Перейти к контенту

arteshock

Проверенные
  • Число публикаций

    29
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    34 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя arteshock

  1. arteshock

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    Всем здравия! Прошу прощения что сообщение так же есть в теме хотелки. Но спрошу и здесь: Можно ли в НС 2026 вернуть интерфейс из 19.03.24 (инвентарь, диалог окно, иконки) ? если есть правка плиз поделитесь .. Или в хотелки.. Уж оч старый интерфейс был интереснее и атмосфернее.
  2. @gregmar, У меня они взрывали, но я потом решал оставить грузовик себе - подъехал на точку, гранатометчики дали три секунды выбежать, но вместо этого я на гашетку и текать. Короче гранатометчики не взорвали мой грузвоик, не успели. То что грузовик остался цел на прохождение не повлияло. Главное что бы смска от долговцев была и типа что бы поговорить в управлении монолита с начальством следует. Если разговор в управлении монолита с Панцером состоялся, то в принципе всё гуд, по крайней мере у меня грузовик до конца игры целым оставался и ничего.
  3. @ElenaD, Для начала скажу, что если не выполнить предварительные условия (ниже), то при попытке залезть в кабину грузовик взрывается - так лии не так у вас? Далее надо поговорить со Славеном! Разговор со Славеном закончивается тем что договорились, что JJ ночью должен воспользоваться грузовиком - Так было, разговаривали? А ещё после того как наступит "нужная" ночь, появиться среди остальных монахов - о.Леонид, вот ему надо отдать письмо от о.Виталия - Не знаю почему и как эти события зависят др от др., но монах появляется только после разговора со Славеном! Поэтому, если(!) вы с монахом не пообщались и не отдали письмо - то и вполне возможно по цепной реакции не сработав один скрипт-не зарработает др. скрипт, поэтому и не смогли тронуть с места грузовик - но я это не проверял. + ещё скажу что была у меня точно такая же фигня причем стабильная, на Свалке-буфер - Нива заводилась, но не ехала. А случилось это после того когда я находу однажды выпругныл с Нивы перед самым выходом с этой локации и вышел-выпрыгнул с локации. Больше я так не дала и подобных проблем с техникой не встречал.
  4. @mamay01, Аналогично, после продажи ксеноморфов от выродков больше нужды в деньгах в игре не испытавал. И вобще что интересно в игре не плохо можно денег поднять ещё до перемещения за барьер, выменив арты на деньги у Бармена, на Сортировке. Так же не мало вознограждений в круглую сумму по ходу игры за различные квесты ещё будут. На уровне сложности "мастер". Вот то что не вссегда часто выпадает возможность найти по близости мастера подремонтироваться - вот с этим бывают трудности. Бывало что и в обносках доходил, и ствол под гранаты или в анамалию падал
  5. @KB_111, Даже больше скажу, нашол штук 5 модов в которые можно взять на прохождение... Но либо старый сюжет присутствует (что лично мне не очень), либо многочисленные баги которые легко смогут отбить какое-либо желание играть дальше, или вовсе оригинальность нового сюжета хромает . Я пока что что-нибудь дейтвительно альтернативного на линейку модов Zaurus лично тоже не смог найти, тем более что всех мной выделенных минусов во всей линейке не имеется-не наблюдал, жду продолжение, хоть бы знать приблизительно теперь когда сл.часть. В.Ш. тоже мод интересный и должен понравится, даже после У.З., главное доиграть до момента когда команда вся соберется. Не особо такой замысловатый мод, но и фишка у него в том что по типу боевик, этакий командос с элементами детектива @Sutorihin2011, Не забудь когда Ермолу отдашь мертвые арты, возъмешься за задание узнать про эти артефакты - сначала поговори со всеми, точнее Лоцман. А то может так получиться что задание провалишь, потому что дальше МЛ и бункер, назад дороги не будет.
  6. @Jaded, Но тут есть одно примечание которое можно добавить, если не забыли (для какого может и в первые) - можно хар-ки гравика улучшить, просто убив костюм "в ноль". Зато отрицательных совойств не имеем, вес так же таскаем не хуже.
  7. arteshock

    New_level_changer 5.0

    Может я здесь смогу узнать, будет ли NLC6 одним целым модом или состоять из двух частей? Можно предположить что одним куском будет, исходя только из одного того что тех.поддержка "Начало" закрыли. Интересуюсь потому как установли "NLC6 Начало", но ещё не играл. А NLC5 всё тоже самое или совсем др. история NLC6. По описанию как близнецы. Так в чем разница? Что-то я запуталсо совсем
  8. Приветствую сталкерского брата! Ребята я тоже прошёл этот замечательный мод прошу подскажите пожалуйста какую-нибудь дельную (без оригинального сюжета желательно) модификацию на ТЧ из последних.
  9. С болтом разобрался, не прав тут моя вины - проверил что перед переходм АС у меня в руках болт был, а не ствол вовсе. Перезашёл с кольтом, гемороя чуть меньше стало. Схитрить конешно можно, но хотелось бы в игре больше логики происходящего. Если ГГ попадает в переделку, то этому должны быть хоть какие-то предпосылки. А то прям какое-то "место встречи изменить нельзя" и "вы нас не ждали, а мы здесь" Насчет пробежать к домику (где шлагбаум), увы всё слишком серьёзно - убивают ГГ с первых секунд после перехода. Есть + этого мода в том что в отличии от некоторых других, запоминается выбор того что было в руках перед переходом, в данном случае теперь кольт вместо болта, пройду и так.
  10. Что-то автор совсем намудрил. С АС перехожу на Радар и меня сразу убивают (вроде апсов). В руках у ГГ как всегда не то что нужно, а всего лишь болт. Пока достаю нож (так быстрее) первого завалить и времени уже нет на удар. И спрашивается без какого матюга игроку проходить!? На какие силы расчитывать, если даже в бронике и увешанный звездами толку от них ноль. Что за непонятные внезапности, уже надоело, только начинаю играть так какая-нибудь ...[DEL]... в игре, забрасываю мод занимаюсь день другой своими делами и потом всё повторяется, интереса всё меньше становится! По памяти в этом моде это уже третье место в игре, которое носит линейный характер, где автор тупо подкидывает приключение на пятую точку игроку и хочет этого игрок или нет ему не важно. Я так понял основная идеяч этих моментов в том, что ГГ должен умереть! Хотя бы несколько раз. Если так, увы, разачарован, в сравнении с трилогией - пропал стиль. Что ж пойду ковырять, хотя бы что бы вместо болта нож в руках спавнился... Попрошу без выражений. monk
  11. Понажимай на перекрестия где только можно, на фуре, только так в кабину можно попасть. У меня например это оказалось около крышки бензобака. Фуру на АТП в указанную точку на карте, потом с Кремнем поговори. Так наверно... Подробнее какую сохранку, место ГГ в игре и прочее?
  12. Раз уж тема зашла про вылеты, лично у меня за всю игру (нелицуха) не было вылетов, вобще, а сейчас столкнулся - после перехода с х-10 в МГ. Когда интро с перестрелкой групп, то в одном и том же ракурсе (почему-то) стабильный вылет, но получилось единожды из 5-7 раз (примерно) просмотреть до конца и сразу же сделать сохранку. Сохранка работает, гамаю дальше! Тоже подумываю проблема в том что диск не тот у меня Кста вылет безлоговый ! и gamedata распакованная.
  13. гоша66 и Vic333 Признаюсь моя вина, в этот раз я в ПДА не смотрел. Я что-то реально переключился на проблему глюка в игре что даже про ПДА забыл, хотя активно его просматриваю.
  14. Тайник - это Ящик в подвале ( где Харон в оригинале) так ? Вот не хотел я этого писать, как бэ не первый год в зоне окозалось зря что не написал - пробавал я этот ящик открывать не срабатывает ! Похоже на глюк в игре...
  15. А Бредень изначально труп в игре, я к тому что квестов с ним нет, просто подчищаем его рюкзак с флэш-картой на 64Gb ?
  16. Лично моё мнение автор перекрутил конфиг оружия спас12, например выродки валят ГГ с дистанции 100-150м. бывает что с первого выстрела, хотя броник и арты на пулестойкость, нереалестично. Тогда уж оружие выродкам типа СВД, для правдоподобности. Про то сколько выстрелов с ПКМ в голову выродку треба, вобще молчу...
  17. Интересно у меня одного так: После разговора с Борманом, по заданию отправиться на болота, он в конце диалога говорит про Гену. Гена заспавнился. Но двери закрыты намертво и нет возможности даже открыть клавишей. Пришлось открывать винтовкой. Причем вторая дверь не спервого раза, но с n-ой попытки появилась возможность открыть дверь клавишей и без винтовки. Проверял сейвлоад не помогает. ?
  18. Ничего подобного, я трилогию не проходил, а данная модификация понравилась, дважды прошел и не разочаровался. Вот именно не проходил, а значит и сравнивать увы ни как не представляется возможным, что говорит о многом Я прошёл, я знаю. Поэтому безсмыслица для меня не пустое ))) Лично советую пройдти пред.части. Много нового и интересного узнаешь с чего всё начиналось, как и для чего. Т.с. во всех красках и оттенках. И с полной уверенность могу утверждать что смысл приобретается мало сказать иной если не совсем другой, что - то что узнал в этой части, совсем будет в противовес "ничего" после того как пройдешь трилогию полностью. Больше писать нечего надо просто проходить... ака читать детектив с первого тома, а не последнего Такс может кто подскажет сколько ролико должно быть в самом начале игры? У меня был только бункер с девилом, а потом локация и два чела около лужы.
  19. Щас запустил начало, уже и без допы понравилось, буду без допы играть. Просто интересно было мнение от опыта проиденного, с и без допы. Стабильность. А так же наработки теже или нет, ну в плане псевдоудар пса и укус кровососа и пр. =Wanderer= Надо полностью трилогию проходить от начала, иначе безсмыслица.
  20. Ну вот и продолжение! :ny_z_4: Вопрос к тем кто проходил с допой и без неё - стоит ли ставить дополнение DARKNESS ? Есть положительный опыт уже трёх пройденных доп от Хемуль36рус (я так понимаю автор даркнесса), думаю наработки теже из ранних дополнений. Наработки, вернее, я бы сказал, что я переношу свое видение из в мода в мод, здесь была уже моя личная попытка сделать погоду, все конфиги я перенастроил, что получилось судить вам.)))
  21. arteshock

    -=Krovosos Mod=-

    oleg19 Неоднократно было сказанно и встречалось на просторах рунета, о том что если при первом посещении ЧАЭС, время на часах замерает или исчезает, так же дело обстоит с выбросом он может исчезнуть, ситуацию спасает в этих случаях только переигровка от захода на ЧАЭС с автосейва! Помню было у меня такое раз или два, приходилось переигрыватьт, дальше потом я это дело всегда прищучивал (первым делом см. на ход часов, а после выхода с ЧАЭС проверял есть ли выброс в игре) и проблем больше не было таких. По долгу скорее всего да, где-то ты кого-то из долгов случайно убил, во всяком случае даже смерть долговца косвенно связаная с ГГ тоже иногда носит характер и может засчитываться и влиять на репу, как положительно так и отрицательно. Точно в ПДА во вкладке данные написаноо что ГГ "одиночка и нейтрал" ?
  22. arteshock

    -=Krovosos Mod=-

    Всем здравия! Не могли бы мне подсказать, подходящий худ под широкоформатник для данного мода? В теме бегло прочитал, не нашол. Решил сделать сам, пока вот что получилось, для 1366х768 16:9, просто поменяв значения координат табличек. В принципе меня результат устраивает. Но хотелось бы больше, точнее, как на экран вывести индикаторы скрытности, радиации и брони? я так понял в данном моде как и прицел все это было убранно (откл.). Спасибо!
×
×
  • Создать...