Контент Malchish_Kibalchish - AMK Team
Перейти к контенту

Malchish_Kibalchish

Пользователи
  • Число публикаций

    17
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Malchish_Kibalchish

  1. Экза, экза, экза... экзы. Они повсюду

  2. О справедливости. Её нет. Пусть будет в мыслях

  3. Товарищ, есть совет в плане текстурирования модели. Следует все же проштудировать мануалы по работе с графическим редактором. Особенно работе со слоями. Иначе выглядит весьма халтурно. Ну и в пистолетную кабуру засовывать обрез, не комильфо
  4. Malchish_Kibalchish

    Sigerous Mod (CoP)

    Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'mod_pkm_damage'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report SGM 2.1+Фикс от 19.01.12. Сразу при запуске
  5. Malchish_Kibalchish

    Моделирование в 3DS MAX

    Provod[Nik], Меня что собственно интересует, делаю модель противогаза на базе пысовской модели. Пытался с булеан делать накопил 2000 поликов, что могло крайне снизить уровень фпс, если на уровне окажется 15-20 обладателей противогаза. тем более возни было с uv разверткой, часть треугольников просто исчезла. Сейчас клепаю аттачем...
  6. Malchish_Kibalchish

    Моделирование в 3DS MAX

    Доброго времени суток. Решил малость попробовать в 3D(3D max 9) помастерить. Заодно перечитал мануал к сдк, увидел пару заповедей. Самая интересная была"не использовать булеан соединение". А собственно как собрать все воедино? Ибо делаю простой объект и хочу что состоял он из одной меши.
  7. Malchish_Kibalchish

    Худ

    Салам малейкум, сталкеры!!! Может ли кто нибудь порадовать ссылкой на мод с реализованным стрелочным указателем (точно не помню, вроде как спидометр смастерили) я подобным уже интересовался (пост №136), вроде даже приводили в пример тот самый мод. Но не было возможности для скачивания.
  8. Malchish_Kibalchish

    Работа с текстурами

    amik, Это из категории мечтать не вредно... представил прицеливание в стиле CoD. то бишь при прицеливании hud ствола занимал определенную позицию (наглазник прицела почти во весь экран), на линзах прицела стоял бы шейдер "glass", и в завершении появлялся наш любимый худ прицельной сетки, без всяких там черных рамок...
  9. Malchish_Kibalchish

    Работа с текстурами

    Desertir, то есть эффект искажения от выпуклой линзы можно применить лишь в меню, pda....
  10. Malchish_Kibalchish

    Работа с текстурами

    А кто нибудь пробовал работать с текстурой "ui_magnifier.dds"???Если да, то как её правильнее редактировать и сохранять??? да и просто любопытствую можно ли применить сие увеличительное стекло на практике, например как линза к прицелу или тому подобное...
  11. Malchish_Kibalchish

    Худ

    Просто у меня "полоски" имеют неоднородную структуру ("полосочки", "насечки")... И при нарастании желтой шкалы, полоска постоянно играет, становится мутной и размазанной... на глаза давит
  12. Malchish_Kibalchish

    Худ

    Выходит сложно но можно сделать стрелочный указатель... У меня еще другая вопроса родилась. Есть в АМК 1.4.1 шкала радиации в худе... все она хороша . Но вот принцип отрисовки самой полоски отличается. В отличие от стандартных (броня, здоровье) нарастание радио-полоски происходит растягиванием текстуры... как бы это вылечить??? З.Ы. не кидаемся гнилыми помидорами за качество текстур и их положение... они миллион раз перерисованы и заезжены Вот мы словили чуть-чуть гамма излучения (полоска размазана ) http://4put.ru/pictures/max/138/426058.jpg И вот светимся как новогодняя елка http://4put.ru/pictures/max/138/426053.jpg
  13. Просто при наращивании холста в фотошопе, жуть великая получилась... иконки были сплющены!
  14. Кстати.. по счет самой текстуры. при наращивании свободного места... Растянутой картинки в игре не будет???
  15. Malchish_Kibalchish

    Работа с текстурами

    HEX'ом я тоже переделывал. Но не то... Там как раз таки, все упирается в количество знаков в строке. То бишь из Скряги можно сделать нейтрала(act_stalker), монолитовца (act_monolit)... но вот долговец не получиться (только если сделать еще одну текстуру из act_stalker_black, например act_st_dolg)
  16. Malchish_Kibalchish

    Работа с текстурами

    Всем здрасте...Возможно попал не совсем по теме, но все таки. Хочу сильно не углубляясь, создать новых персонажей методом простого ретектурирования... не меняя кости, ни вставляя навороченные модели. Какой редактор мне нужен что просто назначить новую текстуру???
  17. Malchish_Kibalchish

    Худ

    Добрый вечер всем. Какой ltx. или xml. отвечает за стрелки в худе а-ля ЧН и график силы броска у гранаты (болта и т.д.)... Хочу данную приблюду в старом добром ТЧ использовать
×
×
  • Создать...