Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

ммихаилл

Проверенные
  • Число публикаций

    38
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ммихаилл

  1. @Jeka81, именно так я всегда и поступаю. И в качестве id-меток я брал и рестрикторы, и физ. объекты, да и просто ид сквада. Все id абсолютны работоспособны, так как, при написании сюжета, я использовал их в качестве квествых отметок.
  2. @UnLoaded, это весь код. Больше мне добавить нечего.
  3. @UnLoaded, то есть читать мои сообщения не охота? Пожалуйста. function new_treasure_map(actor, npc, p) level.map_add_object_spot_ser( my_real_not_actor_id_object, "new_treasure", "" ) end То же самое, только ввиде кода - того же самого, что и был посоветан.
  4. Многоуважаемый, UnLoaded, код я не прилогаю по причине того, что ничего нового я в него не вписывал: имя функции, сама функция от makdm, кроме первой строки, и в итоге один end. В качестве объекта я брал ид физического объекта, то бишь рюкзака, потом ид любого рестриктора и тд. и тп. В общем перебрал все возможные варианты, однако каждый раз метка ставилась именно на актёра. UnLoaded, не считай себя умнее других, и Кашпировского лучшее не трогай - не сахар у него нынче время
  5. Метка появилась, но на актере и совершенно не хочет ставиться по ид объекту.
  6. Здравствуйте! Как работает скрипт маячка в модах для ЗП? Точнее, какая функция отвечает за мгновенную отметку в КПК?
  7. Всем здравия. Как правильно регистрировать звуки для НПС? Пробовал самостоятельно: взял звук, перевел его в формат СДК, далее в СДК настроил звук для сталкера, talk, и потом прописал звук по аналогии в скрипт_соунд, и соответственно прописал в логике НПС, но я получил лог на sound_theme, 225 строка. Что делать дальше?
  8. @FantomICW, я же писал, что все это мне известно, а вот как раз-таки последний пункт и вызывает затруднения. Ладно, спасибо, что посодействовали. Каким скриптом можно осуществить передачу предметов из ящика (с учетом того, что список предметов неизвестен) гг?
  9. @Сталкер Лом,спасибо, хотя это и не совсем то, что я имел ввиду, но все-таки, спасибо. Есть еще один вопрос с подковыркой: как при взаимодействии гг с туториалом пустить на экран картинку, из которой можно будет выйти через ескейт? Как сделать туториал я знаю и как с помощью него выйти в скрипты тоже, только какой скрипт требуется для решения этой проблемы?
  10. Доброго времени суток. Я знаю, как добавлять новые метки в КПК, но как ими управлять мне не известно. Поэтому не подскажите ли, как их "засвечивать" на карте и обратно "затемнять", или хотя бы просто включить метку в нужный момент игры?
  11. ммихаилл

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Anonim, спасибо, но в каком именно батнике и где именно писать, и локации на в X-Ray кидать?
  12. ммихаилл

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Anonim, весь гугл на уши поднял, но он так и не дал четкого ответа. Хотя на этом же "сталкерине" вроде нашел нужную программу, но она не сумела декомпилировать level, даже тот, который был у него в качестве примера.
  13. ммихаилл

    [CoP] Вопросы по SDK

    Нужен декомпилятор level для SDK 0.7. Он вообще существует?
  14. В каком файле логику нужно пустить в nil, чтобы на "скадовске" во время атаки на сталкера, не пускалась функция войны между бандитами и сталкирами и ГГ, то бишь = -тревога.
  15. Можно ли прописать проверку на использования определенного оружия? То бишь: ГГ стреляет из ПМ в НПС и тот переходит на схему врага, а если ГГ стреляет из Форта, то НПС просто погибает. Вторая часть особо не важна, главное функция проверки.
  16. Dennis_Chikin, я создаю мод на новой локации, там происходит сюжетное событие. Так вот, первое, что я сделал - создал файлы логики без инфопоршней для рассмотрения отдельного куска сюжета сразу в самом начале игры. Когда все тесты прошли и ошибок не выявилось, я подключил к остальному сюжету. Раз 20 игра не выдавала ошибок, сюжет проходился "на ура", но потом неожиданно стал появляться такой вылет. И ведь может и не появиться. Голову ломаю, но понять не могу, в чем проблема. Логика привязана к каждому сталкеру из сквада конкретно с приоритетом 200, то есть, по-любому каждый сталкер займет свою позицию в смарт-террейне, которую я прописал. Однако, был случай путаницы позиций, значит проблема точно в этом скваде, они не могут разобраться с логикой. Ну, то, что непосредственно вылет вызван тем, что в функцию не был передан непись - уже знаем. Теперь осталось выяснить, почему не передан. Простой путь: ищем, где эта функция вызывается, особенно - в измененном/добавленном, и смотрим, что там происходит с неписем. Путь более сложный: добавляем туда проверку, что передаваемое - именно непись, и если нет - выводим в лог имя самой функции, где произошел казус, и так добираемся до источника проблемы. Путь еще более сложный: вносим свои изменения по частям, и проверяем, как работают. dc
  17. Спавнится сквад, с лидером сквада ГГ ведет диалог, потом мы переходим по локации, проходит секунд десять (может больше, по-разному) и вылет. Глядел их логику в смарт торрейне, куда они перешли - все нормально, ошибок нет, слишком она проста. Также вылетает последнее, ближайшая к этому событию сохранение.
  18. Что может вызвать такой лог: Ясно, что проблема в логике, в конкретнее русло. Когда тестировал все нормально было, а потом неожиданно "полетело". По опыту с ТЧ скажу, что хорошо бы глянуть на эту самую xr_logic.script:688 - строк 5 выше, строк 5 ниже... А также уточнить момент, когда именно случается. dc
  19. @Jeka81, Может, вы не меня не поняли, но карта давно существует в игре и подключена к остальным. Мне надо, чтобы сама картинка, рисунок, map была на глобальной карте и на ней изображался ГГ стандартной меткой, ну и, конечно, другие метки присущие картам.
  20. Как прописать карту новой локации на глобальной карте? Я прописывал в файле level.ltx данной локации и путь, и размеры карты. И в файле game_maps_single.ltx прописал расположение на глобальной карте, но ее нет, на месте, где она должна быть, черный квадрат с надписью "no map". Хотя на минимапе она отображается. Заранее спасибо за ответы.
  21. Можно ли создать эффект появления нпс, когда вокруг искрят молнии от телепорта, и как? Подобное можно наблюдать как в ЧН (очень активно), так и в ТЧ, на локации ЧАЭС, когда Монолит появляется.
  22. Как удалить труп НПС, через логику sr_idle?
  23. Что в логике НПС прописать, чтобы он атаковал ГГ, когда тот входит в определенный рестриктор, хотя в обычном состоянии НПС нейтрал?
  24. А кто знает, как подправить освещение на подключенной локации: земля движется вместе с ГГ, тени кривые, часто бывает, что асфальт в "гладкой" текстуре? Пытался менять каналы в lmap#...dds, но становилось то слишком темно, то светло, но эффект прежний. Буду признателен за разъясняющий ответ.
  25. Скажите, как на подключенной локации установить загрузочную картинку, а то синий экран один?
×
×
  • Создать...