Перейти к контенту

sieg

Проверенные
  • Число публикаций

    29
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

0
  1. sieg

    [SoC] Вопросы по SDK

    saruman_ten Открываешь Level Editor > File > Open > выбираешь интерисующую тебя карту. Выделяешь объект (кликнув на нем), который тебя интересует (танк, машина, дом, дерево). Жмешь Enter. Появляется окошко Object Inspector, идешь вниз, видишь строку Reference, там есть part0000. Открываешь Actor Editor > File > Load > выбираешь папку levels > интерисующую тебя локу > находишь нужный part0000. Далее File > Export > Export Obj. Находишь свой объект в папке Import. Потом открываешь его в 3d max или maya. Разберешься я думаю.
  2. sieg

    [SoC] Вопросы по SDK

    abramcumner я создал здание в 10600 тринглов ну торрейн из сдк. Компилилил на максимуме. Вся фигня в том что вылазила ошибка кант сплит фейс. И писало что удалило 550000 вершин у меня их всего 7 тыс. И модель не покоцана. По этой ошибке я и вышел на то что системных ресурсов не хватает. Почему так?
  3. sieg

    [SoC] Вопросы по SDK

    Скажите почему карта долго компилится? Два часа мучилась. По форуму лазил нашел пост чела тот говорил озу не хватает и ссылался на D1mona, а он говорит что ОЗУ не причем.
  4. sieg

    Моделирование в Maya

    terror X-Ray Maya Tools(Набор плагинов для Maya, позволяющих экспортировать и импортировать .object (формат ТЧ/ЧН/ЗП) входят в X-Ray Asset Tools. _http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=288
  5. sieg

    Моделирование в Maya

    Disord вот тебе майя 2009 *удалено*, не парься Мой комрад потратил много времени и нервов с 2012 и решил проблему установив win7x64 только тогда она заработала, и то есть проблема с сплит полигон тул Такие вещи - в лс.
  6. sieg

    Моделирование в Maya

    Disord http://design-lime.com/maya.html здесь найдешь пример по которому это можно сделать. переустанови майку Любой полигональный объект задается набором полигонов (иначе именуемых полигональными гранями) и потому объединяет множество таких однотипных элементов, или подобъектов, как вершины (Vertex), ребра (Edge) и грани (Face): вершины — это точки, в которых сходится и соединяется друг с другом любое число ребер; ребра — это линии границы грани. Ребра могут быть видимыми, если соседние грани не лежат в одной плоскости, в противном случае они невидимы; грани (полигоны) — это участки плоскости треугольной или четырехугольной формы, представляющие собой элементарные ячейки сетки. В одной плоскости объекта может находиться множество граней, которые внешне будут совершенно неразличимы. Нажми на F11 и выдели свою модель ты увидишь сколько поликов тобишь фейсов
  7. sieg

    [SoC] Вопросы по SDK

    G.M.S скачай последнюю версию xray_re-converter
  8. sieg

    Моделирование в Maya

    Disord советую тебе поставить майя2009 она стабильная, а 2012 глючная хоть на нее уже 4 патча сделано. не гонись за новизной. Модели созданные в 8, 9, 10,11 откроются в 12, но на всякий случай в File>Open Scene> квадратик возле>поставь галочку на Ignore Version Этого тебе на первое время думаю хватит: http://vobloge.org.ua/ http://grandikos.com/index.php?p=cheats&am...em=7&area=1 Добавлено через 30 мин.: Ulman эти ссылки тебе могут тоже пригодиться
  9. sieg

    Моделирование в Maya

    Po-meceniy http://stalkerin.gameru.net/modules.php?na...ned&lid=462 X-Ray Maya Tools - расширение, добавляющее поддержку импорта файлов в формате .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а также экспорта .object и .skl.Спроектировано работать в качестве частичной или полной замены официальных плагинов от компания-разработчик (признана нежелательной)*, т.е. совместимо со вспомогательными скриптами, .mb/.ma файлами и экспортёром (xrayMaya_export.mll). Собрано под версии Maya 8.5, 2008, 2009, 2010 (x86-x64). Добавлено через 5 мин.: если опять выбивает 404 Not found. тогда в гугле X-Ray Maya Tools (2011-04-03)
  10. sieg

    Моделирование в Maya

    Po-meceniy http://www.stalkerin.gameru.net/modules.ph...load&cid=35 Добавлено через 4 мин.: лезешь в скачать и в SDK(Файлы тем или иным образом относящиеся к SDK) под этим кликаешь plugins и самый первый файл !SDK 0.4 plugins for 3ds Max, Maya, LightWave
  11. sieg

    [CoP] Вопросы по SDK

    поделитесь методом решения вопроса с битыми полигонами и битыми текстурными развертками
  12. sieg

    [CoP] Вопросы по SDK

    abramcumner при открытии карты, я деклмпилил карту билда 1475, в ЛЕ открывать не хочет, а вот в АЕ открывает. это как раз мне и нужно
  13. sieg

    [CoP] Вопросы по SDK

    KD87 Спасибо. Пошло. Надо было поверх геймдаты билда ставить геймдату зова с заменой файлов, а я делал наоборот и поэтому наверное не шло. Еще раз спасибо. Добавлено через 14 мин.: такой вопрос: что не так при открытии левела эдитор выдает stack overflow
  14. sieg

    [CoP] Вопросы по SDK

    KD87, Спасибо, я так делал, не идет. Может я что то не так делаю - вставил папку геймдата из билда в левел едитор едитор или надо что то еще вставить? или в конвекторе что то не прописал, подскажи постоянно выбивает: log started <console and converter.log> patch $gsme_confing$ does not exist Если дословно - папки gsme_confing не существует. Вероятно, не gsme, а game. Исправляй.
  15. sieg

    [CoP] Вопросы по SDK

    кто нить разбирал билд 1475? подскажите как его декомпилить Строгое предупреждение от модератора Cyclone Запрещено оставлять повторные сообщения (или дублировать их) в одной или нескольких темах.
×
×
  • Создать...