-
Число публикаций
668 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя RvP
-
Jurok, В ЗП в файле surge_manager.script function is_started() local m = get_surge_manager() return m.started end
-
IQDDD, 1. тут есть описание класа http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=250126 2. элемент к инвентарю можно добавить через level.main_input_receiver() подробней об этом писал Колмогор
-
Garry_Galler, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?act...&pid=487457 можно как то так, только чтоб все свои команды начинались например с "МуСОМ" и искать его чтоли) ЗЫ. если через внешнюю программу, то тогда лог прийдется часто записывать в файл, а ето вроде как фризы вызывает(в сам момент записи)
-
DiXares, ну или сразу через групу
-
свет и партикл
-
Massaraksh, только если в биндере отслеживать консоль и выполнять скриптом. Или сделать предмет\писать в гл. меню и обрабатывать скриптом
-
lua_help.script function set_actor_position(vector); Пример db.actor:set_actor_position(vector) где vector ето твой вектор
-
djslavikoz, http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...паем_3D_объекты
-
кровоSTALKER, в lua_help.script есть function set_desired_direction(const vector*); попробуй ней
-
кровоSTALKER, X Y Z вот ориентация осей из СДК
-
bill_gates, они в папке с уровнем. за траву
-
malandrinus, спавн елементы-аи-смарт кавер. ставиш на уровень, переходиш в его свойства и настраиваеш
-
PazDim, нет, аномалии через create() спавнить нельзя, так появится только визуал. Смотри в готовых модах как правильно это сделать
-
PazDim, нет, и не равно nil
-
TREWKO, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=260901
-
malandrinus, local light = false local torch = stalker:object("device_torch") torch:enable_attachable_item(light) из sr_light.script
-
TREWKO, тебе, вот: torch = db.actor:object("device_torch") torch:enable_attachable_item(false)
-
Darien, исходя из синтаксиса в lua_help.script получается надо использовать глобальную ф-цию CTorch ()
-
TREWKO, вот класс фонарика C++ class CTorch : CGameObject { CTorch (); function Visual(); function _construct(); function getEnabled() const; function net_Import(net_packet&); function net_Export(net_packet&); function getVisible() const; function net_Spawn(cse_abstract*); function use(CGameObject*); };
-
bill_gates, "r":режим чтения (используется по умолчанию); "w":режим записи; "a": режим дозаписи в конец файла; "r": режим изменения, все ранее хранившиеся данные сохраняются; "w": режим изменения, все ранее хранившиеся данные сохраняются; "a": режим изменения с дозаписью в конец, все ранее хранившиеся данные защищены, запись разрешена только в конец файла. file:lines () Возвращает функцию-итератор, которая при каждом вызове возвращает новую строку из файла. Т.о. код for line in file:lines() do body end обработает все строки файла. (В отличие от io.lines , эта функция не закрывает файл по окончании цикла (т.е. достижении конца файла).) стандартный ввод-вывод работает с одной строкой
-
OFPman, это модели статичной геометрии уровня. Они находятся в геометрии уровня. Достать можно двумя способами: 1.) Загнать уровень в 3д редактор и обрезать 2.)Использовать модели которые идут в комплекте с СДК, но там далеко не все модели UPD OFPman, все остальное уже поиском и глядя на вики
-
ФеНиКс, 1 смотри как скриптово в модах удар по лицу при диалоге с оружием 2 аля нож
-
vlad7079, misc/outfit.ltx
-
Renson, походу ты хексом менял имя текстуры и теперь модель битая....
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ