, хочу сделать Затон с настоящими болотами, с опасностью попасть в трясину и утонуть и затопленными участками, а не лужами и твердой землей)
- 1
-
И так, ребята, мне очень нужна ваша помощь, спал и во сне мне мозги нарисовали крутой скетч для проекта, но вот засада... Как сделать движущуюся (т.е. не статическую) модель, чтобы на ней стабильно мог находиться ГГ, ходить по-ней и освещение там было нормальным, с тенями и тд? В общем небольшой кораблик пытаюсь сделать, но всё не так и не то, ночь, туман, а внутри светло-светло, проблемы с звуками шагов и тд
-
6 минут назад, Marius сказал:
@Zander_driver, это не спортивно, с роботом каждый дурак сможет))) Вот лучше бы создали робота который бы их, грибы, сортировал бы, чистил, резал, жарил-парил, варил и солил, а я бы только собирал и ел. Вот тогда была бы польза
Сбор грибов- для меня лично кайф)
- 2
-
3 минуты назад, Marius сказал:
Грибы я бы тоже сходил бы пособирал, у нас, кстати, какой то бешеный урожай их в этом году, вот только кто их потом обрабатывать будет. Точно не я и не жена, она это терпеть не может. А я как в том анекдоте: "Гогия, ты помидоры любишь? - Кушать да, а так нэт!!" )))
Вот, у нас тоже, даже на полевой дороге, между колеями по пути 5 семеек маслят нашел)
- 2
-
4 минуты назад, Marius сказал:
А у мну сегодня время лишнего слегка образовалось, благодаря травме, вот сижу читаю-пишу Счастливый как не знаю кто (ишшо пиво пью))) Давно такого не было
А я валяюсь после 10-часового велопохода за грибами, ноги ломит, пью холодное пиво и ем жареные маслята))) Во кайф)))
- 1
-
Ох да, наконец я вырвался за грибами, приятно шокирован, 12 кг за час, маслята, моховики и боровички
- 4
-
Ну вот мне и ровно тридцать исполнилось. Взгрустнулось.
- 3
- 2
-
Ну вот серьезно, есть домики (смешанное скорей всего дерево), вокруг кислотные аномалии, а надо сделать всё прямо по-физике) Металл ржавый и дырявый, земля "лысая", покрывшийся налетом кирпич, краски нет, а дерево (?)
-
Вопрос чуть-чуть касается темы мода... В общем, вопрос химикам, как кислоты действуют на дерево? Я плохой химик.
- 1
-
2 часа назад, Won-Won сказал:
Кинг нравится местами. Но не Лангольеры. Всё очень банально у меня)): Зеленая Миля, Противостояние (!), Мгла, Кладбище домашних животных. Мистер Мерседес вот не так давно смотрел - норм.
Зеленую милю тоже обожаю, а вот про кладбище домашних животных- спорно, я не могу смотреть на убийство кошек\собак в фильмах(( А вот на лесных животных и сам охотился с отчимом.
- 1
-
А я вот сижу, смотрю Лангольеров, ностальгия) Кому еще Кинг нравится?
- 1
- 1
-
2 часа назад, WinCap сказал:
Задать ему уникальное имя секции.
Но есть одно но, их по-сюжету попадается 40+ и каждый дает рандомные предметы, в общем фичу пытаюсь реализовать, чтобы рюкзаки от тайников ГГ поднимал, потом распаковывал и рюкзак оставлял себе, для тайника, я устану клепать секции.
-
Еще такой вопрос возник по-конфигам, как сделать, чтобы предмет не "стакался" в кучу, а был в инвентаре по-одному? Надо для скриптового предмета.
-
Ребята, как сделать так, чтобы доступ к тайнику был только при наличии предмета в инвентаре? (Лопата нужна, а тайник планирую квестовый в могилке)
-
Ребят, у кого есть скрипт отдельно, где монолитовцы самовзрываются при приближении к раненому?
-
2 часа назад, amateur_61 сказал:
Устанешь пережёвывать. Если с лосятиной имел дело, то поймёшь о чём я.
И это, а что, в твоём н.п. только один продавец мяса?
Просто покупаю дешевле у друга отчима, по-знакомству.) С деньгами сейчас немножечко туговато, к счастью вот родственники помогли немного мясом.
-
Вопрос для знающих: Вот шашлычков хочется, а такая загвоздка, человек, у которого я беру мясо, находится в отпуске и в другом городе, но есть лосятина, вообще лосятина годится на шашлык? Или мариновать устану?
-
2 часа назад, aromatizer сказал:
А ты ее знаешь лично? Если нет, то это развод на деньги.
Бывшая коллега
-
2 часа назад, amateur_61 сказал:
И даже замок не даёт 100% гарантии - хлам не трогают, а ценные арты могут утянуть.
В опциях есть настройка этих лучей - можешь их вообще отключить.
А вот как бы надежно сохранить вещи? Не арты, но недешевые стволы и запасные экзики.
[SoC] Ковыряемся в файлах
в Скрипты / конфиги / движок
Опубликовано · Изменено пользователем Shennondoah
А разве не реализовали многопоточность уже?