Перейти к контенту

lexer125

Проверенные
  • Число публикаций

    78
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя lexer125

  1. lexer125

    [CoP] Вопросы по SDK

    DiXares, няшка, ты все же недостаточно развит, и приведенный тобою кусок быдлокода убедительно доказывает это. За такое использование begin тебя нужно подвергнуть суровой анальной каре, а затем лишить доступа к клавиатуре Так что иди дальше писать hello world. А в СДК тебе делать нечего, ибо ты даже установить его нормально не смог. Bye, scoolboy. P.S. школота такая школота P.P.S. да, я смотрел твой профиль. Удачи Строгое предупреждение от модератора Shader Отправляйся-ка ты в вечный рид. Тем, кто не умеет уважать других, не место на нашем форуме!
  2. Взять шотган и выстрелить в голову. Или в all.spawn тупо забить секцию npc без логики. боранке гну.
  3. lexer125

    Скриптование

    шТобы прапесать анемацию стаянея, нада сматреть секцыю def_state_standing и учитса в школе рускаму язеку
  4. эй, вирус, зачем брешешь:? чито у тэбэ на сайтэ написано? дэза-дэза-дэза.

  5. lexer125

    [CoP] Вопросы по SDK

    LOL тебе вообще понятие "привязка" знакомо? да, возможно, глючат hands.dll и head.dll, советую обновить
  6. ололо, а сколько они должны весить? я бы ответил - .., но ты же ответил на свой вопрос сам... Строгое предупреждение от модератора kokkai Нарушение п.5.1.
  7. lexer125

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Ололо, а вам известно, что спавн 4 патча ЧН разрабы перебирали перловым скриптом бардака? И чтобы нормально юзать сингловый сдк и компилер, нужна сеточка хотя б из десятка машин? :3 Что-то мне вдруг вспомнился старый анекдот про алконавтов "Это не наши сиреневые крокодилы полетели, это наркоманские..."
  8. А ну пшел из моего профиля, школота!

  9. lexer125

    Создание HUD-Модели оружия

    Так и должно быть. Попробуй-ка сравнить системы тени и зова. Разница очевидна.
  10. Unnamed Black Wolf, ссылка битая. TREWKO, написал бы лексер для ltx под SciTE
  11. Горчаков Антон, чтобы заработал экспорт object, разуй глаза и: 1. Тыркни на панели инструментов справа кнопку с молотком (Utilities) 2. В свитке Utilities дави на кнопачку More (исчо) 3. Увидь в списке надпись stalker export и ткни ее. 4. Вылезет окошко лога. 5. Ыыы, радость и пляски. 6. Чтоб экспортировать модель с костями, тыкай на кнопачку export skin. Строгое предупреждение от модератора n6260 Повежливее с пользователями. Горчаков Антон, http://stalkerin.gameru.net/modules.php?na...tit&lid=329 и кури мануал. n6260, теперь невозможно отредактировать мессагу
  12. Mechanic.92, В xml есть /n для переноса строк. Если ты имел в виду это.
  13. X-Ghost, в корне неверно. Горчаков Антон, если есть .lwo-плагин, экспортируй в .lwo. Actor Editor работает с ним. Но для таких, как ты, и был разработан пак xrfsl. P.S. А в каком окне ты ожидал увидеть "stk_export"? эх, novice'ы...
  14. Niko1995, [error]Description : ...e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: attempt to index field '?' (a nil value) как бы говорит, что ты профукал логику npc. alex210192, с одной стороны, ты получишь (или уже получил) пред. С другой стороны, моддинг зиждется на поиске нужных строчек в уйме текстов. Скачай себе текстредактор с функцией поиска, забей имя любого шлема, найди файлы, где он прописан, пропиши свое.
  15. lexer125

    Моделирование в Maya

    C2D, http://www.sharecg.com/v/1396/Video-Tutori...a-curve-in-Maya kalinin11, ui уже 100 раз меняли с 8й версии.
  16. lexer125

    Скриптование

    function mazafaka(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(first_speaker, "medkit", "in") end зачем function mazafaka (trader, actor) dialogs.relocate_item_section(trader, "medkit", "in") end
  17. lexer125

    Скриптование

    h0N0r, stalkerin.gameru.net Ищи LVID_GVID script h0N0r, не понял тебя сначала.
  18. Niko1995, дык o_O squad_id = ** ;айди группы max_population = ***** ;ее максимальная численность
  19. В папке \configs\prefetch
  20. SDR-team, stalkerin.gameru.net
  21. Roman82, вот пример (правда, секция из ЧН) [738] ; cse_abstract properties section_name = physic_object ;тип объекта name = mar_physic_object_0023 ;индивидуальное имя объекта position = -180.130310058594,5.66697978973389,-276.791076660156 ;координаты объекта direction = 0,2.81458497047424,9.99999997475243e-007 ;вращение объекта ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 0 ;глобальный вертекс для объекта distance = 0 level_vertex_id = 171487 ;вертекс уровня для объекта object_flags = 0xffffff3a ; cse_visual properties visual_name = dynamics\el_tehnika\komp_monitor_screen_1 ;модель объекта ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10 fixed_bones = link ;фиксирован ли объект - да, нельзя сдвинуть upd:num_items = 0 Используй acdc для работы с all.spawn. Время xrspawner'а прошло Подробнее на stalkerin.gameru.net\wiki
  22. lexer125

    Скриптование

    Gektor, через all.spawn такого непися не получишь) Используй функцию спавна второго непися при получении инфопорции о смерти первого. [logic@npc_name] active = walker@npc_name ;тут уж под свою задачу логику затачивай on_death = death@npc_name [death@npc_name] on_info = %+npc_name_is_dead% ;при смерти выдаем инфопорцию ------------------------------------------- -- в скрипт if has_alife_info("npc_name_is_dead") Хотя есть другой метод, а я забыл: [18103] ; cse_abstract properties section_name = controller_tubeman name = kat2_m_controller_old_0000 position = -68.6097869873047,-3.92579293251038,-140.453491210938 direction = 3.80483106710017e-005,1.56600201129913,-0.0305152256041765 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 704 distance = 2.79999995231628 level_vertex_id = 3528 object_flags = 0xffffffff custom_data = <<END [smart_terrains] none = true [spawner] cond = {+agr_u_controller_start} END ; cse_visual properties visual_name = monsters\kontroler\kontroler ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 3 g_squad = 5 g_group = 1 health = 0.75 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 0.75 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -68.6097869873047,-3.92579293251038,-140.453491210938 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 1.56600201129913,3.80483106710017e-005,0 upd:g_team = 3 upd:g_squad = 5 upd:g_group = 1 ; cse_alife_monster_abstract properties base_out_restrictors = agr_u_controller_rest upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_monster_base properties ; se_monster properties
  23. lexer125

    Работа с текстурами

    Нужно назначить текстуре шейдер самосвечения selflight. Запоздалый ответ
  24. Самый примитивный вариант в ui_main_menu.script: _ver:TextControl():SetText ("Версия игры" .. mm:GetGSVer() .. "твой мод") А можно вынести в отдельный конфиг.
×
×
  • Создать...