S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
46 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Lavkos
-
-
- причём со скринами!Помню кто-то интересовался можно ли залезть в холодильник лабъ х18!Ну можно залезть и дверь закръть!Вобщем "быстро замерзли сопли в носу" :ny_biggrinsanta:
Из прохождения солянки.
-
Hagard,
Попробуй, расскажешь :ny_ph34r_1: Только, на мой взгляд, тогда нужно добавить и следующую:
corpse_visual = monsters\zombi\zombi_1_ghost и закомментить:
icon = ui_npc_monster_skelet
Удачи!
-
Hagard,
В файле gamedata\config\creatures\m_zombie.ltx , секция [scelet_strong] ,в самом конце файла.
Arhara,
Можно просто поменять содержимое секции на обычного зомби. ИМХО это проще, чем искать этого зомби по скриптам...
-
Сан Саныч
Сегодня сдаю на зад на машине. И тут бах и во что то уперся, оказалось такси подкралось.
И когда повисла немая сцена, сын с заду говорит в сердцах. Ну что ты папа, болтик нужно было кинуть.
Сталкер растёт
-
Совсем недавно прочитал, посмеялся:
Июль, 2009. США
Темной пенсильванской ночью к автозаправочной станции подкатил автомобиль с двумя идиотами. Одному едва исполнилось 29 лет, второй разменял уже пятый десяток. Приехали они за легкими деньгами - в мини-маркете на заправке в это время было мало народа. Вооружившись ножом, двое грабителей вошли в магазин и выгребли всю наличку из кассы, после чего сели в автомобиль и дали по газам.
Примчавшиеся по вызову копы начали патрулировать близлежащие районы и обнаружили наших дуралеев всего в полутора километрах от места преступления. У них кончился... бензин.
Копы не могли сдержать хохота, хотя и были вынуждены признать, что если бы парочка идиотов не забыла украсть еще и несколько литров бензина, они вполне могли бы уйти от полиции.
-
Дима начал заливать допу!
-
prived,
В квест_итемс. Секция [kostya_af_gold_fish].
Shadowman,
Вопрос был задан - ГДЕ изменить - я ответил...
Там всего-то две строчки.
-
Idimm,
На правом скриншоте - есть место для неё.
Такая картинка бывает если не повесить детектор.
-
Idimm,
Местоположение шкалы радиации на худе правится в \config\ui\ui_hud.xml (кажется).
Но мне кажется, что дело не в этом. По-моему нет передачи данных о радиации на худ. (имхо).
P.S. Скрипт, отвечающий за радиацию - \scripts\ui_rad.script
-
998075,
Этот костюм из мода SIMBION. Если очень надо, то качай этот мод и адаптируй...(данный файл лежит в \meshes\actors\hero\)
-
Орион, Извини, но... по твоей ссылке я не нашёл ничего похожего на:
local game_vertexes={ l01_escape={0,251}, l02_garbage={252,415}, l03_agroprom={416,702}, l03u_agr_underground={703,810}, l04_darkvalley={811,1108}, и т.п.
Понятно. Я использую Position Informer.
И тем не менее список начальных и конечных game_vertexes есть в файле amk_anoms.script
в файле acdc.plОк, игровые вертексы нашлись . А вот например в вышеуказанном файле скрипта есть такие строки:
local level_vertexes={
l01_escape = 595499,
l02_garbage = 382663,
l03_agroprom = 437421,
l03u_agr_underground=0,
l04_darkvalley=390125,
l04u_labx18=0,
l05_bar=99539,
l06_rostok=67713,
l07_military=418268,
l08_yantar=141471,
l08u_brainlab=0,
l10_radar=227189,
l10u_bunker=0,
l11_pripyat=261219,
l12_stancia=477923,
l12_stancia_2=0,
l12u_control_monolith=0,
l12u_sarcofag=0
Почему у подземелий level_vertexes равны нулю? На что это влияет?
-
Господа Мапперы! Подскажите пожалуйста, где (в каком файле) или как (какой прогой) можно посмотреть значение local level_vertexes, и min и max
значения local game_vertexes локации? Меня интересуют ВСЕ локи из Stalker Map Pack volume 1
-
MAV:
После освобождения Угля он появится в Пещере у Шахтера, даст квест, при выполнении этого квеста скажет куда сходить и с кем поговорить. Тот в свою очередь пошлет еще дальше, ну а там уже точно не пропустишь. -
MAV,
Бандит в невидимой экзе - это Мститель. Признак - аномальный кольт. У вояк таких нет.
-
SerK,
Улучшение военных костюмов теперь и Шерстюк делает
-
Shadowman,
Кажется, нужно поставить погодный мод.
-
Даже, когда с "Пещеры" вынес винторез, и тот пропал
Это надо в "прохождение".
А вообще, купи у Архары замок.
Нет, я замками не торгую
Извиняюсь, у акима
повторюсьКому нужен этот хлам?
зря ты свалил, Крота прибили и т.д.После подземелья Агро Крот уже не нужен имхо.
-
2Пашка А переход у информатора купил? Или Бармен дал?
мне генерал дал заданиеЕсть только два условия открытия этого перехода - см. выше.
-
Я собирал Total Commander-ом. Отмечаешь первый файл - меню файл - собрать файл.
-
2BUCHA Как альтернатива - Paint.NET
-
когда появляются квесты у дезертира(если я правильно понял, это тот, который на агропроме в вагончике на болоте), а то я пришел к нему, а он мне тока дал как обычно планы подземелья и все.
Будет разговор о квестах после того как выкуришь вместе c ним трубку с Cannabis sativa . ZVER
Добавлено через 41 мин.:
еще назрел вопрос) гавр дает квест на убиение болта, говорит типа он в лагере нейтралов прямо за базой, но у меня там только якут и некий васька жмот, мог этот болт куда то уйти или я не там ищу?
А травка ничё,вставляет по самую амнезию,не в лагере нейтралов а в лагере наёмников. ZVER
Ни убавить, ни добавить...
-
Да.
Только смотри, чтобы не осталось строки
treasure_item= NO_TRADE
Достаточно закомментировать NO_TRADE: treasure_item = ;NO_TRADE
-
Та штука, что снег роняет есть только в АМК и надеюсь будет.
Эта аномалия называется "снежная".
-
Народ, помогите, пожалуйста разобраться со следующим вылетом: установлен АМК версии 1.4.1 (игра с патчем 1.0004 + АМК мод + 2 патча к моду) игра вылетает без лога, а иногда игра вылетает и компьютер сам перезагружается!Скажите, пожалуйста, с чем это может быть связано?
Возможно, с железом, в частности с блоком питания.
Приколы нашего Городка...:-)
в Общий
Опубликовано
SergeT в ответ на:
пишет:
Вот ведь Казанова...