Перейти к контенту

Lavkos

Проверенные
  • Число публикаций

    46
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Lavkos

  1. Lavkos

    Приколы нашего Городка...:-)

    SergeT в ответ на: пишет: Вот ведь Казанова...
  2. Lavkos

    Приколы нашего Городка...:-)

    - причём со скринами! Вобщем "быстро замерзли сопли в носу" :ny_biggrinsanta: Из прохождения солянки.
  3. Lavkos

    Баги и Вылеты 3

    Hagard, Попробуй, расскажешь :ny_ph34r_1: Только, на мой взгляд, тогда нужно добавить и следующую: corpse_visual = monsters\zombi\zombi_1_ghost и закомментить: icon = ui_npc_monster_skelet Удачи!
  4. Lavkos

    Баги и Вылеты 3

    Hagard, В файле gamedata\config\creatures\m_zombie.ltx , секция [scelet_strong] ,в самом конце файла. Arhara, Можно просто поменять содержимое секции на обычного зомби. ИМХО это проще, чем искать этого зомби по скриптам...
  5. Lavkos

    Приколы нашего Городка...:-)

    Сталкер растёт
  6. Lavkos

    У Костра V

    Совсем недавно прочитал, посмеялся:
  7. Lavkos

    У Костра V

    Дима начал заливать допу!
  8. prived, В квест_итемс. Секция [kostya_af_gold_fish]. Shadowman, Вопрос был задан - ГДЕ изменить - я ответил... Там всего-то две строчки.
  9. Idimm, На правом скриншоте - есть место для неё. Такая картинка бывает если не повесить детектор.
  10. Idimm, Местоположение шкалы радиации на худе правится в \config\ui\ui_hud.xml (кажется). Но мне кажется, что дело не в этом. По-моему нет передачи данных о радиации на худ. (имхо). P.S. Скрипт, отвечающий за радиацию - \scripts\ui_rad.script
  11. 998075, Этот костюм из мода SIMBION. Если очень надо, то качай этот мод и адаптируй...(данный файл лежит в \meshes\actors\hero\)
  12. Lavkos

    Сообщество Мапперов

    Орион, Извини, но... по твоей ссылке я не нашёл ничего похожего на: local game_vertexes={ l01_escape={0,251}, l02_garbage={252,415}, l03_agroprom={416,702}, l03u_agr_underground={703,810}, l04_darkvalley={811,1108}, и т.п. Понятно. Я использую Position Informer. И тем не менее список начальных и конечных game_vertexes есть в файле amk_anoms.script Ок, игровые вертексы нашлись . А вот например в вышеуказанном файле скрипта есть такие строки:
  13. Lavkos

    Сообщество Мапперов

    Господа Мапперы! Подскажите пожалуйста, где (в каком файле) или как (какой прогой) можно посмотреть значение local level_vertexes, и min и max значения local game_vertexes локации? Меня интересуют ВСЕ локи из Stalker Map Pack volume 1
  14. MAV, Бандит в невидимой экзе - это Мститель. Признак - аномальный кольт. У вояк таких нет.
  15. SerK, Улучшение военных костюмов теперь и Шерстюк делает
  16. Shadowman, Кажется, нужно поставить погодный мод.
  17. Это надо в "прохождение". А вообще, купи у Архары замок. Нет, я замками не торгую Извиняюсь, у акима Кому нужен этот хлам? После подземелья Агро Крот уже не нужен имхо.
  18. 2Пашка А переход у информатора купил? Или Бармен дал? Есть только два условия открытия этого перехода - см. выше.
  19. Я собирал Total Commander-ом. Отмечаешь первый файл - меню файл - собрать файл.
  20. 2BUCHA Как альтернатива - Paint.NET
  21. Lavkos

    Приколы нашего Городка...:-)

    Ни убавить, ни добавить...
  22. Lavkos

    Прохождение АМК

    Достаточно закомментировать NO_TRADE: treasure_item = ;NO_TRADE
  23. Lavkos

    Трансмутация артефактов

    Эта аномалия называется "снежная".
  24. Lavkos

    [SoC] Вылеты без лога

    Возможно, с железом, в частности с блоком питания.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...