Перейти к контенту

Damage

Жители
  • Число публикаций

    268
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Damage

  1. Скажите, кто помнит - рассказывает ли Сидорович о синеньком артефакте у него на стуле в "Начале" или мне приснилось?

    Если действительно так - почему в 6.008 версии этого диалога нету. Были ли вырезаны ещё какие-нибудь диалоги из непропатченого "Начала", кто-нибудь помнит\знает?

  2. mikelik, оно и понятно, но хотелось бы узнать, как VIRrusR снимает сериалы, если всё меняется.. я так понимаю изменений много и не без all.spawn и прочего, что может требовать новой игры.

    Интересная технология, как так получается? Практически каждый новый выпуск что-то меняется - это значит, что тестер начинает каждый раз заново или его как-то спаунят с лутом? Морока получится..

    =====================

    Добавлено

    =====================

    mikelik, интересно!!

  3. Уважаемый Сяк!

    Есть такой вопрос: почему награда за сложнейшее, важнейшее для ЗОНЫ, многодневное задание (просьбы) по добыче документов из опаснейшего места, которое доселе было необитаемо - является 20 000 руб. и n-ое количество патронов, а за "хвосты котов" бармен даёт больше (или равносильно) подобному заданию?

    Есть некоторая нелогичность. Ведь документы проливают свет на историю ЗОНЫ, пути нахождения прохода за "выжигатель". А котов... ну разве это равносильно, в денежном эквиваленте - 46к. за "хвосты" (или подстволы) и 20к. и патроны за исследование неизведанных территорий и нахождение важных документов?

    " Ведь документы проливают свет на историю ЗОНЫ"... - с какого перепугу? Ну нашел какой то там Меченный связку старых школьных тетрадей... Мало ли что в них написано (сам Меченный даже и не знает)... Он и рад-радёшенек, что за эту макулатуру хоть что то дали.

    А "за хвосты" и проч - ОГОВАРИВАЕТСЯ заранее сумма, т.е. включается принцип - товар\деньги\товар... Сяк.

     

    Ясно, понятно!

    Спасибо!

  4. А во время ремонта костюма - всё, что было в рюкзаке будет вываливаться на землю или рюкзак будет выпадать... или как?

    Мы же отдаём костюм мастерам, значит и рюкзак с ним же переходим им. С хабарком!

     

    brusnik, вот цитата #277 поста.

    Вспоминаем формулу защиты от внешних поражений: z=а*х*y

    где:

    z - получаемое воздействие

    а - применяемое воздействие

    x - защита костюма

    y - защита артефакта

    тогда при 50% защиты костюма и артефакта получим:

    1*0.5*0.5=0.25 т.е. 25% от воздействия на ГГ.

    Сяк.

     

     

    kha0s и что это значит?

    При починке рюкзак сбрасывается на землю и ждёт до тех пор, пока костюм не починится или своруется кем-то, да?

  5. Рюкзак, надеюсь, не разгрузка (подчеркну, разгрузка и подсумок в игре с маленькой буквы! :) ) его же будет несколько?

    Я к тому, что если выброшу тот, что был, могу ли я мотнуться к Сидору и купить такой же?

    А, возможно, потом, поднять тот, что сбросил? И надеюсь если это будет, рюкзак будет весить?

    А то чит получается.. :huh:

    Накупил tresaure_item'ов, наложил туда вещей, сбросил, купил ещё, поднял тот и носишь OVER9000 тонн! :crazy:

    И ещё, тот рюкзак, из которого делают тайники и этот - это две разных вещи?

     

    Нет, этот рюкзак автоматом идет к костюму, купить отдельно его нельзя. Единственное ограничение - его нужно обязательно подобрать, чтобы он снова был. (Или купить новый костюм, но при этом тот рюкзак, что Вы оставили на земле, пропадет).

    Напомню что при "сбросе" рюкзака некоторые вещи (водка, аптечки) могут испортиться.

  6. FATAL ERROR

     

    [error]Expression : fatal error

    [error]Function : CScriptEngine::lua_error

    [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

    [error]Line : 73

    [error]Description : <no expression>

    [error]Arguments : LUA error: ...r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\task_manager.script:447: attempt to index a nil value

     

     

    stack trace:

     

     

    При взятии квеста у Прапора на артефакт Сидоровичу..

     

     

  7. Сведенья к патчу:

    Вот ещё нашёл глючок с текстом..

    При распитии водочки с одним новичком, узнал, что Упырь - невероятно везучий сталкер, однако вся удача "высасывается" из окружающих его людей.. (небось в Дьявола-хранителя вляпался, недотёпа! <_< .. )

    -------------------Добавлено спустя час-------------------

    Аналогично со Стасом.

    Проверили вы бы это.. :(

  8. FATAL ERROR

     

    [error]Expression : fatal error

    [error]Function : CScriptEngine::lua_error

    [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

    [error]Line : 73

    [error]Description : <no expression>

    [error]Arguments : LUA error: ...uter\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_combat.script:134: attempt to index field '?' (a nil value)

     

     

    stack trace:

     

    На болотах, около водонапорной башни.

    Пытался разжечь костёр под дождём. Сначала пропало пол локации (ну, это не имеет отношение к вылету, так, просто, для заметки.), а потом возможность доставать что-либо.. (болт, нож, оружие). А потом сразу вылет.

    Вот так-вот..

    А вот меня и попячили.. так сильно рвался под Тузлу, найти доки Призрака, что, теперь придётся искать "Рубиновую хрень".

    Умно, однако! :good:

     

    ----------

    Фигово..

    Окай! Спасибо, благо сохранился сразу же после спасения одной известной особи около водонапорной башни...

    Строгое предупреждение от администратора n6260
    Базар-с фильтруем ;)
  9. У меня небольшая проблема.

    Выбрал улучшенное качество шейдеров, видюха гефорге 8600.

    Проблемы с графикой, надеюсь решабельно!

    Скрин 1

    Скрин 2

    Скрин 3

     

     

    Как вариант, обновить дрова или откатиться на старые, была у меня такая проблема на такой же видеокарте, и ещё подсказали, что улучшенный Скай к сожалению твоя видеокарта не потянет. Седой

    Спасибо!

    ------------

    Переставил дрова, всё ок, глюки исчезли!

    Ещё раз СпасибО!!!! За мод и за помощь! ;)

  10. 1. Практически все второстепенные персы (типо Дикого Напра, Валерьяна) имеют обычный вид. Их уникальный визуал потерян.Так надо??

     

    Да. Как сделаю всем уникальные рожи, так скопом все сразу и станут уникальными...

     

    2. Как на счёт патронов для Вала и Винтореза СП9? Что-то они не используются и выглядят красными в трейде с торговцами. Так надо?? Спасибо!

     

    Пункты 33, 34 и 35 прочитай в Истории изменений, то бишь в файле OGSM_CS_history...

     

    Ну а если прочитал, то тогда скажу что по правде жизни ни Вал, ни Винторез не стреляют ПАБ-9, а только Гроза. Так что щас все по чесному в таких ярких параметрах. В принципе этого достаточно чтобы отыграть реальные названия оружия, а то странно было что названия реальные и... и на этом все, вобще больше ничо реального. Вот за счет пунктов 33, 34 и 35 оправдал както почему оружие имеет реальные названия...

  11. Во всех разговорах Лебедева (кроме начального) иконка отображаются как у новичка. Может вернуть как от АМК? Там где противогаз?

     

    Что вернуть от АМК? Какой противогаз?

     

    Вот, вместо того, что есть поставить такой вариант (он по привычнее):

    http://xmages.net/storage/10/1/0/f/2/upload/22ee95fd.jpg

     

    Я не понимаю на что смотреть на скрине?

     

    На иконку отображения сообщения. Она общая. Неважно кто прислал, долг, свобода или сталкеры и она ещё от оригинала. Вот её на всех и поставить. Плохая идея, да?

     

    Да. В смысле нет :) То есть короче хорошая идея ;) Не подумал об этом...

     

    Спасибо! Удачи в будущем! Ещё раз спасибо за мод!!!

  12. heromen, наконец-то спилят, СПИкрадят или что ещё и на "Маячок".. там ещё, знаете, телефоны ворованные продаются..

    "-Здрасте, вам помочь??

    -Да, скажите, а есть телефончик, который.. мм... буквально предугадывает и исполняет все мои желания, ну.. какая-небудь новинка?? Деньги - не проблема!

    -Доооо!! Как-раз подвезли такой аппаратик.. правда я бы вам посоветовал бы приобрести ещё один.. он тоже не плох, но идёт только в комплекте с тем, что вы выбрали.. у него даже есть встроенный рингбингтон!!! Вы всегда узнаете свой телефон по характерному "треску".. "

  13. Недавно в новостях по "Интеру" сказали:

    "В 2013 году Чернобыльскую атомную электростанцию накроют ещё одним, более новым, саркофагом. При этом трубу (да, да, ту самую, достопримечательность) срежут."..

    Не знаю, новость, не новость.. но.. не пустая информация..

    Представляете... БОЛЬШОЙ ангар...

    Как вы на это смотрите??

  14. Проводник на Южном хуторе здох при захвате хутора и теперь я не могу продолжить сюжет.

    На кордон пройти могу, но дверь у сидора заперта и волк не разговаривает с наёмниками..

    как, что делать?? Проводник заспавнится?

    Может прописать строчку на кордон кому другому??

    Как?

     

    легче переиграть..

  15. На счёт нового движка и способности к модификации.

    Не знаю, не знаю..

    Если у игры исчезнет.. мм.. скажем, "функция" модификации, то откуда разрабы новые идеи будут черпать? :grin2:

    Это просто-на-просто отпугнёт добрую часть пользователей от новой трилогии, а я думаю это не выгодно ПЫСам..

  16. А второй сталкерёныш, тоже ведь трилогией будет..

    очевидно второй аддон тоже будет самым "любимым". :lol:

     

    от интервью с Григоровичем разнобокие впечатления..

    но вот одно, меня заставило улыбнуть.

     

    "Deazharmonica: Почему в S.T.A.L.K.E.R. нету сала?

    Сергей Григорович: Мы всегда были против тяжёлых наркотиков" :ny_z_2:

  17. Хмм..

    с гаусса!? Может "Альфа"?

    опять мерки.. что-бы их..

    надо подрооообное "ФА.К.ьЮ." на счёт них написать!!

    на счёт юпитера, я сегодня прошёл так:

    везде тут, во всех F.A.Q. написано что надо их гасить..

    я ещё где-то читал про шлем наёмника и то, что он находится в коллекторе под станцией переработки.. что бы это значило?? <_<

    может таки и можно их не убивать, но тогда как достать квестовый ПДА с инфой у "Черного", вроде, для вступления в "Наёмники"???

    Самое чмафное то, что заложив динамит и отойдя почти до самых "бюреров" я убил почти всех, оставшихся я лишил жизни любимой СВУ ... СБУшник остался невредимым..

    Складывается впечателние, что разработчик мода вводил в игру динамит только для наёмников! :ny_biggrin:

    Попробуй завалить..

    всё равно в 1.6.5. новую игру будем начинать!

    По "предбаннику" та хочшса побехать! =)

     

    ах да..

    ты это делаешь в костюме мерка??

    Если нет, то валить они будут! Сам подумай.. а так, подходи к ним в костюме мерков и ложи динамит! Самый реальный способ, ёптэ!!1 Ну.. хотя.. не.. ещё есть ножичек! :ny_z_2:

  18. Почему-то в F.A.Q. не дописали этого..

     

    В:Квест "вступить в Бандиты"....

    О:Квэст будет сдан лишь в одном случае - при убийстве Шакала (и остальных мерков, ибо они стонявтся красные). Договор с ним автоматически влечёт расторжение договора с Чапой и засаду на базе бандитов. <---- тоже важный аспект при вступлении в бандитов!!!

    1. Получаем квэст.

    2. Идём к голодным наёмникам. Именно там, где тебе нужно избежать "будующих проблем", а они, непременно будут.. этож ЗОНА! ;)

    3. Закладываем под Шакалом дистанционную взрывчатку.

    4. отходим подальше и взрываем её.

    4.5. Уничтожаем оставшихся мерков, ибо они стонявтся красные и кусучие, особенно те, которые с

    РПГ 6

    .

    5. Забираем с трупа Шакала всё/или только именной пистолет...

     

     

     

    походу так.. я проходил так. Другого способа не дано.. :ny_wink:

  19. Добрый вечер.

     

    Как на счёт включить этот мод в мод?

     

    Moon & Diary Repair Mod v1.5 от OGSM?

     

    " Мод восстанавливает тёмные лунные ночи в игре, вырезанные заметки дневника Меченного и некоторые сюжетные задания. Также мод вносит некоторые косметические улучшения погоды, движения светил по небу и освещения. "

     

    Товарищ Повреждение(Damage), Вас не смущает количество вопросительных знаков? Меня - да! В общем, первый и последний раз подтираю за вами... :rtfm:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...