zoomnet
Проверенные-
Число публикаций
39 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя zoomnet
-
kulic, было такое на Агропроме, после прохождения сюжета Агропрома. Перед тем, как на Янтарь идти. Зашёл на Янтарь - сюжетное задание появилось.
-
Вот скриншот Может ещё кто проверит ? Как я и предполагал, это накладывается название смарта. Достаточно увеличить карту и всё встанет на свои места:
-
Карта. Армейские склады. Переход - левый нижний называется: "Вход на Армейские склады". Предлагаю изменить название перехода на: "На Свалку" - по аналогии с остальными переходами. Разумно. Kirgudu
-
А можно ли сделать возможность подбирать обратно тайники - рюкзаки? Много понаустанавливал их в своё время, теперь некоторые лишние.
-
В НП 2.5. В любой собствено установленный рюкзак - тайник точно спальник переложить можно. Может зря так сделали? Уже 2 раза серьёзно так искал, где я его выложил.
-
Нашёл очередные нестыковочки. Если что, тапками сильно не бейте. 1) Отшельник на Агропроме ничего не продаёт. Совсем. Секретный торговец, называется. Что продаёт - Секрет! - Продаёт только арты, но редко. monk 2) Захват "Чёртовой стоянки" по квесту в Рыжем лесу. Одного не уберёг (не командира) - тормозят, не занимают точку, задание зависло, переигрывал. - А ты как хотел? С наименьшими затратами получить наибольший результат? Упустил свой шанс - переигрывай. monk Да я так и сделал. Дело в другом - задание зависло. Можно сделать, что бы оно провалилось, если бойцов не всех довести? Там дают 2 награды: За то что довёл и за занятие точки - 600 рубликов. А можно только за первое? 3) Рыжый лес . 2000 штук патронов 7,62*54 сразу лежат в танке. Халява! А надо бы в нагрузку с заданием "Принести танковый пулемёт", чтобы всех "хомяков" "жаба" сожрала - задушила: вес большой, сразу не упереть. - Подумаем. monk 4) Проводники ведут в "лагерь у капера" до того, как Шрам пройдёт через пространственную аномалию в Рыжем лесу. Получается, что кусок сюжета не отыгрывается (бой с монстрюками возле танка за право пройти к Леснику). - Уже поправлено. monk 5) При каких условиях Шраму, состоящему в клане нейтралов, начнут наконец продавать экзу нейтралов? И какой из торговцев нейтралов? - На Агропром сходи. monk 6) Не складываются (часто) вознаграждения за помощь кланам. Получается, что второе - третье задание идёт за спасибо. А так как за вознаграждением не набегаешься, а проводники просят за проход деньги, очень часто большие, чем за одно успешно выполненное задание, предлагаю выдавать бабло сразу наличкой на месте, либо перечислять на счёт Шраму безналом, с сообщением типа: "Деньги на счёт получены - "сумма" и "за что" и "от кого". - А лучше пусть посыльный приносит, в конверте. Прямо на поле боя, ну чтобы не отвлекать себя любимого от ратных дел дурацкой беготнёй за оплатой. monk 7) Проверил : ни один проводник не ведёт на Янтарь, точно, 100%. В чистой игре как? А так - нелогично, как ниппель. Только в одну сторону. С Янтаря - хоть куда, на Янтарь - ни один не ведёт. - Так и в дефолте было. Янтарь, вроде как, опасное место. А вот оттуда удрать - всегда пожалуйста. monk
-
А на Янтаре есть ремонтник(и)? Пока ни одного не нашёл. Хотя бы текущий ремонт, без апгрейдов? Сахаров бы справился. За артефакты или части тел мутантов, да и просто за деньги, он же не просто барыга, а барыга с учёной степенью. Родом из СССР - такие что угодно могут своими руками сделать - хоть атомную бомбу, хоть синхрофазотрон из консервной банки, пачки пельменей и поллитра растворителя. У Сахарова нет запчастей, а синтезировать из воздуха он, несмотря на учёную степень, пока не научился. Левша после отключения ремонта охладителя пси-установки пришёл к тому месту, где меня инструктировал. Завалил его чумной зомби, жаль. Может его отправить к бункеру Сахарова? Они же давние знакомцы. Да пусть его погибает. Он же не сотрудник Сахарова, хоть и помогает ему. Вольный сталкер имеет право пойти куда угодно и там почить. Kirgudu
-
Kirgudu, вот скриншоты, где труп Димки Команча лежит. Он похоже "вечный". 3-5 шагов от него к огражению - и Шрам уже в переходе на Агропром. По карте Янтаря - левый нижний переход на Агропром. Если отказатся от перехода - получается телепортация Шрама на несколько десятков метров к этому переходу. Димка Команч Карта Янтаря, где лежит труп Димки Команча Окрестности Ограждение справа от Шрама, не влезло в кадр 3 скриншота. Ага, ясно. И в самом деле, далековато. Посмотрим, спасибо. А труп меня интересовал в данном контексте только как указатель на границу перехода. Kirgudu Ммм.. Судя по истории сообщений - всё же забирает. А вот то, что обратно по прочтении отдаёт - нет сообщений. Не помню, давал ли Сахаров денюжку за сдачу квеста "принести документы". Если давал - предлагаю папочку Шраму не оставлять.
-
1) Точка переходя на Янтаре рядом с трупом Димки Команча слишком растянута в пространстве. Не плохо бы её уменьшить. А то несколько шагов от трупа и уже в переходе, причем на мини-карте перехода ещё не видно. Что за труп? 2) Янтарь. Очень легко выйти за край карты и упасть в "серое" пространство. В планах нет оградить Янтарь, чтобы серое видно не было? Не по нашим силам работа. 3) У Сахарова есть диалог о Левше - до того, как я его увидел, до того, как я взял задание Сахарова "Найти документы". Если этот диалог появляется преждевременно, надо будет его отодвинуть. 4) Сахаров забирает "папку с документами". Но она почему-то остаётся в инвентаре. Он не забирает документы сразу. Вроде как по смыслу это там не обязательно. Зато потом документы можно Сахарову продать. 5) С Янтаря проводники ведут, а на Янтарь - нет. До Левши - точно. Так задумано? На этот счёт никаких ограничений в скриптах нет. Возможно, так сложились обстоятельства.
-
phobos2077, а где её можно первый раз увидеть? А то я в ТД ещё. ТД . Задание: "Захватить антенну на ферме" - вторую то есть. Нет возле фермы сквада "Свободы". Выношу наёмников и жду, жду... Никто не приходит. Никто не приходит, что бы помочь место застолбить. По карте видно, что сквад "Свободы" возле фермы первоначально был. Был, когда мне только выдали задание захватить все антенны. Вот он только после захвата первой антенны (или ещё раньше - не засёк) бесследно исчез, даже трупов их не было. Переигрывал 4 раза с ближайших сейвов - 100% повторяемость. Но не проходить же ТД по новой. Нашёл, как пройти можно. Из-за чересчур расплодившихся котов-баюнов в точке "старый вагончик" сквады "Свободы" не могут пройти к ферме и к заводу - коты их банально убивают. Но если самому вынести "барсиков", свободовцы придут и помогут застолбить место у второй антенны на ферме, да и к заводу подойдут.
-
Поддержу мнение Биошокера - отрезать реплики Валерьяна сразу после первого удачного и несомненного захвата Депо. Один раз пусть всех поздравит, а дальше не надо реагировать в основном на монстров, обзывая их бандюками. Монстрам - много чести будет. Добавлено через 29 мин.: По моему пора попросить помощи у толковых скриптеров, ведь не зря же Народный патч называется народным. Сам я ни разу не скриптер, к сожаленью. Сколько угодно. Уверяю, работы здесь будет гораздо больше, чем кажется. В том числе и работы по настройке заново войны группировок - из-за изменившихся скриптов симуляции. Kirgudu
-
Не надо у зомби торс ослаблять. Это ж зомби - во всех приданиях, фильмах и так далее - только хедшот, в голову упокаивать. - Будь внимательнее... ослабить, что-бы не был самым сильным монстром.. Мысль понял. Тогда может лучьше не торс, а руки-ноги у него ослабить, чтобы падал чаще, типа ноги перебиты ? - Схема повреждения - общая. Если слабые ноги, то стреляя по ногам он быстрее и отойдёт в иной мир. Засада, блин. Знаний у меня не хватает. А сделать так, чтобы НПС зомбикам только в голову целились, стараясь убить ? - Нет, нельзя.
-
Недопоняли меня товарищи. Я не призываю бегать по Болотам туда-сюда, врагов крошить. Кстати я совсем не фанат бездумных мочилок. Мозги вам, геймерам для чего? Правильно - думать ! Ну а кто думать не умеет или ленится, тогда да, милости прошу побегать. Тут как везде в жизни : Не доходит через голову - через руки-ноги дойдёт. Тактика, стратегия, смекалка в конце-концов где?
-
Обращаюсь к создателям народного патча. Это же модификация OGSM (патч ваш). А OGSM - модификация чистой игры. Значит сперва игрок поиграл в чистую игру (скорее всего), заинтересовался, нашёл мод OGSM, поиграл, интерес у него не пропал, ждёт теперь ваш патч. Из всего этого следует, что он уже в мире зоны далеко не новичок и стрелять умеет, может даже умеет обдумывать свою тактику боя и прохождения.(Фанат игры, если короче). Так какого же хрена некоторые тут стонут на счёт слишком жёсткой боёвки на Болотах ?! Наоборот нужно сделать, чтобы Ренегаты бились до последнего. Пытались отбить все возможные точки и спавнились их отряды даже ,если у них осталась последняя точка на Болотах (на ней же, не в присутствии игрока конечно). А ЧН прописать, чтобы тоже все возможные точки занимали на Болотах , не так активно как Ренегаты, но обязательно. Вот такое моё мнение, примите его пожалуйста к сведению, буду надеятся, что и в разработку.
-
В экзоскелете нельзя бегать. В его описании написано : "В нём устранены многие недостатки, кардинально снижавшие подвижность". "Восстановление сил" - проапгрейдил. Рыжий лес. Засада на меня мне нейтральна, первые не стреляют (я в клане нейтралов). На кордоне торговец нейтралов предлагает купить тяжёлый бронекостюм задорого, точно такой же можно у него купить намного дешевле в его лавочке.
-
Jurok, дай ссылку, пожалуйста. Хочу первоисточник глянуть. У Сахарова есть фраза в диалоге о Левше, до его появления у "тайного входа". У учёных, охраняющих бункер Сахарова, ничего нельзя купить - ни поесть, ни подлечится, ни артефакты. Продать им также ничего нельзя. Проводники проводят Клыка с перегрузом - так и зарабатываются сотни тысяч, ведь Сидорович выкупает всё. Оригинал на форуме компания-разработчик (признана нежелательной)* в теме OGSM, стр. 795.
-
В первый заход на Агропром после разговора с командиром долговцев на блокпосте группа долговцев не идёт на базу долга, хотя это было озвученно этим же командиром. После полного уничтожения бандитов на свалке в ангаре всё так же играет бандитская музыка. Командир сквада свободы на свалке с северного блокпоста предлагает захватить для них барахолку.(А где нейтралитет ?) Торговца нейтралов на Агропроме частенько убивают бандюки, появляющиеся ниоткуда. Так как все ресурсы и отряды бандюков уже давно на нуле . 2 пленных бандюка на Агропроме уже дохлые, а разговор про них (живых) есть у торговцев нейтралов.
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
zoomnet ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Поначалу жаба давит платить за камеры хранения - и так денег мало, а потом привыкаешь. Это менталитет у нас, русских, такой . Зачем платить, когда можно нахаляву. Кто не рискует, тот не пьёт шампанское - авось не найдут попрятанное. Да и просто интересно, кто тут крыса ? Кто моё крадёт ? -
В основе моих правок - правки ZVER-я . Подходят для NLC6+патч от 4.11.2010 г. , используется игровой архив nlc.xdb7 . Для тех, кого всё устраивает в NLC6, кроме невидимого холодца. Ссылка на "Превращение невидимого холодца в видимый" Работает - проверено.
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
zoomnet ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Мастер Сяк , я конечно понимаю, что невидимый холодец - ваша любимая фишка . Но сделайте её пожалуйста опцией (видимый/невидимый холодец) при установке мода . Раньше , в NLC 5 , всегда делал холодец от Сяка видимым - уж очень меня доставала эта аномалия . Невидимый холодец от Сяка становится видимым Кто скачает и установит, видимо лишится техподдержки ... Однако ! За неполные сутки скачали 26 раз... А сколько сталкеров скачали правки ZVER-я - боюсь даже предположить . -
Сталкеры ! Залейте пожалуйста патч от 04.11.2010 на такой файлообменник , который поддерживает полноценную докачку Download Master-ом при постоянных обрывах связи с инетом . Чтобы без шаманских действий с постоянными генерациями ссылок и вставки оных в прогу докачки . Связь с инетом аховая - постоянно скачет скорость от максимума до нуля , частые обрывы связи . С mail.ru при обрыве связи - с нуля качать по новой приходится . Платить за VIP/GOLD аккаунты - жаба давит , сильно . Спасибо , с народа качается нормально , докачка при обрывах связи - идёт .
-
Не напрягаясь догнал Стрелка в Рыжем лесу (возле моста в Лиманск). Был у меня на поясе арт, снижающий усталость. Но думаю, что и на 2х-3х баночках энергетика сие действо повторимо. Ну взорвал он туннель, но не за собой, а перед собой получается. Ещё и относился ко мне неплохо - я его бью, бессмертного, а он даже не обижается, не краснеет. Поговорил с ним, как понял что его сей момент не завалишь. Так он мне ещё и историю занятную рассказал, сказочку. После отошёл от него за пределы прямой видимости (за стенку). Он и исчез, испарился таки. Надо бы это дело поправить. Я же ему враг по идее, убить его - моя цель. И резвости ему добавить, чтобы его не догнать было в этот момент. А сталкеры, которые его прикрывать от меня должны были - были мне нейтралами, жёлтенькие (на мини карте). Сам я к этому моменту состоял в клане нейтралов - вступил почти сразу. И репутация моя у нейтралов была максимальная. Поправлю и проверю, что поправил... Прошёл сюжет. Какие-нибудь квесты после прохождения сюжета будут (недоступные во время прохождения сюжетной линии)? Пока не планировал... эээ... хотя и вобще не планировал... Подствольный гранатомёт разочаровал (и отечественный и стран НАТО) - гранаты выкидывает близко. Максимум на 30 - 35 метров. А чтобы противника в экзоскелете завалить - несколько штук надо, даже если прямо в тело попадаешь. А противник - то не спит, уж после первой гранаты - точно Вот и получилось, что эти гранаты для подствольника у меня мёртвым грузом пролежали, почти ими не пользовался. Может не заметил, но кажется НПС подстволами, даже встроенными в оружие (Гроза), тоже не пользуются. Многие жалуются на малый урон подствольных гранат, так что по-любому увеличу, в смысле урон будет нормальный - сам же и проверю на экзиках и еще комнить... РГ-6 не апгрейдится - так задумано? Вот он то может как следует гранатку закинуть подальше. Прямо-таки напрашивается на апгрейд облегчения веса... В принципе можно, кстати говоря, мелочушку какуюнить прикрутить, чтобы обездоленным РГ-6 не получался...
-
Помогите найти тайник на Армейских складах на минном поле.
-
Заметил такое явление : Темень в игре страшная, не видно ничего толком. Ползунки гаммы, контраста и яркости ни на что не влияют. Но если во время игры вызвать диспечер задач (Ctrl-Alt-Delete), потом закрыть его и развернуть игру обратно, то в игре устанавливаются те значения яркости, контраста, гаммы, что в данный момент на ползунках в настройках видео. Играю при статическом освещении. Видеокарта - ATI X1300. Windows XP x64 bit
-
Помогите пожалуйста найти тайник на Янтаре. А то я с дуру все бочки на территории завода взорвал. Я так понимаю , что тайник взрывом унесло ? Вопрос снимается , нашёл!!! Но так запрятать - уметь надо !
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
n6260
Arhara