Перейти к контенту

Shitty

Проверенные
  • Число публикаций

    53
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    422 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Shitty

  1. Всем привет.

    Народ, подскажите, затык случился такой, Призрак найден, задания выполнены те, которые доступны, финальное было с дневниками монолитовца.

    Гавр убит, Призрак найден, Пропавшая экспедиция тоже полностью завершена, Кот в баре, задания Шахтера выполнены, по сути сейчас по логике должны начаться задания по поиску шкатулки, но Шахтер молчит. Я что-то упустил? Сколько играю, такое впервые, что поменялось какие условия должны быть еще?

  2. я про микро "фризы"

    Выстави в файле alife.ltx параметр

    switch_distance = 2000 -- 160 стандарт ОП-2

    Микро фризы пропадут, но какие могут возникнуть проблемы - неизвестно. Так как локации грузятся на сразу, а на определенном радиусе (вроде как), где центром является ГГ.

    (Кстати, попутный вопрос: можно ли допустим для определенной локации сделать, чтобы switch_distance был тот, на который задал значения, в Баре при значении "2000" фризы пропадают полностью, что есть хорошо)

    А от вылетов на 100% не избавиться, так как они есть были и будут, но по сравнению с НС в ОП-2 проделана большая работа над производительностью и устранением вылетов.

    Ну насчёт проблем известно:

    Будут рушиться многие квесты завязанные на определённый момент появления ГГ. Также, с гораздо большей вероятностью, будут гибнуть важные НПС.

    shahvkit

     

  3. Времени доброго господа.
    Суть проблемы такова, нужен поршень для активации квеста "Опасные связи", чтобы он появился в PDA,  ибо прошел далеко уже и опомнился только сейчас, когда увидел что нет квеста.
    И да, красные сообщения от контрика с просьбой наполнить его тайник водкой пришли, а квест нет. 
    Благодарю за помощь

    Выдай через главное меню:

    db.actor:give_info_portion("kontrik_vodka_start")

    А если рюкзака нет, то надо спавнить заново рестриктор.
    Вешай на кнопку в гл. меню вызов ф-ции:

    kontrik_vodka_sr1()
    

    И это все при условии, что у dsh не порезан этот квест.

    Евген.

  4. Всем доброго времени суток. Играю в ОП2 2.09 Фикс 2 + dsh mod

     

    Каким то чудным образом Гавр и его дружки свалили в Припять и там благополучно умерли. Живое сердце не воскрешает его.

    Подскажите, что надо ковырнуть чтобы прописать его диалоги, допустим, Бармену.

    Или, можно ли как то его зареспавнить ??

    Прошел далеко, перепроходить не вариант.

    Спасибо.

    ...

    Ага, я бы посмотрел, как ты Бармена валить будешь ;)

    Повесь на кнопку функцию:

    function respawn_gavr()
    	local se_obj = alife():object("mil_trader_gavr")
    	if se_obj then alife():release(se_obj) end
    	local obj = alife():create("mil_trader_gavr",vector():set(25.325489,-8.35158157,-17.512226425),330707,1587)
    	local params=amk.read_stalker_params(obj)
    	params.custom="[logic]\nactive=walker\n[walker]\npath_walk = mil_trader_gavr_walk1\npath_look = mil_trader_gavr_look1\ncombat_ignore_cond=always"
    	params.sid=9623
    	amk.write_stalker_params(params,obj)
    end
    запусти ее на Складах, иди сразу где Гавр должен стоять.

    Если не получится, тогда обращайся к @dsh - он гулаги распустил, пусть и лечит баги тогда.

    /Евген/

  5. Доброго времени суток.
    Подскажите, что и где надо ковырнуть, чтобы можно было отдать сумку с компроматом Кузнецову? 
     
    На Агропроме умер Часовой, который относит водку некому капитану Сраламазалынскому, а без него никак не выполнить задание. Спасибо.
    ...
    1. Не понятно на каком этапе этого квеста ты находишься.
    2. А не играешь ли ты в "Адаптацию движка ОГСЕ" ? - всегда пиши свою игру.

    При смерти часового выдается провальный поршень zadanie_kuzy_proval - надо убрать его из игры.
    Повесь на кнопку в главном меню (как вешать ищи в теме) :
    db.actor:disable_info_portion("zadanie_kuzy_proval")
    

    Теперь можно говорить с Кузей.

    Пиши диалог часового любому ближайшему неписю, например Шерстюку:

    <actor_dialog>chasovoy_trezv_say</actor_dialog>
    

    Профиль Шерстюка: character_desc_escape.xml, sak_military_stalker

    /Евген/

  6. Если предмет найден в конфиге, то хорошо бы сразу указывать и конфиговое название. ;)

    после spawn_level_changer.checking_droped_obj(obj) добавляем первой строчкой if true then return end

    Ну конфиговое название, как я понял это ui_teleportator.script, данных строк, что Вы написали нет. Куда прописывать я так и не понял, уж извините, не могли бы поподробнее  :unsure:

     

    Если предмет в конфиге называется teleportator, то скрипт - spawn_level_changer.

    if true then return end там естественно нет, ее надо добавить, чтобы не самовоспроизводился. Если предмет другой, то и искать в другом месте. dc

  7. Господа, подскажи что и где надо ковырнуть, чтобы была возможность выкинуть с рюкзака ну или положить в нычку Телепортатор?

    В файле arhara_items.ltx поменял строчку с quest_item = true на false. Теперь его можно выбросить, переложить или продать, но тут же появляется ещё один и так без конца.

     

    Спасибо.

  8. Приветствую господа мододелы :)  Подскажите пожалуйста как сделать вместо перекрестия - дефолтный прицел - точка в кружке. Где то вроде видел его под ТЧ, но где???

    Заранее спасибо.

    http://rghost.ru/7CZgJBswm

    Закинь в папку bin и запусти патч.

  9. Ребят выручайте! Правка для бессмертных NPC делает Сергея Лохматого бессмертным ( тот который в плену у бандюгов )

     

    Можно ли как нибудь сделать его смертным? Ибо освободив его, он выбегает и просто убивает всех на своём пути, добираясь до Жилы... и убивая его, тем самым выходит красное сообщение, что персонаж погиб!

     

    Автор правки видимо не углядел этот нюанс.

  10. Заметил ещё такую "шляпу".. при обыске убитых бандитов/военных и так далее.. очень часто выпадают тайники, которые не содержал в себе ничего - странно.

    А чтобы убрать метку с ПДА приходиться положить в тайник что-то... и снова забрать. 

    Эту часть я не трогал. Глюк оригинала

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...