Перейти к контенту

zulus

 Ветераны
  • Число публикаций

    96
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя zulus

  1. zulus

    Баланс NLC 6.

    Предлагаю кардинально уменьшить количество всевозможных аномалий на локациях, особенно на начальных - Кордон, Свалка, Темная Долина, Агропром. Понятно, что их наспавненное изобилие преследовало цель уменьшить кросс-пробежки ГГ по локациям. В идеале, их было бы минимум на Кордоне и постепенное увеличение на локациях ближе к центру Зоны. Взамен им, для той же цели - "притормозить" Меченого, ввести участками разного размера - трясины (заболоченные участки), ведь как-то нужно оправдывать последствия неправдоподобной и мало похожей на реальность в тех широтах, весьма дождливой погоды в игре. Располагаться эти участки могут в пониженных местах локаций, типа туда стекает выпавшая дождевая вода и почва там заболачивается. Если возможно сделать, то их месторасположение и размеры со временем бы изменялись, чтобы не было "протоптанных тропинок" При попадании ГГ на такие участки его скорость передвижения кратно уменьшается, допустим в 3-5 раз, может быть и на иную величину По трясине ведь особо не побегаеш Эта трясина или болото никак не будет определяться ни детекторами, ни болтами - ведь это не аномалия, тоесть будет невидимая. Да и по внешнему виду она может не отличаться от поверхности почвы - это предлагается, чтобы уменьшить трудоемкость ее реализации в моде. Определить ее можно будет только "методом тыка", тоесть когда в нее зайдеш - тогда и поймеш, что влез в трясину. Следовательно, для прохода дальше по локации, игроку нужно будет искать тем же "методом тыка" обходные пути. Косвенно также, уменьшение количества аномалий, также уменьшало бы и количество артефактов, которые рождаются в аномалиях. И, как следствие, не было бы такого их изобилия, особенно на начальных локациях.
  2. zulus

    Баланс NLC 6.

    Немного нелогично, что ремонт оружия можно выполнить "на коленке" посреди локации в "чистом поле". Я предлагаю, что ремонт оружия самим Меченым может производиться только в тех местах, где есть в игре столы с установленными слесарными тисками или в бывших заброшенных цехах промышленных предприятий. При желании (у мододелов), таких столов можно еще заспавнить в помещениях на локациях. Так вот. Меченый покупает или получает в награду за квест ремкомплект и относит его к этим столам. Далее он его выкладывает из своего рюкзака и в этом месте у него появляется точка по ремонту оружия. Чтобы не забывать их расположение, то эти точки можно обозначать маячками. Еще на усмотрение мододелов: - ремкомплект не может быть украден НПС; - ремкомплект невозможно забрать, после его "установки" у тисков, остается навсегда там на всю игру; - сделать пару типов ремкомплектов - для мелкого ремонта (до 10% износа) и для более сложного ремонта (до 20% износа). Для периодической очистки и смазки оружия (можно предусмотреть сообщение для ГГ, что требуется очистка и смазка оружия после соответствующего количества выстелов или до 5% износа) ввести в мод соответствующий набор (можно ограничить количество раз его использования), в виде маленького кейса. Он будет небольшого веса, не более 1 кг и при его помощи невозможно выполнить никакого ремонта оружия. Я конечно стесняюсь спросить - Вы в NLC6 играли? Там все уже есть, и тиски, и ремнаборы... Сяк.
  3. zulus

    Баланс NLC 6.

    По артам. Я думаю, что "сваренные" новые модификаты артов не должны только безследно пропадать. Они не пропадают. Сяк. Должны они, с какой-то долей вероятности конечно, осуществлять обратную трансмутацию, тоесть становиться теми, из которых они были изначально "сварены", а также превращаться в "булыжники", типа закончилась их "чудодейственная сила" и стал вместо них инертный "булыжник". Добавлено через 338 мин.: О деньгах и денежном миллионерстве Меченого. Чтобы Кузнецов и Шерстюк не превращались в такой себе "военно-полевой оружейный мини-маркет" да еще и с фиксированными ценами на товар , то нужно все последующие с ними торговые трансзакции сделать значительно дороже и чем дальше - тем все более дороже. В первом же с ними диалоге о торговле, они сразу предупреждают Меченого, что при всех последующих торговых сделках, цены на предлагаемый у них товар будет значительно выше для Меченого. Говорят, что первую продажу казенного имущества еще можно как-то скрыть, а вот последующие - уже у них будут с этим проблемы. Мол военная прокуратура свирепствует с проверками и для "подмазки и откатов" они вынуждены поднимать цены на свой товар. В общем - хотят больше "бабла срубить" с Меченого . Поэтому и предлагают Меченому хорошо подумать о нужности и важности первого приобретения "товара" у них Меченым. Логически - согласен, возможно и сделаем, но трудоемко и не на первом месте в планах дальнейшей работы. Сяк.
  4. zulus

    Баланс NLC 6.

    О деньгах. Меня в "Сталкере", как в оригинальной игре, так и в многочисленных модах всегда забавляло самое начало игры. А именно - наличие "стартового капитала" у Меченого, эти 40 рублей Откуда они взялись у Меченого, если его везли в "грузовике смерти", показанного в начальном ролике игры? И почему именно 40 рублей, а не другая сумма? В данном моде. Если после "оживления" Меченого у Сидора, а он оказался таким "букой-скупердяем", что "оживив" Меченого, отправляет его на выполнения первого задания в свитерке, не дав ему даже захудалой куртки новичка, даже частично изношенной, но вот эти 40 рублей почему-то остались у Меченого Откуда такое дикое предположение? В NLC6 нет никаких 40 рубле. Сяк. А ведь мог бы Сидор в начальном диалоге предложить Меченому "прошерстить" деревню новичков, типа "что-то должно там найтись для него из одежды" Далее по выносливости самого Меченого. Вполне можно допустить, что на первых порах конечно Меченый довольно слаб и обладает малой выносливостью, все-таки не с курорта приехал . Но и в дальнейшем, по мере продвижения игры, Меченый все такой же слабак. А ведь, по идее, он все-таки должен хоть немного "отесться и отоспаться" и его силы и выносливость должны повыситься
  5. Я специально написал "на ответственное хранение". Имеется в виду, что за какую-то сумму денег, например Фанат или иной НПС в деревне новичков, обеспечит сохранность посылки для Сидора, а может даже и предусмотреть, что он ее и передаст Сидору, когда он наконец появится в своем подвале, за дополнительную плату естественно . А затем передаст СМС Меченому, что посылка передана Думаю, что так можно косвенно дополнительно показывать, что в Зоне идет жизнь и происходят какие-то события, связанные с Меченым
  6. Если уж хоть немного приближаться к пресловутому "реализму в игре", то вполне должно быть такое, что этот замок на клетке можно разрушить несколькими выстелами, например, из дробовиков, имхо. Ведь, судя по игре, там нет ничего необычного - обыкновенный замок с дистанционным открытием, установленный на решетчатой двери. Только надо так стать ГГ по отношению к пленному, чтобы он не оказывался на линии огня.
  7. zulus

    Ночные прицелы

    Можно было бы сделать апгредт ПНВ и ночных прицелов при помощи артефактов у какого-нибудь умельца. Например: - приносим ему артефакт "Вспышка" - апгрейдится непрерывная работа на сутки, затем снова нужно апгрейдить, артефактом "Бенгальский огонь" - на 5 суток, а артефактом "Лунный свет" - работает бесконечно долго. Естественно за апгрейд соответствующая плата, чем на более долгое время и более дорогим артефактом апгрейдится - тем плата за такую работу выше.
  8. zulus

    Мысли ...

    В игре очень много странностей и нестыковок: - после посещения Агропрома и нычки Стрелка, мы попадаем в Бар, а там информатор за деньги рассказывает нам об этом, - У Свободы и бандитов на их базах есть комната с различными запасами, а на базе Долга такой комнаты нет, - с точки зрения реализма для отключения выжигателя достаточно подорвать одну из опор электролинии, идущей по всему Радару слева от дороги. Нет электропитания - неработает выжигатель. И не нужно заморачиваться всякими шлемами с пси-защитой, сразу можно в Припять идти, - нет толп неписей прорывающихся через Припять на ЧАЭС после отключения выжигателя, - в саркофаге, непосредственно сам Исполнитель Желаний никто не охраняет, хотя там должен быть самый сильный заслон монолитовцев, - несовсем понятен смысл блок-поста Долга на Свалке. За ними все равно спавнятся слепые псы и псевдособоки. Значит он от монстров не защищает, а служит своего рода фильтром для новых сталкеров.
  9. zulus

    Трансмутация артефактов

    Я вообще, чтобы меньше заморачиваться с трансмутациями, поставил время выполнения мутации 10 минут. Сохранился перед процессом, закинул в аномалию артефакт, подождал чуток - вот и результат, трансмутант или булыжник . А почему нельзя в соответствующей аномалии "сварить" из низшего артефакта - высший? Я имею ввиду линейку артефактов, образующиеся в соответствующей аномалии, например: жарки, электры и т.д.
  10. zulus

    Прохождение АМК

    MARSHALL_DEN, перебить военных на Агропроме - это задание дает лидер Свободы Лукаш. Там 8 человек военных, когда всех уложиш, то выполниш квест. Нужно не спеша пару раз обойти все помещения и всю территорию базы военных на Агропроме - бывает они в порыве найти того, кто их отстреливают, куда-то забредают и там застревают Если невозможно пройти дальше Радар, то можно попробовать по новой зайти на эту локацию. Это одна из врожденных болезней Сталкера. Особо рекомендую - не пользоваться квиксейвом, а сохраняться через меню игры, будет мньше глюков
  11. zulus

    Тактика

    Был такой случай в игре. Сидят два сталкера у костра, разговаривают. Один говорит, что вчера встретил неожиданно кровососа. Второй спрашивает - ну и как. Первый отвечает, что кому как, а я теперь знаю откуда у человека выделяется адреналин.
  12. zulus

    Трансмутация артефактов

    Вот такой вопрос: А почему в соответствующей аномалии нельзя "сделать" из низшего артефакта - высший? Имеется ввиду цепочка артефактов одного типа аномалий (электры, жарки и др.).
  13. zulus

    Прохождение АМК

    Для любителей нестандартных и необычных способов прохождения игры. Попробуйте вернуться из локации Дикая территория на локацию Бар не через ворота, а по двойным трубам, что идут слева вдоль забора. Увидите немного необычное состояние локации. Только возможен вылет, иногда фатальный. Я таким способом изучаю возможности игры при нестандартном прохождении. И на других локациях также можно так полазить и тоже увидеть много чего необычного.
  14. zulus

    Кодовый замок.

    Тут наверное должен срабатывать скрипт, что тайник занят и выбирать другой тайник для хабара убиенного непися. Вот еще идея. На Свалке есть нычка "Тайник группы Стрелка", это среди собачек при входе справа со стороны Кордона. Было бы логичнее получать наводку на эту нычку не с убитого непися, а с флешки Стрелка (типа сделанные загодя запасы группы), которую мы берем в его схроне. Наполнена она должна быть хорошим оружием, боеприпасами, броней и т.д. Но вот кода доступа, на флешке нет, типа Стрелок все помнит, а так как у Меченого провал в памяти, то необходим ключ-декодер, который может изготовить Сахаров или Шуруп. Это надо сделеть для того, чтобы Меченый слишком рано не заимел крутое оружие и броню.
  15. zulus

    Кодовый замок.

    Меня, наверное, неправильно поняли. Я предлагал ввести "защищенную нычку" в тайниках, располженных в сейфах. Ведь для того, чтобы открыть сейф, нужно набрать код открытия. Вот там и сделать тайники, которые и требуют код открытия. Этих сейфов по локациям разбросано довольно много и именно в них, по идее, неписи и должны прятать самый ценный хабар. У убитого непися получаем наводку на такую нычку, а вот открыть его нужен код, а кода нет - труп молчит, сволочь , и кода в его ПДА тоже нету. Вот для этих целей и нужен инструмент открытия таких нычек. Предположим, что Сахаров или Шуруп может изготовить его. А стрелять в замок сейфа, бесполезное занятие, только заклепаеш замок и все
  16. zulus

    Кодовый замок.

    Если ввести возможность взлома замка, то нужен какой-нибудь инструмент для этого. Не будет же Меченый ковыряться в замке ножом, на самом деле? Если взорвать замок, то возможны неприятные последствия токого шага: - При взрыве повреждается содержимое закрытой нычки, - При взрыве заклинивается и перекашивается дверца, люк, что делает вообще невозможным добраться до содержимого нычки. Код не обязательно вводить в ПДА, ведь этим вводом делается подарок убийце сталкера, и ссылка на нычку, и код доступа. Я бы так никогда не поступил, гораздо логичнее написать код на бумажку и спрятать где-то поблизости в укромном месте, а в ПДА записать для памяти себе зашифрованную наводку на место хранения кода.
  17. zulus

    Фенечка для AMK 1.4.1

    Насколько я знаю, вуду каким-то образом, исполнением особых ритуалов, дает возможность "оживить" умерших. Вот меня и натолкнуло на мысль, что всякое "оживление" трупов, чем-то напоминает это действие. Хотя, наверное, это просто легенда. С позиций реализма и материализма - умерший организм ну никак невозможно оживить. Все остальное - сказка, характерная для игр с фантазийным сюжетом.
  18. zulus

    Фенечка для AMK 1.4.1

    Шаманством занимаемся, что-то типа религии вуду, от затерянных племен в экваториальных джунглях. Насколько я знаю, вуду дает возможность как-то оживить умерших, если это правда, конечно. Но как это прилепить к условиям Cталкера и реализма, о котором все очень пекутся?
  19. zulus

    Мод "Заминированные тайники"

    Наверное неписи обладают некими особыми сверхспособностями, если они способны за 200 метров обнаружить спрятанный рюкзак, да еще его и дистанционно обшмонать. Очень и очень мало похоже на реальность.
  20. zulus

    Кодовый замок.

    А чего заморачиваться с тайниками во всякого рода пнях, корягах, обрезках труб? По локациям, в некоторых помещениях и так далее, есть сейфы, а они уж наверняка, в силу своей конструкции, имеют замок, с кодом открытия двери. Вот в них и устроить, такую себе "особо защищенныую" нычку. А для затруднения их открытия, можно предложить, например, с трупа снимаем наводку на эту нычку, а вот код открытия нет (ведь у трупа не спросиш, каков код, молчит сволочь ). А Сахаров мог бы нам изготовить некий ключ-декодер для открытия таких тайников, можно даже разной степени "элитности", тоесть, чем круче ключ-декодер, тем быстрее и разнообразные коды он взламывает.
  21. zulus

    Трансмутация артефактов

    А еще заметил. В мод ввели трансмутацию артефактов, тоесть те артефакты, которых нет в основной игре. Эти арты конечно можно продавать, при желании. Но Сахаров, казалось бы ученый, если ему продать такой артефакт, никак на это не реагирует. Он должен был, как минимум поинтересоваться у Меченого, где он его раздобыл. Может быть попросил бы принести ему еще что-то подобное, а если ему сказать, что есть рецепт на это дело, то наверняка попытался бы его купить.
  22. zulus

    Трансмутация артефактов

    Вот такой вопрос. В описаниях аномалий говорится, что при ее срабатывании образуется, с какой-то долей вероятности, соответствующий артефакт. Но я, сколько ни кидал в различные аномалии трупы сталкеров и монстров, ни разу не видел, чтобы образовался хоть какой-нибудь артефакт. Наверное не предусмотрено такое действо. Но, по идее, если аномалия срабатывает, то должен и рождаться соответствующий артефакт, хоть и с малой долей вероятности, 9-12%, может меньше. Было бы неплохо, по возможности, ввести такую возможность. Тогда бы Меченый, по мере необходимости мог бы заняться "производством" артефактов, скажем для обмена со сталкерами или торговцами на что-то другое.
  23. zulus

    Прохождение АМК

    Я же написал подсказку о кровососе только для тех, у кого возникают большие проблемы с ним. Не все же одинаково проворны и опытны в Сталкере, для некоторых и псевдособака - проблема. Среди моих знакомых есть такие уники, запишут в продажу Сидору по копеечным ценам крутое оружие и броню, купят их, а потом воевать - горя на знать. Не зря тут на форуме часто пишут, что Зона для каждого своя.
  24. zulus

    Прохождение АМК

    Чего вы так боитесь кровососа? Не надо его бояться! Если не можете его завалить или очень трудно для вас, то сделайте так, это находится в папке ...\gamedata\config\creatures, файл m_bloodsucker. Увеличте ему кровопотерю ( bleeding_v) и уменьште крутизну кривой заживления (wound_incarnation_v), главное чтобы первая величина была больше второй. Если сделать сильно большую разницу между ними, то его можно завалить даже из пистолета. Прикольно наблюдать, если забраться куда-нибудь на безопасную высоту от него, как подстреленный кровосос бегает вокруг, теряя кровь, а потом подыхает. Аналогично такой же фокус можно сделать и с другими монстрами.
  25. zulus

    Трансмутация артефактов

    Есть предложение, что все "новосваренные" арты должны быть с неизвестными характеристиками, не может быть такого, чтобы в аномалии (само слово говорит, что-то такое образовалось неправильное) все "сварилось" точно по рецепту. Вот у Сахара мы и узнаем точно, что же у нас там такое "сварилось". А можно рассуждать и так. Может свариться только с такими характеристиками, а все остальное "неудача" или "булыжник". Но это ИМХО. EDWIN Можно также предложить такое, что Сахаров за приличные деньги или за квест может изготовить некий "Определитель артов". Помещаем в него "новосваренный" арт и через пару минут он нам выдает инфу о том, что же такое у нас "сварилось".

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...