S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
7 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
-1О Shoeheart
- День рождения 17.04.1992
Контакты
-
Сайт
http://
-
ICQ
438183524
-
Skype
RedShoeheart
Информация
-
Реальное имя
Николай
-
Город
Новочебоксарск
-
Выставил Bone part движениям рук, убрал длинную анимку выстрела(всего было 3, теперь 2), убрал из конфига события ствола без патронов, переэкспортил модель - эффект тот же.
-
Конвертером Бардака вынул ПБ из игры и вставил в макс, анимировал. В актор эдиторе конверченная модель имеет ссылку на внешний контейнер омф, поэтому я заменил контейнеры с анимацией на свои и поправил в конфиге названия движений. Уровень прогружается нормально, но как только оружие попадает в слот - получаю безголовый вылет
-
Вовсе не обязательно было разводить такую войну ради одной несчастной кости. Есть ли разница в чем компилировать для ЗП - СДК 0.6 или 0.7? На первый взгляд разница только в битье групп сглаживания на 0.7; Macblack, 0,0,0 Grek43, у Scarabay в подписи неплохое видео по импорту, если бы я его заметил чуть ранее, у меня возможно была бы унификация с дефолтным оружием и броней; вот здесь что-то можно почерпнуть: http://gamebanana.com/css/tuts/10970 а по большому счету только личная практика. Но я по себе сужу.
-
STRIFER, bone04 это конец wpn_body, ее я никуда не привязываю, у меня скелеты стволов, рук, и управляющей иерархии существуют отдельно в пределах одной сцены. А ты кстати lead_gun на wpn_body ориентируешь, или наоборот? (Работаю под ЗП) Grek43, когда модификатор у тебя уже применен к модели, ты его инициализировал и начинаешь расставлять веса для магазинов, глушителей и т.д. - нужно ставить Blending between links - No blending.
-
Пробовал сжимать анимации по кадрам и полный переэкспорт, не помогло. Только движения поломал. STRIFER, это началось после выправки wpn_body rotation, я отцепил все кости от wpn_body, повернул в 0.0.0 только ее, собрал скелет заново и привязал, т.е. остальные кости остались с поворотом на разные углы. Возможно проблема в keep initial offset контроллера orientation_constraint, слышал плохое про контроллер линк, что он плохо воспринимается движком, может и здесь подарок. В скелете худа обязательно должна присутствовать кость magazine? Вот такая у меня иерархия:
-
STRIFER, благодарю.
-
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, от чего зависит размер партиклов? Пробовал лепить на разные кости, двигал туда-сюда. Возможно проблема в ориентации костей? Macblack, если я тебя правильно понял, между хелперами управление передается во вкладке линк_парамс , где фрейм и таргет.