
Blum
Проверенные-
Число публикаций
97 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
5,747 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Blum
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Blum ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Bokovuha Так задумано....не давай улететь подраненой вертухе....добей...тогда она не вернется после save\load...Из птрд вали... -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Blum ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@kisram_nk Так выпей сыворотку после 2-3 бутылок и все дела..протрезвеешь моментально..=) -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Blum ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@AleksYanТам есть рестриктор, который спавнит муху..Пока через него не пройдешь - мухи не будет. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Blum ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Макс_S.T.A.L.K.E.R. по моему ДО шахтера нужно поговорить по поводу чипов...то ли с барменом..то ли с сидором...Вроде про них шахтер не сразу говорит будет....Выжигатель отключил?..на ЧАЭС-1 был? -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Blum ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@kisram_nk дальше дверь должна быть в стене...за ней бюреры...может я не помню....но там еще надо вернуться немного и есть комната по лестнице, где надо взять толи ключ,толи карту...чтоб дверь заработала... -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Blum ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@kisram_nk Плохо помню тунели... Не понял где ты в туннеле находишься... Но там нужно вроде пройти ЧЕРЕЗ вагон... В конце должен еще быть вагон уже непроходимый, а налево вход в комнату с лестницей... Не помню вверх или вниз она должна вести... PS..по моему вниз лестница... под ящиками может отодвинуть надо или разбиваемыми, не помню. ====== там назад идти тебе надо, если ты не нашел потайную комнату...так же слева...закуток...там лестница наверх и комната потайная...Если я не путаю=)) -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Blum ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@artema2003 Какая то правка не работает у тебя с этой версией игры...нет секции "mutant_face_tushkano" в m_eltush.ltx возможно.. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Blum ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@rele89 В ангаре у Кулинара возле костра сидит и ждет тебя. Лохматый вроде тоже в ангаре обитает....Если нет его значит помер... Придется респавнить.. если что Лохматый = val_prisoner_captive , ID 5262 -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Blum ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@kisram_nk Насколько я помню, переход там в путепровод...Надо спуститься в самый низ лабы...Там где 2 цистерны стоят..еще ниже и ниже.. @Джон69 это исправленная скинутая сохранка. Там был поломан один рестриктор. Просто переспавнил его. Вряд ли его можно было починить. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Blum ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@БагзВбане Все нормально..Они тебе помогли отбиться от военных.Видимо ты хотя бы одного военного убил..Басти стал зеленым. Он даст задание "Выкрасть бабки с блокпоста на Юпитере"... -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Blum ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Джон69 Привет..У тебя в savedgames сколько файлов вообще?...Попробуй оставить последних штук 20-30 ..Остальные откопируй куда нибудь в другую папку...У тебя ошибка чтения походу..(FS.cpp намекает).Возможно при большом количестве файлов не может создать автосохранку при переходе на территорию. -
@Matvey_t_v Просто за Костей не иди. Уйди на болота или поспи в бункере на Кордоне. В оффлайне Костя мирно пройдет мимо вояк под мостом. Лучше конечно уйти на другую территорию временно.
-
@Regina228pro Ты уже тут не первый, у кого телепорт завис..Несколько дней назад жаловался чел на такое же...Выложил сохранку...Я пробовал...Получается вылет при взятии карты...Причем вылет странный..(а у него все проходит, но отключения телепорта нет)..(Нужно пробовать на время взятия ключа удалить все дополнения-правки и если не поможет, то к разрабам)...В некоторых случаях взятие проходит и игра продолжается, но квест не срабатывает..Может и у вас тоже самое Можно попробовать вернуться к моменту входа на НЗ(со свалки) С этим вылетом лучше разбираться разработчикам... ЗЫ Сейчас взял и еще раз загрузил сохранку Nomad64..Даже не стал брать ключ, подумал сначала прыгнуть в телепорт на всякий случай, а потом уже взять ключ. Отошел немного к озеру и тот же вылет.... Ну собснна я пробовал сэйв Nomad64 на 389 странице(я этот эпизод прошел на своих сэйвах без проблем) ...Лог полный сделал(был только самый конец). Можно пробовать запускать сэйв сломаный...от Nomad64 PS.. Я свои(личные..типа вес.и прыжка..все..) правки НЕ ОТКЛЮЧАЛ..Но дело совсем не в них..ИМХО. Очень похоже ,что версии игры не совпадают у меня с Nomad64..
-
@Regina228pro Вроде по квесту фотографа(возможно другой перс дает задание) нужно найти ключ-карту в ложбине, где топтуны и псы живут..
-
@ranger356 Задание то висит на блокнот? в Задачах...Или ты по ГИДу идешь за блокнотом? Я не знаю...Но бывает мы невнимательно задание читаем..Может ей нужно еще что то, помимо блокнота?
-
Интересно, в этой солянке есть ручные телепорты?..Кроме телепорта стрелка на АС?..Бегать нудно..=((
-
Первый заход в Восточную Припять..Прапор и Пличко померли при штурме Юбилейного..Это нормально?..или переигрывать? ------------- Отбой....Переиграл....Выкосил всех один..потом уже позвал Пличко=))))
-
@Generaator Посмотри alive_l05_bar.ltx | секция [1506] | spawn_id = 3392..в all.spawn ..ну и по агро alive_l03_agroprom.ltx Я могу ошибаться, но уж очень похоже на твой случай=) Хотя вот мне они не мешают...Спавнятся ,и фиг с ними=)
-
Здравствуйте..Всем... Тут наткнулся на несостыковку в описании задачи и её выполнения(мелочь конечно).. В описании по нахождению флешки №2 с кодом "..813...",составная часть кода от х-8, написано "искать что то там связанное с электричеством и надписью ПК10"(Противопожарный кран типа=))).наверное имелось ввиду РУ 0,4 ). Обыскивал АТП вдоль и поперек..Ну нет надписи ПК10...существующие видео указывают на одну стойку с щитками, но она такая ржавая и никаких надписей типа ПК10 не просвечивается сквозь это рыжьё=))..Хотя на видео эта надпись есть..Оставили бы авторы старую текстуру - было бы лучше..ИМХО. Подпрыгивал много раз...Нет надписи "обыскать" ,пока не залез наверх и не ткнул туда рожу Меченого..
-
ОП 2.2: Правки и модификации
Blum ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@D0C В файле gamedata-scripts-amk-amk_mod.script найди функцию function check_af_transform. В этой функции в строке if has_info(info) and recept["komp"][af_sect] == true then вырежи(удали) -has_info(info) and...Останется так if recept["komp"][af_sect] == true then Арт вариться, но рецепт не появляется.. -
ОП 2.2: Правки и модификации
Blum ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Насколько я помню, квестовая пси-собака имеет другой, отличный от других псов, цвет. Выключи ПНВ.. -
ОП 2.2: Правки и модификации
Blum ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@CITIZEN_N Сначала жми перезарядку ,а потом беги сколько хочешь. Меченый бегом будет продолжать перезарядку. -
ОП 2.2: Правки и модификации
Blum ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Где то тут видел правку на отключение(уменьшение процента) вырождения артов. Если я правильно помню, автор не учитывал вырождение артов при начале выброса. Поправить это легко. в файле amk_mod script ищем функцию blowout_modif_arts . в ней в строке if obj and arts[obj:section_name()] and math.random() < 0.05 then - меняем 0.05 на 0.00000001 . -
ОП 2.2: Правки и модификации
Blum ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Dickinson Посмотри тут патчер на дальность отрисовки травы для всей трилогии Сталкер Думаю дальность отрисовки вшит в render. Возможно для ОП 2.2 редактировать не получиться. -
ОП 2.2: Правки и модификации
Blum ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Джон69 А самому слабо?=) Сначала ищешь по файлам игры "информация о схроне"...Потом по этому указателю ищешь "st_found_new_treasure" . Отсюда находим news_manager script, в котором есть указатель на OGG-файл "gamedata|sounds|sms|net|treasure_found.ogg"
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды