Перейти к контенту

An[DR.]oid

Пользователи
  • Число публикаций

    19
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя An[DR.]oid

  1. Ещё во время прохождения Жести сталкивался с нелепыми случайностями, из-за которых погибали новички в лагере и практически вся база Свободы(при обычном раскладе жить бы им и жить, просто не повезло). Собсно, поэтому и беспокоюсь. А выдача новых комбезов/оружия - вполне решала задачу. Возможность усилить охрану базы лояльной группировки - вполне адекватная мера, если есть опасность нападения. Против простого соседства ничего не имею. Главное - чтобы сами не передрались, спонтанно. Главное - чтобы реализация не подкачала. в Чистом Небе задумка была, но реализовано было, на мой взгляд, ужасно.
  2. Ещё вопросы: 1) Значит ли это, что изначально заспавненные НПС на базах/форпостах будут иметь довольно высокий шанс жить долго и счастливо, при должном вооружении? И второй вопрос, вытекающий из первого: 2) Можно ли будет подарить НПС комбез/ствол? Желательно бы механизм попроще/понадёжней, чем в Жести... Или обменять, на инфу или что-то ценное. 3) Будут ли соседствовать на одной локации базы враждебных группировок? Не получилось бы, как с вояками на Кордоне, которые лагерь новичков пытаются отбить...
  3. Желание-то есть. Навыков нет, к сожалению. Я, например, могу только с текстовой частью помочь... а надо наверняка текстурщиков/скриптеров/прочий технически подкованный народ.
  4. Одно обновление уже было озвучено. Это переделка системы бартера. Если не секрет, что ещё будет дорабатываться/переделываться, дабы быть выпущенным в очередном обновлении?
  5. Интересуют праздношатающиеся Вольные, шайки Бандитов, отряды Свободы/квады Долга и прочие... ЗОНА же всё-таки, а не проходной двор. Прекрасно помню Жесть, потому и уточнил в вопросе: интересуют именно НОВЫЕ виды контейнеров: И ещё один вопрос по системе бартера и моде в целом: Новые версии мода будут требовать новую игру? По остальным ответам всё отлично, ждём новых видео и первую версию мода...
  6. 1) Количество НПС на локациях, где нет базы группировки - уменьшилось/без изменений/возросло? По сравнению с Жестью, естественно. 2) "новая скриптовая система спавна монстров" - можно подробнее? В чём отличия от той, что была в Жести? 3) Части тел мутантов: будет ли пересмотрен дроп? 4) Бартер. Какие ограничения будут при обмене большого кол-ва дешёвых артов? Будет ли расширен список вариантов при обмене "мне надо %item_name%, что за него хочешь?" И, если можно, подробнее про "цену в бартере", указанную для предметов. Это просто число, показывающее ценность предмета? 5) Изменения по уязвимостям мутантов и по принципу действия разных боеприпасов будут? 6) Оружие: Хотелось бы возможность заряжать один магазин различными боеприпасами (чередование штатных с трассирующими, например). Есть ли возможность реализовать? Пускай даже и не набивка вручную, а только обмен готовых. 7) Новые анимации для старого оружия будут? 8) Намёки/отсылки к уже известным персонажам игр/книг серии будут? Хотя бы в кач-ве пасхалок/записок/тайников. 9) Тайники. Будет ли что-то меняться? Имевшиеся в Жести варианты, если честно, не устраивали совершенно. Тайников либо вагон, но набиты они хлебом/водкой/бинтами/патронами 9х18, либо их крайне мало (наполнение неплохое, но в 90% случаев совершенно нелогичное и бесполезное) 10) Контейнеры для артефактов: Будут ли новые? На несколько ячеек/контейнер в разгрузке/поясе, или рюкзаки со встроенными контейнерами, например. P.S. для корректного цитирования моих сообщений достаточно в нике An[DR.]oid заменить закрывающую квадратную скобку круглой. Пример:
  7. Уже интереснее... По "подземным" аномалиям: если они не фиксируются визуально, можно ли вызвать их срабатывание болтом, например? Или загнав туда представителя местной фауны? Детектор, я так понимаю, такую аномалию должен показать. Но вот каждый детектор ли? По спойлерам: Ну, хоть за проход через мост воякам платить не надо ) Надеюсь, не всё там загажено теперь? Схрон у меня там недалеко был, в Жести... хорошее место. По артефактам: на земле, под водой и в воздухе уже видели ) Интересует вот какой аспект: в Жести были артефакты, которые заметить трудновато. Будут ли они(или похожие) в новом моде? И вообще, стоит ли ждать расширения списка "особых" условий спавна какого-либо артефакта, кроме названных в видео?
  8. И верно, упустил этот момент. Спасибо Возможно, вопрос глуповат, но всё-таки: "зоны аномальной активности", судя по видео, весьма разнообразны. Встречаются и аномалии, расположенные в воздухе. Вопрос: артефакты в этих "зонах" генерятся исключительно в пределах зоны на поверхности земли?
  9. Возможно, я упустил этот момент в одном из Ваших видео, но: * Что означают две звёздочки в правом верхнем углу на иконках предметов? Ну и ещё один свеженький вопрос: Проверялась ли читаемость шрифтов/элементов интерфейса/инвентаря при разном разрешении? Мелковато не будет при 1280х720, например?
  10. С введением рюкзаков, как отдельного предмета, назрел вопрос, а точнее, даже два:1) Присутствуют ли в моде комбезы, "фишка", или "особенность" которых - именно выделяющийся по объёму рюкзак? Речь о комбезах в пределах одного класса(лёгкие, средние, тяжёлые, экзо, научные) 2) Если таковые имеются - будут ли как-то меняться их ТТХ ввиду потери "особенности"? P.S. Маленький финальный вопросик от любителя Жести: скорость износа комбезов и их ремонт будут сильно отличаться от того, что было в вышеупомянутом моде?
  11. Пожалуй, этого будет достаточно. Больше вопросов по Магазинному питанию ДО выхода первой версии мода нет. По остальному: с самостоятельным распределением амуниции в разгрузку полностью согласен. Со снарягой вроде тоже неплохо. Будем ждать следующего видео... и мод, конечно, тоже.
  12. По детекторам всё понятно, спасибо за разъяснения. Я неверно выразился. Но, опять таки, разъяснения решили проблему. Всё ясно ) Так и думал. Отлично. Серьёзно подошли к реализации разгрузок/поясов. Ну, о самых крутых на первых порах и мечтать вредно ) А вот что-нибудь среднее, но популярное (ввиду неплохого сочетания свойств) можно будет новичкам выменять? Или на первых порах выбор снаряги будет ограничен двумя-тремя видами комбезов/поясов/разгрузок? Да, "на первых порах", по моим меркам - это примерно как в Жести дойти до Бара. Вроде уже что-то повидал, но толком ничего серьёзного не происходило. Заметил ) Но я о концепции в целом: можно ли набирать "очередь" из магазинов на зарядку, как это было в Жести? И как конкретно работает функция ??Каждый магазин после зарядки надо вручную перекладывать в рюкзак/разгрузку? В принципе, меня устраивает текущий расклад. Не сомневаюсь, что найду подходящий для меня комбез. Но на будущее - лучше сделать рюкзаки отдельными. Больше возможностей же )
  13. Скриптовое меню сбора трофеев - однозначно зачёт * Если детекторы необходимо будет вешать на пояс - то есть ли пояса, куда поместятся не только детекторы/прочие энергозависимые приборы, но и что-нибудь из амуниции? * Один карман вмещает только один тип предметов одновременно? То есть, например, набив карман наполовину чем-то одним, что-то другое туда полезет или нет? * Редкость снаряги: будет ли по-настоящему хорошая разгрузка/пояс чем-то очень дорогим и труднодоступным? Или же можно будет выменять уже на десяток не самых редких артефактов? * Как-то не углядел схему зарядки БОЛЕЕ ЧЕМ одного магазина. В Жести это было реализовано запихиванием N-ного кол-ва пустых магазинов в слот бинокля. Здесь та же схема? P.S. Вопросы вроде роятся в голове, но пока не могу сформулировать точно/отсеять явно тупые. За музыку из Front Mission 3 ПРОСТО ОГРОМНАЯ благодарность... Ностальгия
  14. Слов нет, одни эмоции. Много слов писать не буду, как игрока в Жесть - всё устраивает. Уже скорее хочется пощупать/побегать. P.S. За муз.сопровождение из Warzone 2100/Ace Combat 3 отдельная благодарность
  15. Могу помочь с этим... с русским языком проблем не испытываю. Понимаю, что кого попало писать тексты для преемника Жести не возьмёте, поэтому предлагаю небольшую проверку: могу написать какой-либо текст по заданной теме(желаемый объём и общие границы приветствуются). Для связи можно использовать богомерзкую соц.сеть Вконтакте(http://vk.com/id14220347), или личные сообщения в пределах данного форума. Удачи в разработке...
  16. An[DR.]oid

    Жесть

    После продолжительного перерыва вновь потянуло на "Жесть"... скачал, установил, прохожу. Собсно "записки охотника за кирпичами": Мод в целом неплох, но требуется доработка напильником. Что не понравилось: отстреливаться от бандитов на Свалке, сидя в автобусе на стоянке брошенной техники(как правило, до первой брошенной в меня эФ-ки). Причина, загнавшая меня в автобус - сильный кислотный дождь. А бандитам пофиг... да и всем пофиг, кроме ГГ, это и не нравится... Что хотелось бы увидеть: выбор типа патронов при покупке(несколько раз помер у Сидора в бункере, меняя на бронебойные 5.45 кучу медуз).Также огорчили левозатворные СВД и СВУ-АС, а также ВСС "Винторез" и "Вал". Ещё одна мелкая деталь, которая не особо понравилась: слишком быстрая перезарядка некоторого оружия. В общем, своё мнение я высказал... за сим всё.
  17. An[DR.]oid

    Жесть

    Черепа я лично убивал со всей его Долгобратией во время первого похода на склады. Если он мертв, возможно засчитается квест Лукаша... но где его бригада? Круглов вообще странный. У меня он где только не дох, поэтому данный квест я что в АМК, что здесь всегда проходил от начала и до конца. Как говорится, во избежание. P.S. Может кто объяснит : один из выбросов пришлось пережидать на базе Свободы. Стоял не как все(в комнате напротив Скряги), а на лестнице. Итог : померли Шуруп, Прут и все снайперы на вышках. Пришлось переигрывать.
  18. An[DR.]oid

    Жесть

    Столкнулся с очередной проблемой : Петренко не хочет улучшать ПСЗ-9Мд "универсальная защита"... а Бармен из кучи вещей, что я ему приносил, согласился улучшить только комбез сталкера. Так и должно быть? P.S. Окно диалога во всех случаях, кроме апгрейда сталкерского комбеза, содержало лишь фразу : "я передумал..." Добавлено через 47 мин.: Да, и ещё : правка Арены будет? Магазинное питание подложило свинью в плане спавна оружия(один патрон, и тот в стволе), без костюма в Баре рад.фон быстро даёт о себе знать. Первый бой : ПМ с одним патроном. Разрядил, набил магазин, зарядил. 8 патронов. Выстрелил, игра ругнулась, патронов в магазине 0...
  19. An[DR.]oid

    Жесть

    Довольно интересный мод. Понравилась возросшая сложность, но при прохождении столкнулся с несколькими проблемами : какой-то бешеный спавн в Темной долине(когда первый раз туда заглянул по квесту с лабораторией) - две обычных химеры, две электрических, пара псевдогигантов и по одной ОГРОМНОЙ стае тушканов и кабанов. Про четырёх кровососов в домике молчу. А у меня в руках калаш под 5.45. В общем сложновато было. Жаль, что кислотный дождь действует только на игрока... на свалке поначалу в автобусе отсиживался, наблюдая, как сталкеры собак отстреливают, и водку пил с горя. Добавить бы возможность дарить не только оружие, но и аптечки\антирад... На свалке же ещё одна неувязка : стоит вынести парочку бюреров недалеко от перехода на Росток и отойти немного, как экран вновь краснеет. Поворачиваюсь - там ещё два бюрера. И так три раза. Потом я убежал. Спавн химеры перед блокпостом Долга(Росток) стал сюрпризом, в оригинале такого не наблюдал. Химера порвала весь отряд, а заодно и меня. Много раз перезагружался. Спавн там же контролёра тоже удивил, но с ним по крайней мере легче справиться. Теперь пара вопросов : почему раненый непись, если его лечить аптечкой, не подбирает своё оружие? проверено неоднократно, они просто достают из сумки другое(зачастую хуже) почему Меченый может пережить выброс на улице? Одел арт на вывод радиации, на лечение и забыл про выбросы. Только тряска экрана напрягает.
×
×
  • Создать...