Контент demon-1862 - AMK Team
Перейти к контенту

demon-1862

Проверенные
  • Число публикаций

    73
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    2,051 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя demon-1862

  1. demon-1862

    Контракт Синдиката

    Привет! Вот то что сделано на данный момент.
  2. demon-1862

    Контракт Синдиката

    Кузьмич привет. Кроме оригинальной аномалии телепорт, к которой игрока приводит Ной. Про все аномалии есть информация либо в диалогах, либо в ПДА. Я иногда задаюсь вопросом для чего я всё это писал, если никто не хочет читать? Если нет желания искать читай ниже.
  3. demon-1862

    Контракт Синдиката

  4. demon-1862

    Контракт Синдиката

    S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\scripts переименуй папку - door_x10 в door_x10--- должно помочь Вот ссылка на последнюю версию почитай описание мода - https://disk.yandex.ru/d/Lz2iO74f3aeC3m
  5. demon-1862

    Контракт Синдиката

    Привет. Помещение о котором говорится в задании всего одно, его не с чем, не перепутаешь. Дверей там на пальцах посчитать можно. А с надписью "Высокое напряжение" и того меньше. Берёшь и ходишь, ходишь и ищешь. Если не получается найти, то читаешь спойлер.
  6. demon-1862

    Контракт Синдиката

    Привет. Задание непростое и сразу выполнить его не получится.
  7. demon-1862

    Контракт Синдиката

    Карась просит достать модифицированную винтовку м4. Найти этот ствол можно на заводе Юпитер, у наёмника по кличке - Чалый. У чалого имеется КПК, в нём описано где наёмники делали схроны. Ещё рекомендую делать больше прописных сохранений. Внимательно читать диалоги и инфу в КПК. Как вариант делать прописные сохранки перед заданиями. В моде есть квестовые персонажи у которых есть важная информация. Квестовые персонажи имеют элитные экзоскелеты и хорошо вооружены, их достаточно сложно убить. Если в процессе уничтожения отряда сохраниться и игрока убьют, то после загрузки сейва часть трупов может исчезнуть и ключевые предметы будут утрачены безвозвратно. Это зависит от количества трупов на локации. Если трупов больше двух сотен, они начнут пропадать либо после загрузки сейва, либо за пределами определённой зоны. Советую следить за этим в процессе боя и тщательно оббирать ликвидированных наёмников в элитных экзоскелетах. Так-же в моде есть два квестовых монолитовца, на Затоне и в Припяти. Они будут упоминаться в диалогах заданий. В общем ничего нового я здесь не написал, большинство ветеранов и так знают просто особенности движка xr.Engine...
  8. demon-1862

    Контракт Синдиката

    Привет. Выполнить квест - "Оружие долга" можно только отдав целый не вскрытый ящик, если ящик открыть квест не защитается. 100 кг можно поднять имея экзоскелет любой группировки, плюс нужны артефакты повышающие грузоподъёмность. Например золотая рыбка и другие подобные арты. Если артефактов нет в достаточном количестве, как вариант можно закинуться геркулесом. Но экзоскелет нужен в любом случае. Инструменты для калибровки спрятаны на заводе - Юпитер. При полной прокачке у экзоскелетов открываются все 5 слотов для артефактов.
  9. demon-1862

    Контракт Синдиката

    Привет, @Dasss Новая версия пока не планируется, возможно позже... Если интересно, недавно обновил мод для Т.Ч. Подробности в описании. Вот ссылка - https://disk.yandex.ru/d/Lz2iO74f3aeC3m
  10. demon-1862

    Контракт Синдиката

    На верхнем этаже административного, многоэтажного здания.
  11. demon-1862

    Контракт Синдиката

    Нет, всё буде норм. Именно благодаря инфе из пда можно найти ящик с боеприпасами, карту и тайник.
  12. demon-1862

    Контракт Синдиката

    Сейчас скину тебе инфу из пда купола.
  13. demon-1862

    Контракт Синдиката

    Без пда Купола ты упустишь много интересного. Лучше переиграй. Будь внимателен и старайся обыскать каждого убитого наёмника, в элитном зкзоскелете.
  14. demon-1862

    Контракт Синдиката

    Загрузи предыдущие сейвы и сходи посмотри вновь. Группа Купола должна быть прямо у мощной двери в поземный испытательный комплекс.
  15. demon-1862

    Контракт Синдиката

    Пять наёмников в элитных экзоскелетах находятся у входа в подземный испытательный комплекс изделия № 62.(У аномалии железный лес) У наёмника Купола есть ПДА в котором есть инфа, о том где спрятан ящик с боеприпасами для капитана Баринова.
  16. demon-1862

    Контракт Синдиката

    Обновил мод до версии 1.07.0 подробности в описании.
  17. demon-1862

    Контракт Синдиката

    Залил на яндекс правки текстов и диалогов для мода. Изменённые диалоги лучше описывают происходящие события, более каноничны относительно оригинала и отлично вписываются в концепцию мода. Правки значительно облегчают прохождение некоторых заданий, при нажатии кнопки Tab будет больше информации по некоторым заданиям. Добавлена локализация для всех заданий на поиск инструментов, для Кардана, Азота и многих других. Для тех кому игровой процес кажется слишком сложным, выложил правки уменьшающие сложность. Подробности в описании дополнений. Архив называется - Дополнения для версии 1.06.0
  18. demon-1862

    Контракт Синдиката

    gamedata\scripts\release_body_manager найди строку - local BODY_MAX_COUNT = 95 измени на нужное значение. например - local BODY_MAX_COUNT = 150 Вообще советую придерживаться в игре неких правил вот например; Ты достаточно долго бродил по локации и замочил много врагов, дальше ты решил пойти на станцию переработки отходов и устроить там бойню. Не торопись, подожди немного, потом иди. Это нужно для того чтобы уменьшить критическое значение в счётчике накопившихся трупов. Вот как я обычно делаю; в сейф рядом с личным ящиком складываю относительно целое оружие 70%+ (меньше смысла нет). Мы выпиваем с Карданом 2 пузыря, после выпитого он становится немного добрее и делает скидку на ремонт и апгрейд. (Всё говорит захерачим синей изолентой ) Я ремонтирую стволы и продаю сычу, пока туда сюда время потихоньку идёт, трупы пропадают... Ещё если сохраняешься во время боя то командиров в экзоскелетах оставляй на потом. Потому что после загрузки сейва труп может исчезнуть вместе со всем своим хабаром.
  19. demon-1862

    Контракт Синдиката

    Последняя версия модифицированного движка для Зов припяти 1.6.02 (Forward Frontier x32 + x64). старую папку bin снести полностью, движок ставить "начисто". Там две папки - движок (bin) и отдельно шейдеры (gamedata/shaders/r1 r2 r3). Шейдеры просто добавить к тем, что есть в игре. Это просто чистый 64-битный движок для Зова Припяти.Движок исправляет кучу ошибок. Ну и плюсом - 64 бита, это дает сразу прирост скорости, плавности и т.д. Ссылка-https://github.com/mortany/forward-frontier/releases
  20. demon-1862

    Контракт Синдиката

    Обновил мод до версии 1.06.0 подробности в описании.
  21. demon-1862

    Контракт Синдиката

    Обновил мод до версии 1.05.5 подробности в описании.
  22. demon-1862

    Контракт Синдиката

    Sejdon исправил ошибку с компасом, перезалил мод. Можно продолжить прохождение с любого сохранения. Изменения версии 1.05.4 Исправлена ошибка приводившая к вылету. При попытке поговорить с профессором Германом имея в инвентаре артифакт- Компас происходил вылет.
  23. demon-1862

    Контракт Синдиката

    Сергей71 на заводе Юпитер и Путепроводе Припять-1 лежат одинаковые зелёные ящики с инструментами, любой из этих ящиков можно отдать или Азоту или Кардану. Читай внимательно я же всё написал выше...
  24. demon-1862

    Контракт Синдиката

  25. Письмо конечно хорошее, новый движок, A-Life 2.0 и т.д. У разработчиков во время разработки З.П. была возможность сделать хорошую симуляцию жизни например; рандомно появляющиеся отряды разных группировок и мутантов чтобы игрок никогда не знал кого встретит вон у того брошенного здания. Что мы получили на деле? Вот например локация Затон, игрок уничтожает 2 группы наймов на станции и цехах и всё... С кем воевать на здоровенной локации? Может мутанты? Может с ними интересно воевать? Не думаю. Среди мутантов то-же не густо; кабаны, плоти, стая псевдособак попадётся. На локации Юпитер опять пару групп наймов убили и всё... Мутанты конечно это хорошо, среди них на локации Юпитер попадаются серьёзные противники например химера или бюрер, но мне кажется они должны работать в совокупности как часть враждебной экосистемы а не как основные противники для игрока. Локация путепровод это полный провал, такая атмосферная локация реализована разрабами как одноразовый коридор. Думаю у каждый проходя путепровод задавался вопросом почему? Почему нельзя попасть на верхние уровни под куполом когда всё для этого есть, достаточно прикрутить лестницы, расставить врагов и прописать им маршруты, логику и сделать респаун монолитовцев например. Сделать респаун бюреров, снорков и т.д. Я считаю что надо показать разрабам на то что было плохо сделано в Зове Припяти например, к чему разработчики отнеслись с халатностью и где схалтурили. Надеюсь что в Сталкер 2 такого не будет, ну или как минимум будет меньше.
×
×
  • Создать...