Пытаюсь дорисовать ai-сетку в оригнальной локации Кордон (ТЧ, 1.0004).
Подскажите, с какими файлами связан level.ai? И что мне потребуется переделывать, чтобы его заменить?
Доброго времени суток!
Пытаюсь дорисовать ai сетку в домах на Кордоне (ТЧ, 1.0004).
Конвертировал уровень в LE, дорисовал сетку, скомпилировал уровень xrLC (от Харона, Build succesful!, стандартный очень сильно тормозил, были проблемы с invalid faces).
Использую Aiwrapper 1.0 (для 1.0004-1.0005): aiwrapper -draft -f l01_escape
Пытаюсь подредактировать схему heli hunter.
В своем предыдущем посте я пытался вызвать реакцию НПС на вертолет прямо из эвалуатора. Т.к. это неправильно - перенес действия в action: если раньше они хотя бы убегали, то теперь стеляют по вертолету вообще игнорируя условия:
Доброго времени суток!
Переписываю схему heli hunter: в функции evaluator_shoot:evaluate() делаю проверку на огневую мощь НПС, при выполнении условия отправляю их в укрытие.
if self.fire_power < 3 then
self.object:set_detail_path_type(move.line)
self.object:set_path_type(game_object.level_path)
local hide,lvid = nearest_hide(self.object)
utils.send_to_nearest_accessible_vertex(self.object,lvid)
state_mgr.set_state(self.object,"sprint")
return false
end
Доброго времени суток!
Делал квест, неудачным завершением которого, была бы полная зачистка военными лагеря новичков на Кордоне.
Столкнулся с проблемой: нпс не хотят заходить в некоторые дома дальше крыльца (пути много раз менял и перепроверял). Судя по имеющейся у меня информации - там нет ai-сетки. Возможно ли их туда провести, не прибегая к редактированию уровня? Видел, как некоторые люди сталкивались с "противоположной" проблемой: нпс ходили через стены, вроде как при указании неправильных level- и game- vertex'ов.
Заранее спасибо!