
Gandifil
Проверенные-
Число публикаций
45 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Gandifil
-
Вот мои скрипты Вот моя папка со скриптами. Только укажите в чем моя ошибка - там такое кол-во модов....Мог че нибудь и пропустить.
-
1 вопрос: Люди скажите, как исправить двойной вызов функции? А то у меня какая-то ерунда. Если я использую спальный мешок: 1)Если меченный хочет спать то окошко появляется два раза. 2)Если не хочет спать, то появляется два сообщения и спавнится в инвентарь два мешка. Так же с модом медленных аптечек тоже самое: 1)Если Меченный не хавал до этого аптечки, то он излечивается и 1 раз появляется сообщение что "меченный не может лечится двумя аптечками". Спавниться одна аптечка(то есть без расстраты). 2)Если хавал, то два сообщения и две аптечки в инвентарь(то есть уже излишек) Что с этим делать?
-
Здраствуйте, есть вопрос. Совмещаю этот мод с магазинным модом и замечаю что рюкзаки используют обьекты dark_matter_container1 и dark_matter_container2. Если я правильно понимаю, то они используются в магазинном моде. Можно ли сделать так, что бы рюкзаки их вообще не трогали? ТО есть не замечали вообще.
-
Это переустановкой геймдата лечиться? Написал. Явно все равно где стоит. Может проблема в самом паке? Или в том что что отключил самолечение мобов(стоит медленное лечение)? Добавлено через 344 мин.: Извиняюсь что пишу два поста подряд, кнопки "Изменить" нет. Попробовал переадаптить. Вылезает вылет при новой игре. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... Тени Чернобыля\gamedata\scripts\bind_stalker.script:2: attempt to index global 'xr_motivator' (a nil value) Как исправить?
-
Ага, щелкнешь на кнопочку и он тебе все удалит.... Через него и сравниваю. WinMerge показывает заменение скрипта магазинов на строчку f xrs_ai then xrs_ai.npc_update(self) end end. А мне надо скрипт сохранить.
-
Нашел пока только одну неправильность, которую не знаю как самому решить: Код в файле xr_motivator.scripts Код мода(часть):
-
Клиент: Синхронизация... * phase time: 37 ms * phase cmem: 310083 K * [win32]: free[695616 K], reserved[135120 K], committed[1266352 K] * [ D3D ]: textures[641511 K] * [x-ray]: crt heap[310083 K], process heap[785281 K], game lua[26160 K], engine lua[167 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4418 K], smem[28222 K] ! Cannot find saved game ~~~ try_switch_to_another_section(): error in implementation of scheme 'mob_trader': actor is nil * Log file has been saved successfully! FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r. Тени Чернобыля\gamedata\scripts\_g.script:1220: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) stack trace: Вот строчки. Дальше пусто.
-
Люди пытаюсь адаптировать этот пак к своей сборке, есть две проблемы : 1. Вылет с логом Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r. Тени Чернобыля\gamedata\scripts\_g.script:1220: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) 2. Как адаптировать файл текстурес.тхт? Очень много различий.
-
Kirag, а вот версию 1, можно ставить поверх бета версии мода(первой)?? Или на чистое?
-
Люди может я чего то не понимаю, объясните мне... Начал играть после АМК. Солянка показалась сложной. Документы с Агропрома стащил почти нормуль. Иду в ТД. С собой куча обычных артов, броники сталкеров и стрелка, тоз и гадюка под патрон ПМ-а, пм с глушаком. Остальное выкинул из-за веса. Помогаю долговцам, отношу Бесу ящик(не водки, а патронов :ny_ph34r_1: ), спасаю мессера. Иду убивать бандюков. Слава богу перед этим на них напала стая кровососов и убила всех во дворе, кроме долговца :ny_thumbsup: . Дал долговцу пушку, но его быстро убивают. Иду дальше. Еле-еле. Игра не такая уж и легкая. Бандюки убивают меня с двух выстрелов, если я отвернусь или не успею среагировать - мне кирдык. Бандюки лезут. Люди может я что-то не понимаю?! С бандюками мириться не собираюсь. Борова нужно убить. Как много можно найти, используя поиск. Я например нашел даже не один и не два способа спасения всего квада Долга в Темной долине. Вот посмотри ЗДЕСЬ и внимательно почитай. Выбор за тобой. Мерцающий.
-
Эта секция есть. Специально проверял. Что ж невелика беда. Буду переделывать.
-
После установки патча на мод(где появляется папка ammo) 1.1, игра при загрузке и начале новой игры вылетает с логом: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'dark_matter_container1' Что делать?
-
У меня там куча модов, но модов которые затрагивают монстров только два : мод на реалистичное выпадение частей монстров(выстрелил кровососу в рожу-распрощайся с щупальцами) и фотозона живность. Скрины вот:
-
Garry_Galler , какую версию мода не установлю, когда я пытаюсь запустить сталкер, у меня появляется маленькое окошко(ну которое при запуске), а потом тут же исчезает. Что делать?
-
Это очень раздражает. Помогите пожалуйста.
-
Люди помогите. Установил сразу Живность+Локации+панорамик мод. Теперь когда меня замечают мутанты или я в них стреляю, на экран сообщений вылезают всякие цифры (20, 31, ...). Как это исправить?
-
Люди а есть такая текстовая прога для адаптаций модов. Что б вот выбираешь два текствых файлов и она автоматически показывает в они одинаковы, а в чем разны. Заранее спасибо! И извините если вопрос уже задавали(поиск использовал). Сообщение от модератора Cyclone WinMerge или UltraCompare
-
Вообще то, я спрашивал как исправить, а не как переводится, я и так отлично знаю. Ааа...еще забыл добавить. Вместо character_items в логе может вылетать все что угодно, что записано в виде include "gameplay\character_items.xml. Вопрос 2: что делает include "gameplay\character_items.xml?
-
Сделал все как описано,в итоге при спавне нпс вылет: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'include "gameplay\character_items.xml"' Как исправить? Сообщение от администратора n6260 Вообще русским английским языком написано "невозможно открыть секцию инклуда gameplay\character_items.xml"
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Gandifil ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ага поменял на такое: <precondition>escape_dialog.est_vodka_y_mech</precondition> Диалог теперь даже не показывается. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Gandifil ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ага, спасибо, просто мне хочется что бы ножи, бинокли, фонарики было много видов, причем некоторые игрок мог выбирать по вкусу(в смысле например были фонарики с одинаковой видимостью, но с разными цветами и т.д.). Как сделать новый слот?? В смысле конешно можно пихать бинокль, нож, фонарик в один слот(что б тратилось время на перетаскивание в инвентаре), но по моему логичней создать для девайсов отдельный слот.Можно это сделать? И все таки помогите где в моем коде ошибка?? Сообщение от администратора n6260 Слоты - в движке. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Gandifil ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Люди скажите, а реально ли сделать несколько видов ножов, фонариков, биноклей?? Ааа...нет всек равно нек работает, теперь кроме того что не проверяет еще и вылетает. <dialog id="escape_trader_vodka_dli_trader"> <has_info>tutorial_end</has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>escape_trader_oops_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>escape_trader_oops_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>escape_trader_oops_2</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>escape_trader_oops_3</text> </phrase> <phrase id="4"> <precondition>est_vodka_y_mech</precondition> <text>escape_trader_oops_4</text> <action>escape_dialog.otday_vodku_0</action> <action>escape_dialog.transfer_deneg_0</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> Вот код диалога.А вот это код функций: function transfer_deneg_0(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_money(second_speaker, 4000, "in") end function otday_vodku_0(npc, actor) dialogs.relocate_item_section(npc, "vodka", "out") end function est_vodka_y_mech(stalker, player) return db.actor:object("vodka") ~= nil end -
Люди, кто нибудь может объяснить в кратце что такое смарт тирейны, гулаги, описание НПС, логика и как они между собой связаны??Просто во всех туториалах они объясняются частями, мне не очень нравится.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Gandifil ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
У меня АМК мод с кучей совместимых модов с моими поправками(солянка под себя). Обычный спавн артов почему то не работает, поэтому думаю лучше будет скриптом сделать спавн. Скажешь как там это реализовано? И еще вот: добавил Сидоровичу диалог, что ему приносишь водку, а он дает деньги.Берет и отдает нормально, но проблема в том что диалог не проверяет наличие водки у меченого.Функция такая: function have_a_vodka_0 (stalker, player) return stalker:object ("vodka") ~= nil end Вызов функции ставил в ветку диалога перед вызовом функции обмена.Что не так? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Gandifil ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Скажите пожалуйста как сделать спаун артов после выброса скриптом?? У меня спаун артов в аномалиях по какой то причине не работает, так что артов в игровом мире уже почти нет. То есть что бы во время выброса во всех локациях начинали спаунится арты с рандомными координатам, при чем продумано(слабенькие арты помного, подороже реже), а лучше покажите что где прописано я сам настрою. И еще: что делает <precondition>escape_dialog.trader_alredy_give_job</precondition>?? Просто в уроке создания квестов прописана эта функция. С этой функцией у меня диалог не работал. Пришлось убрать.Но все таки что эта функция делает?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ