Контент phorumer - Страница 73 - AMK Team
Перейти к контенту

phorumer

Жители
  • Число публикаций

    1 910
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    60
  • AMKoin

    9,094 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя phorumer

  1. phorumer

    X-Ray extensions

    @RayTwitty, ну тогда буду переделывать . Колбек называется use_vehicle?
  2. phorumer

    X-Ray extensions

    @RayTwitty, ну значит я наверное неправильно сделал. Я сделал биндер для машин и там сделал колбек на юз. А выходит нужно было его ставить актору?
  3. phorumer

    X-Ray extensions

    В общем задействовал я этот колбек на юз. За основу определения дистанции и направления взял схему из ОГСЕ. Примерно в 90% случаев работает нормально, однако при определенных ракурсах одновременно происходит и юзание машины и посадка в нее. Отсюда вопрос: движок как-то определяет, что надо делать в в конкретном случае - юзать или аттачить или просто смотрит на расстояние до дверей, указанных в doors визуального конфига машины и одновременно вызывает и пользование и посадку?. Также попробовал колбеки на посадку/высадку (attach_vehicle, detach_vehicle), но что-то они ничего не делают, вернее с ними всё вообще перестает работать.
  4. phorumer

    X-Ray extensions

    0x101DF506 6 ; Скриптовый коллбек (138 для CActor) на использование (но не посадку\выход) машины. Проверку на дистанцию делать в скриптах. Я правильно понимаю, что это можно использовать, например, для создания и использования багажника и пр.? И если да, то как эта правка примерно работает?
  5. phorumer

    X-Ray extensions

    Платформа ТЧ. Включил дополнительные слоты (бинокль, нож, фонарик). Подправил inventory_new_16.xml и inventory_new.xml, а также соответствующие текстуры. Всё нормально отображается. Одна проблема - при попытке перемещения в эти слоты путем двойного щелчка на соответствующие предметы происходит вылет типа stack trace, а перетягивание вообще не работает. Также не появляется опция "убрать в рюкзак" для предметов в новых слотах. Вопрос: какие еще нужны телодвижения для нормальной работы новых слотов? UPD: Предыдущий вопрос снимается. Нужно было еще править system.ltx
  6. phorumer

    X-Ray extensions

    ; хак для более корректного учета бронебойности патронов (требуется правка конфигов патронов) ;0x1024BEF7 5 Никто не в курсе, что конкретно делает этот хак в ТЧ? Да, и что конкретно надо править в конфигах? Вангую, что это параметр k_pierce, но вот какие значения надо ставить? В оригинальной игре, насколько мне известно, k_pierce отвечал только за пробиваемость разных там досок, стен и прочего, в результате чего ГГ успешно пристреливался неписами через стены. А как работает эта правка движка?
  7. phorumer

    Наработки FM Team

    Еще вот что обнаружил. Модели ППШ и МКБ-42 по всей видимости покоцаны в СДК. Если есть возможность, то пересоберите эти модели с установленным фиксом оптимизации.
  8. phorumer

    Сообщество Мапперов

    Добавил на локации из ЗП (Затон, Юпитер) смарт террейны и респавнеры и столкнулся с такой проблемой - если сохраниться после того, как на локации кто-то погиб (будь то сталкер или монстр), то при загрузке такого сохранения происходит вылет. В лог файле после вылета в самом конце бывает что-то типа: stack trace: 0023:040CC4E2 xrGame.dll 0023:040D40D1 xrGame.dll 0023:0413A804 xrGame.dll На других локациях такого не происходит. Никто не подскажет в чем может быть проблема и где стоит начинать копать?
  9. phorumer

    Наработки FM Team

    Скачал последнюю версию с АР ПРО. Вот что бросается в глаза помимо уже отмеченного другими: 1) Изолента на АКМ выглядит, извиняюсь, по-дурацки. Можно ее убрать или она огрехи модели прикрывает? 2) Такие же следы "изоленты" видны на ПП-19 под 7.62х25 мм в районе цевья. Видно при прицеливании. 3) Новая модель Грозы в районе цевья имеет щели, видно при прицеливании. В оружие заряжаются гранаты-невидимки. У Абакана кстати тоже есть косяки с гранатами. 4) На новые АКС-74 и АК-103 ставятся невидимые гранатометы. 5) На большинстве оружия с установленным прицелом Каштан в районе линзы наблюдаются щели. 6) Текстура wpn_lr300_banan может конфликтовать при совмещении с другими модами или с оружием из оригинальной игры. Пока вроде всё. Я в теме новое оружие для ТЧ выложил подправленные звуки перезарядки для М-249. Также сегодня подправил звуки перезарядки для ФН-2000. Если надо, то могу выложить.
×
×
  • Создать...