S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
106 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы tolstyak48
-
-
В варлабе дела закончил, Света сказала про лабораторию Х8. Пошел на радар, отключил установку и пошел на припять. При заходе нет сталкеров, хотя сообщение о встрече с ними приходит. При переходе в восточную припять группы свободы нет, прошел всю восточную припять только монолит и зомби, в прачечной пусто. В чём проблема, может у меня что криво стоит или какой фикс не поставил. Подскажите кто нибуть.
-
Здравствуйте Всем. Подскажите что это за вылет
[error]Expression : e_entity
[error]Function : xrServer::Process_event_reject
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
[error]Line : 12
[error]Description : entity not found. id_parent=52317 id_entity=21048 frame=90967Это в забытом лесу когда появляются вражины и я их начинаю отстреливать.
Ствол проваливается под текстуры тогда, когда его хочет подобрать другой НПС. Надо переиграть. По крайней мере так в описании вылета написано.
-
Здравствуйте всем. Опять великая проблема. Поводыря и клыка в подвале агро нашёл, с обоими поговорил,сканеры собрал, с Зевком поговорил, медкомплект ему нашел, потом пошел на кордон к кроту, крот велел найти ПО, потом направился к Узлу за флешкой, флешку взял, инструменты в рыжем лесу нашел, Узлу отнёс, с Паком поговорил, на складах хорошие инструменты нашел, синий кейс вскрыли, есть сообщение что с поводырем поговорить надо. Иду в подземку - поводырь не разговаривает, клык тоже молчит, про ПО тоже никто ничего не говорит. Пытался играть ветку с чабаном, Лебедь и компания есть, разговор с Лебедем только о заданиях, после выполнения всех заданий Лебедь замолчал, осознанцы говорят только про фуфайку.
Обидно бросать этот мод недоиграным, столько уже пройдено, столько ошибок моих и программных переиграно. Где что не так сделано, с какого места опять переигрывать надо.
-
И снова всем здравствуйте. И опять проблемы. Выполнил на янтаре задание Сахарова по насосам, нашёл кейсы для Андроса, сходил в подземку к поводырю, он велел сходить к леснику, пошел в рыжий лес, поговорил со стрелком добрался до лесника, правда по пути не встретил никакого отряда который надо было сопроводить, лесник ни слова про инструменты, ранее клыка нигде не встречал и заданий на поиск сканеров не получал. Лесник сразу на склады посылает, хог разговаривать по существу вопроса не желает, чабана рядом с ним нет.
Вопрос. Где в каком месте опять я накосячил.
При входе в РЛ должен стоять Зевок. На него даёт наводку Клык. Ему нужно попытаться отдать сканеры.
-
Либо в самом здании Праховец (надо выманить), либо не прошёл квесты ориг. сюжета.
Был там один злодей, я его убил через решетку двери. Я зашел на агро с болот, может из за этого. Сейчас переиграю, зайду со свалки как в оригинале.
Я что догадываться должен? Описывай подробно условия. Если это первый заход на НИИ по заданию Поводыря, то база и будет закрыта. Дверь откроется по основному сюжету, после квеста на поиск Клыка (подвал на Барахолке).
-
А ты устанавливал десятый патч? Мод для версии ЧН 1.5.10.
А как же. Я прошел это место. Переустановил игру и начал заново с захода на кордон после разговора с Лебедевым. Всё оказалось на месте и диггеры и Васян на камне и собаки. Теперь застрял на агро. двери института закрыты, вроде всех праховцев перестрелял, а двери всё равно закрыты. Опять похоже где то что то пропустил, а где не пойму.
Либо в самом здании Праховец (надо выманить), либо не прошёл квесты ориг. сюжета.
-
Похоже у тебя пиратка... Не сработал рестриктор на прокрутку звука о Васяне. Нужно переиграть с любого сохранения с Кордона, что бы локация Свалка создалась заново.
Спасибо за ответ. В смысле пиратка чего? Игра лицензия с диска, правда версии 1.5.00. Мод скачивал с шапки. Сейчас переиграю от сидора, другой сохранки не делал. Потом отпишусь.
В общем похоже я кончил играть. Три раза переигрывал с момента взятия хабара для сидора и всё равно на свалке диггеры лежат, разговора про Васяна нет и самого Васяна на камне тоже нет. Игра тут не причём, я с этого диска всегда играю, правда на этом патче первый раз оригинальный сюжет прохожу, может с патчем что. Будем ждать версии 3.2.
А ты устанавливал десятый патч? Мод для версии ЧН 1.5.10.
-
И снова здравствуйте. Возникла проблема с прохождением. Отдал сидору хабар, получил наводку на клыка, прихожу на свалку диггеры, как и полагается, мертвы. Всех осмотрел, никаких намёков на дальнейшее нахождение клыка нет. В оригинале ЧН в ящике лежал КПК из которого было понятно что надо искать диггера который побежал за клыком, сдесь же никаких намёков, ну и диггера на камне нет. Что дальше делать не понятно.
Заходил к диггерам и после разговора с михалычем и Плацентом на янтаре, тот же результат. На агро двери комплекса закрыты, хотя я там троих вредителей обезвредил.
Похоже у тебя пиратка...
Не сработал рестриктор на прокрутку звука о Васяне. Нужно переиграть с любого сохранения с Кордона, что бы локация Свалка создалась заново.
-
Только переигровка с раннего сейва. Проглючило логику сквада.
Мне надоело переигрывать. Я скачал игру заново с шапки этого форума, до этого у меня было скачано с другого места, со всеми фиксами и допами, переустановил, начал НИ и пока, тьфу, тьфу, подобных вылетов нет, их вообще нет.
-
Выложи правильно лог (10 строк выше от приложенного).
Вот пожалуйста
! ERROR: SV: can't find children [16923] of parent [433348848]
! ERROR: SV: can't find children [30481] of parent [433374048]
! ERROR: SV: can't find children [40975] of parent [433257824]
! ERROR: SV: can't find children [33075] of parent [1406025104]
! ERROR: SV: can't find children [37021] of parent [432974656]
! ERROR: SV: can't find children [16983] of parent [433425792]
! ERROR on ownership: parent not found. parent_id = [33097], entity_id = [33114], frame = [300166]
! ERROR: SV: can't find children [15358] of parent [432158528]
! [LUA][ERROR] ERROR: NPC with name sim_default_renegade_248402 can't present in PatrolManager[mar_smart_terrain_3_3_to_mar_smart_terrain_4_5_patrol_1_walk]
! Cannot find saved game ~~~ npc with name sim_default_renegade_248402 can't present in patrolmanager[mar_smart_terrain_3_3_to_mar_smart_terrain_4_5_patrol_1_walk]
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\scripts\_g.script:973: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
stack trace:
Только переигровка с раннего сейва. Проглючило логику сквада.
-
Получаю стабильный вылет или при подходе к сгоревшему хутору или уже в нём
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ....А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\scripts\_g.script:973: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)Я понимаю что это связано со скриптом, но дальше этого понятия мои знания не распространяются. Так что выручайте.
ндаа. Этот же вылет и в других местах. Сейчас вылетел в раззорённой деревне.
Выложи правильно лог (10 строк выше от приложенного).
Подожди следующую версию. Уже скоро.
-
Ну вот и доиграл я мод. Если не считать того, что я уже писал на форуме, это вот проблема со сном и вылет в тёмной щели, ну и ещё пару-тройку непоняток, это поиск ПДА Дейла, просьба найти понятна, а вот где искать ну совершенно не понятно, Дейл сказал что он шел с янтаря и выбросил по ходу где то рядом, вот при чём здесь янтарь и контейнерная площадка у вертолёта, да ещё в траве под вагоном. Я бы до сих пор ползал на карачках за тоннелем с жарками и перед ним, потому, что я нормальный человек и по карте вижу, да и так знаю, что выход с янтаря именно там за тоннелем с жарками, ладно подсказали. А после пьянки в баре. Стоишь как дурак и не знаешь что дальше делать. Нормально это идти обратно к бармену что бы опохмелится, но там никто даже разговаривать не желает, не то что опохмелятся, Вот почему я должен идти к Воронину, что мне там делать. Тогда надо что бы он СМС_ку прислал типа иди мол сюда дело есть. Тоже самое и после последнего доклада Захарову, ну тут хоть логически можно рассудить раз Воронин посылал на это грязное дело, то ему и надо тоже сказать.
В общем если не обращать на всё это внимание - мод мне понравился и играл я с удовольствием. Были ещё вылеты, но это я списываю на своё железо, лечились переигровкой. Играл на статике, на динамике уж очень мрачная погода, не люблю я такую. Автору можно поставить твёрдую пятёрку.
- 2
-
tolstyak48, попробуй закомментить в bind_stalker.script функции биодетектора.(inventory.on_inventory_info(info_id), inventory.on_item_drop(obj), inventory.update(), inventory.on_item_take(obj), и что-то вроде biodetector.update()) Я встречал такие вылеты и знаю, что они вызываются из-за inventory.script.
Спасибо. Вот уже что то конкретноное. Сейчас попробую. Упоминание о биодетекторе нашлось только в строке
if biodetector then biodetector.update() end Её надо всю закомментить, я правильно понял?
-
tolstyak48,просто убегая с фермы НЕ надо стрелять мутантов.
Не стрелял я их!
-
Ндаа. Читать я вроде ещё не разучился, правда в очках, но буковки различаю. Читал я эти посты и что там конкретного по этому вылету, пострелять перед переходо, или перебирать фиксы, авось с каким и угадаю. Ты бы лучше сказал что надо исправить в этом скрипте, если понимаешь, ну а если такой же как я, то зачем писать.
- 1
-
Здравствуйте всем. Возникла проблема точь в точь как у Кузмича в посте 601, не могу выйти на кордон из тёмной лощины, промежуточные сейвы тоже вылетают, только лог немного не такой как в посте 601.
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...Закоулки правды\gamedata\scripts\bind_stalker.script:477: attempt to concatenate field '?' (a nil value)Что это означает и как с этим бороться. Биорадар заранее выложил ещё в баре.
-
Автор реализовал возможность сна только в собственном доме. По моему мнению это больше приближено к реальности
Ндаа. Однако. Вот интересно, ежели тебя пошлют в командировку куда то километров так за н-цать от собственного дома и случится, почему то, вечернее время, и что, побежишь спать домой за эти н-цать километров, а на завтра опять побежишь обратно продолжать выполнять работу, или всё же пойдёшь в гостинницу, друзьям, или ещё куда поспать то.
Я почему то, ну да это моё личное мнение, считаю что ГГ должен иметь возможность отдохнуть в любом, устраивающем его месте. Почему он не может поспать на базе дружественной к нему группировки, или в безопасном бункере учёных, тайнике стрелка и тд и тп. А использование мода сна с диалогами это всё лучше чем ничего, если уж автор не может организовать сон ГГ в нормальных условиях.
Ну а если уж у автора такое жгучее желание заставить ГГ спать в строго отведённом месте, то тогда надо организовать перемещение в это место из любой локации, а то интересно получается я, допустим, из припяти или с АЭС должен бежать через 2-3 локации что бы поспать в домике на складах и ещё не факт что мне это удастся.
Я бы всё сам сделал, если бы умел. Ведь прямой заменой файлов кроме вылетов ничего не получишь.
-
Здравствуйте всем. У меня вопрос к автору. Зачем нужны такие сложности с организауией сна главного героя. Вот если бы в реальности погонять автора целый день со всякими поручениями из одного конца зоны в другой да по нескольку раз, а потом вечером ещё заставить искать место для сна - там низзя и тут низзя, а туда вообще не суйся. Вот что бы он сделал. Да упал бы под первым же кустом и пофиг ему монстры и всякая прочая нечисть.
Ведь есть же прекрасно организованный сон в упавщей звезде, в боевой подготовке2, да даже вообще в природе существует давнишний мод сна построенный на диалоке с любым нейтральным челом. Неужто никто, даже хемуль, не могут вставить нормальный сон. Ведь мод то, в принципе, не плох и играть в него интересно.
- 1
-
По сну. Нужно встать на матрас (с зеленым домиком) и "нащупать точку", должна высветиться шкала с временными отрезками, и все, можешь дрыхнуть сколько хочешь.
Спасибо! Буду тогда ещё пробовать. Но что то ничего не получается, я уж по всякому елозил на матрасе.
-
Здравствуйте всем. А объясните кто нито как же в этом моде всё же спать. Ходил специально на кордон, нашел место на чердаке, зелёненький домик слева вверху появляется, а как спать не соображу. Такая же ерунда и в доме который лукаш подарил. Я думал может у меня что, но товарищ тоже жалуется.
-
Прочти правила цитирования.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1816692
смотрите
Часто задаваемые вопросы:
Скриншоты возможных мест появления вещей
Огромаднейшее спасибо! Теперь непременно всё найду! На кордоне был ведь я в этих местах, но почему то ничего там не нашел. А на свалке я просто не подумал что в этих развалинах может быть спрятано, я то думал что спрятано в куче мусора, что рядом с заставой долга, или в жб плитах, что вокруг заставы, или в трубах, что рядом с кучей, в машине, в конце-концов. Ндаа.
-
Здравствуйте всем. Выручайте кто может! Второй реальный день хожу и не могу найти припой на кордоне и второй комплект текстолитовых пластин на свалке. Первый комплект у бпндитов я быстро нашёл, а тут никак не могу. На кордоне облазил все брошеные строения около насыпи и кусты вокруг и ничего нет. На свалке исплзал весь ангар, кучу мусора около поста долговцев и сам этот пост и тоже ничего. Выручайте.
-
Выше все написано было... Команда в консоли: hud_crosshair 1 - вернет точку посреди экрана, параметр cross_length в файле S.T.A.L.K.E.R. SHOC\gamedata\config\system.ltx (открываем блокнотом и пишем вместо "cross_length = 0.0" "cross_length = 0.015" - таково исходное значение, сохраняем и играем с прицелом.
В консоли прописал команду hud_crosshair 1 точка на экране появилась. В строке cross_length изменил 0.0 на 0.015 и даже на 0.3, но крестик так и не появился. Где и что я ещё не сделал? Без крестика играть очень не удобно.
Всё. Сам разобрался. Надо было после изменения в файле выйти в винду, а я только вышел из игры.
- 1
-
Здравствуйте всем. Скачал этот мод с шапки, через народ, установил как указано в шапке. Игра началась нормально. Но на кордоне при первом разговоре с хронометром стабильный вылет на стол вот с таким логом:
В общем разобрался я с этим вылетом. Сейчас добрался до юпитера и поговорил с Гавайцем.
Дальше играть не могу. Стёр я этот идиотизм. Версия 1.8 и 1.9 были намного интересней и играбельней. В общем автору надо ещё учиться и учиться прежде чем выкладывать свои творения на общее обозрение. Не плохо бы было автору самому поиграть в знаменитые моды, типа солянки со всеми её проявлениями, ТТ2+ Новый сюжет 5, трилогию апокалипсиса и многие другие интересные моды, и посмотреть как должен выглядеть настоящий глобальный мод.
В общем ни сюжета ни игры. Одно слово дрянь!!
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона)
в Архив
Опубликовано
Воо! Народ уже до затона добрался. А почему я не могу припять пройти? Почему же у меня там никого нет?