Перейти к контенту

nuklia

Опытные
  • Число публикаций

    312
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя nuklia

  1. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Этот файл создается при компиляции в СДК, а данные баунд-рект кажется зависят от настройки текстуры террейна в том же СДК. Точнее не скажу - в ТЧ эти данные записывались в гейм_мапс_сингл в конфигах, а для чего - без понятия.
  2. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Если не ошибаюсь - за рельефность отвечают текстуры с именем на конце bump.dds bump#.dds - на каждый кирпич или бетонный блок по три текстуры.
  3. Такой лог выдает когда нет самого саунда на месте, смотри куда ты их адрес прописал в path = и проверяй, на месте ли зв. файлы и правильные ли имена. Если звуки сам делал - сначала попробуй из игры взять и переименовать. Мою логику пробовал ? Говорит ?
  4. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Тогда скорее всего ничего не выйдет - лучше уж поставить хипи, и Гиг эдак 150 в самый раз будет.
  5. Создание рандомных приветствий Описываем секции приветствий
  6. Спавн-респавн НПС Дописываем в нужном нам смарт-террейне респавн-параметры
  7. Почему нет - к примеру в script_sound_zaton.ltx находятся секции привет-прощай бармена - zat_a2_stalker_barmen_greeting (script_sound_xxx.ltx - xxx-это имя нужной локации) Логику встречи такую делай
  8. На стр.-8 темы "[CoP]Перенос и создание карт" пост от 14.3.2010, 3:21 выкладывал ссылки примеров спавна через олл.спавн и смарт-террейн - там нет ничего лишнего и разобраться будет очень просто если сравнить файлы по содержанию с оригинальными. Есть логика и пример озвучки.
  9. Niko1995 У тебя неправильный номер секции [1881] Последние имена секций находятся на Юпитер-андеграунд (если локаций не приклеено дополнительных). Я же предлагал тебе номер побольше. Когда задаешь номер секции и имя желательно проверять во всех файлах олл.спавна поиском- нет_ли таких имен еще гдето.
  10. Все так-же, только секции монстров ищи в спавне ЧН, в ЗП вся живность спавнится через смарты , так что там не найдешь.
  11. Niko1995 Находим в распакованном олл.спавне в alife_zaton.ltx (к пимеру) понравившуюся нам секцию аномалии [1116] - копируем полностью и вставляем прямо под этой, меняем номер секции [8000] (должен быть оригинальным), меняем имя name = zat_b101_zone_mine_gravitational_weak_0012 на name = zat_b101_zone_mine_gravitational_weak_1112 (имя тоже должно быть индивидуальным) , меняем координаты и вертексы на нужные нам и собираем олл.спавн - все.
  12. Mira Точки респавна находятся в смарт-террейнах - ничего не надо создавать - достаточно вписать нужный тебе сквад в нужный смарт-террейн. Смарт-террейны описаны в configs\sсripts\xxx\smart к примеру в zat_b7 респавн бандитов, zat_b28 - снорки, zat_sim_2 - кабаны и флеши (без всяких условий), zat_sim_4 - флеши. А аномалию проще в олл.спавн засунуть.
  13. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Аи-сетку в коморке Сидорыча нарисовать не проблема а вот оживить MOB_TRADER - только если опытные программисты возьмутся за xr_game.dll Cпрашивал у Колмогора - говорит,что на первый взгляд все нормально, но как не бился - логика моб_трейдер не запускается. А хотел на этой модели попробовать подключить меши с др. скелетами из др. игр.
  14. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Ругается на кости - значит модель не подходит - от ТЧ не подойдет. Применяй модели от ЧН или ЗП и логику для начала простенькую. А скрипт какой - общелюбимый alife():create(sec,pos...) (можно-ли к нему логику НПС подключить?)
  15. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Так ведь это нормальный респавн - они под общей логикой симуляции. Только эксклюзивам с индивидуальной логикой можно прописать бессмертие и игнорирование боя. Или-же каким-то рестриктором с логикой "нет войне" накрыть территорию - пока точно не могу сказать как сделать, да и смысла не вижу - какой интерес стрелять когда не отвечают и не умирают.
  16. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    У этих моделей другие скелеты и анимации сталкеров не подходят. Я пытался но единственное, чего добился - заспавнил клубок свернутых шмоток со значком сталкера, доступным диалогом и окном торговли а вот логика mob_trader не запускалась и он не анимировался. На др логике эти модели не работают (и не должны)
  17. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Phantom1305 Скорее всего координаты смарткавера проблемные, попробуй другие подставить. Чем хорошо делать локации через СДК - в левел эдиторе все наглядно. Gektor С Сидорычем и Лесником скорее всего ничего не получится, я так думаю что подрезали mob_trader в движке, да и коморку Сидорыча лучше в покое оставить - там нет Аи-сетки - если кого и заспавнишь, то будет лезть на стол и пытаться оттуда свалить. А про спавн в ЗП уже километр только в этой теме написан.
  18. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Попробуй закомментировать строку out_restr = mil_stalker_trader (спереди ; ) и проверь смарткавер, все-ли норм с координатами.
  19. Vano_Santuri, Если с промежутками по времени то как-же без таймингов. Спавн предметов в спейс-рестрикторе: Спавним рестриктор
  20. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    А значек торговца на компасе есть или только желтая точка? Если значка нет (по твоей логике он прописан) - значит логика не подключилась. Проверяй еще разок чтобы в конфиге смарта в configs\scripts\xxx\smart\xxx.ltx был прописан правильно в [exclusive](если не прописать но чувак сделан правильно - заспавнится, но будет дефолтным т.к. логика не прописана)
  21. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Phantom1305 Похоже что заспавнился гдето в оффлайне - попробуй побродить по игре, перейди на др локацию - может появится через какое-то время или через олл.спавн его спавни, тогда измени [logic@mil_stalker_trader] на [logic] и в секции спавна чувака custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\ххх\хххх.ltx ;указать свой файл и путь END Добавь в логику [animpoint@base] cover_name = mil_stalker_trader avail_animations = animpoint_stay_wall Направление взгляда у разных анимаций может отличаться на 180 гр. (сидячие и стоячие)
  22. Создание укрытия от выброса на добавленной локации - surge_hide : Пропишем нужному нам смарт-терейну укрытие
  23. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    На стр.-8 темы пост от 14.3.2010, 3:21 выкладывал ссылки примеров спавна через олл.спавн и смарт-террейн - там нет ничего лишнего и разобраться будет очень просто если сравнить файлы по содержанию с оригинальными. Правда там логика walker. Спавн эксклюзива происходит именно в смарт-террейне, в файле сматрт-террейна прописывается секция [exclusive] и в ней наш непись. А смарт-кавер - это место работы непися в гулаге и логика модели поведения к нему - [animpoint@...] - преимущество перед walker в том, что не надо точек путей, проблемка - направление взгляда, надо потренироваться с дирекшн смарт-кавера, таблицу можно для себя составить. ancer95 Верно - не в этом дело, но так и не разобрался. Пришел к выводу что надежнее спавнить ответственного товарища через олл.спавн. Надо все капитально тестировать.
  24. В теме "[CoP] Перенос и создание карт " на первых страницах этот вопрос обсуждали (thm стр.- 4 15.2.2010, 12:30 ).
×
×
  • Создать...