Перейти к контенту

Akcok

Жители
  • Число публикаций

    766
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    167 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Akcok

  1. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    1 - у меня она осталась у НПС. А именно medkit_script. У неё иконка 1х2. 2 - а в оригинале такой косяк есть? Над бы глянуть, сам не замечал. Да и как то слабо верится что аптечка А на Б косячит анимацию.
  2. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Что я заметил. - При передаче аптечке НПС (точнее, 4ой, полуфейковой), она остаётся в инвентаре у НПС и её можно купить. Видеть, одну, не зависимо от того какую дали. Решение: - Запретить продажу. Слабый костыль. - Удалить из инвентаря НПС как встанет. Более логично, он же её съел. Других багов не заметил. Анимация вставания не глючит. И ещё. Могут быть предложения по балансу. Сколько сек действует, скорость лечения и т.д.
  3. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Небольшой тест to all фишки постепенного лечения аптечками как в ЗП. Плюс бонусы аналогичные с антирадом, энергетиком и водкой. Как-то давно обсуждал с @monk и если недочетов не будет, то возможно попадёт в сборник http://rghost.ru/65dH6fWcB
  4. Akcok

    БЛОКпост

    Ну... Установка: OGSM 1.8 CE + OGSM compilation fixes (последней версии) Однако ручками легко адаптировать и на чистый мод. О_о
  5. Akcok

    БЛОКпост

    Так я же специально для CF и делал, в ридми указано. Упущенный файл - dialogs.script, давно лень глядеть было, смотрел другое место. К слову всё протестил. Для чистого OGSM нужен оригинальный скрипт. ИМХО он просто не актуален из-за CF и 90% играют со сборником. П.с. насчёт глюка. Он разве не с оригинала? Поскольку врятле из-за итема будет проблема с анимацией. Аптечка А на аптечку Б замена. П.с.с. если что в лс, посты почистить. И просьба обнову со старым постом объединить.
  6. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    ВСК в OLR правозатворный. Как к слову и в Hardwar mod. ПЫС стволы с левым затвором потому что: - Разрабы аутисты - Грыгорычу это кажется красиво - Правозатворный ствол среди левосторонних будет создавать когнитивный диссонанс Дернуть не проблема, анимок может не быть подходящих.
  7. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    В милке отсоединять парашные ТЧ/билдо руки, приделывать скелет если надо другой для подходящих анимок. Мировые модели можно использовать прямым переносом. Если где то есть ВСК с затвором слева хоть на ТЧ, то перенести ИМХО не составит проблем.
  8. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Хммм, ну в принципе можно ж вполне им дать SG 552. У бандосов конфронтация со Свободой и связи(?) с Наемниками. Вполне могут вооружиться. Ствол и патроны вполне могут шманать со сталкеров и других.
  9. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Рукоятка эт хорошо, только вот анимации нет. Отпадает. Да и ИМХО не думаю что это супер необходимая атрибутика. Как для АКМСУ Тоже самое у НПС. Мож анимации нет. Отпадает. Текстурка в ТЧ не ПММ. Да и даже если и ПММ. Моделька та ПМ. Крч ПММ немного больше в размерах и небольшие изменения в виде. Тоже самое касается Форт-14. К слову думаю на основе ПЫС моделей можно сделать их. Более крутые пистолеты 9х18 мм. ВСК-94 эт хорошо... Только вот затвор справа. Отзеркалить если только. К слову можно и 9А-91. Анимки от ВСС подойдут. Присоединяюсь.Не будет у бандитов потому что у них нету вроде оружия 5.56 калибра?
  10. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @RonicTH, где эт есть модель и текстурка вск? Нужен скрин. Условие - затвор слева. Ну и под стиль ПЫС вид. Кстати бандитам SG 552 достанется? П.с. намек на РПК-74 Еще ПММ, Форт-14, HK53 в планах были.
  11. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Хммм, а мож бандитам раздать оружие имеющие складной приклад? Вот у них были СР-3. Ща версия М, менее компактная. Либо убирать у них, либо оставить. Но тогда почему б им не использовать тот же Вал? И т.д.
  12. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    В принципе идея с изменениями и новыми особенностями в чзо во время фриплея вполне хороша. И интересна. Мол не тупо фриплей, а что-то новое, продолжение игры. Некоторые небольшие наводочки к ТЧ. Не что-то глобальное, а часть. Например Болота кишат мутантами, ГГ бы добавить диалог для ЧН мол что дальше, Йогу заменяет Боров. Можно реализовать нейтралитет с военными. При некоторых условиях.
  13. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Кстати ваще есть мысли что со Шрамом случилось после ЧН?) 1 - откинул ласты, мол не выдержала на сей раз мозг нагрузка. На грузовике смерти мож со Стрелком потом ехал. 2 - мозг выдержал, остался жив, но мозг буквально выгорел. Стал зомбаком или рядовым монолитовцем. 3 - не каноничный фриплей =D
  14. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Блокировать через чур. Вот запретить ЧН воевать добавив в вг инфопоршень можно. Ну и спавн мутантов ясен красен. Все реализуемо. П.с. а в идеале б... Допустим идёт гг на кордон и видит как патрульные вертолёты выносят сталкерскую базу, а Валерьяна вешают в назидание на АТП. Как раз пасхалка к ТЧ где висит скелетик. Ну и другие события. Либо ой всё, ничо не трогать, играть во фриплее в ЧН не по канону.
  15. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    В билдах не было АКМ и РПК. Был гумно полигональный какой-то непонятно АК и такие же Protecta и ОЦ-14 с приветом из 2003 (F2000 под 5.7х28 и то лучше, более менее можно вставить в игру, Ваномас одобрит, смотрится ещё как-то норм), текстурка всего лишь АКС-74 с рыжим цевьём, а иконка - РПК-74. Который к слову как-то выкладывал. Насчёт болот. Во фриплее бы на болотах чн оставить на базе и рыбацком хуторе, ренегатов на северном и мех дворе. Все остальное заполнить мутантами и аномалиями. Тоже самое с Рыжим лесом, Госпиталем, Лиманском. Эдакая подготовка к ТЧ когда сталкерье туда попасть не может.
  16. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Над бы в надлежащий вид привести если не ошибаюсь postprocess.script Эффект покраснения при малом хп и вероятность выпадения оружия у гг при критическом уроне, которая заявлена в описании мода ogsm, но эта фишка не работает. Плизззз, мож убавим кровотечение?) Оно бредово завышено в ЧН и занижено в ТЧ. Нужно средне арифметическое. И насчёт веса. Максимальный 60. Допустимый 30, а не 50. Через чур тоже заниженно не обоснованно. Вот тут уже реализм малеха портит геймплей.
  17. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Кстати такой ещё вопрос. Можно ли глушитель сделать ПКМ? В своё время пытался, не вышло, абракадабра выходит. Нужно добавить новую кость. Для других стволов прокатывало.
  18. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Хммм прост вдруг некоторым карабинам цевье позволяет подствол. Типа не слишком короткие. А у СР-3М глушитель дефолтный или удлинён? По сути он с обвесами вылетый ВАЛ. Тока нету рукоятки. Но эт ограничение создания новой анимации.
  19. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Что вспомнил. SG 552 можно устанавливать подствольник? И что насчёт реализовать установку подствола АКС-74У?
  20. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Надеюсь SG 552 отбалансен. Формула проста. Отношение АКС-74/АКС-74У = SG 550/SG 552 В своё время так сделал для обреза Тоз-34, вычисляя отношение между бм-16(тоз-66) полным и обреза. П.с. Скрин Вихря можно?
  21. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Надеюсь все обновленные худовые модели также перенесены в мировые Качество.
  22. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    В шапку бы спойлер - в новой версии. И список изменений. А то уже что-то нельзя помнить и не удобно в истории копаться.
  23. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Не хардкор, а ограничения. Не ну давайте дадим в начале игры 1000000 руб, F2000, Deagle, экзу Монолита и адаптированный повелитель зоны в придачу. Будут играть 90% юзеров. Нэ так лы? P.s. за хардкором к Сяку ©
  24. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Баланс жи... В оригинале деньги давались еле еле, ГГ бомж, а в OGSM много. Или всем нрав? К слову поэтому многое обесценивается. ИМХО на всё цены увеличить. В тайниках реже сделать хорошие броники и оружие. Много тайников дорогих, цена дороже лута. Да и сами тайники менее ценными. Ogsm marauder сделать менее ценным. Если не friend отношения с группировкой, то огого накрутка. Часть хорошего оружия перевести в раздел если гг в группировке. Увеличить параметр когда можно продать оружие. Типа если менее 90% состояние, то торговец пошлёт. Ремонт оружия запретить если состояние менее 70% (или как тама в основном у нпс). То есть мол такой хлам, что ремонту не подлежит. ГГ не будет собирать оружие, так как пользы никакой. А значит к торговцу. Купить. Тратить денешки. Мародёрство должно быть урезано в разы. Баланс должен строиться по типу: - ГГ ищет арты, продаёт, покупает снаряжение. - Если ГГ вступил в группировку, то ништяки и скидка. Иначе бомж со слабым снаряжением. - Или купить редкий товар... С бешеной накруткой.
×
×
  • Создать...