Перейти к контенту

PRYZRAK

Опытные
  • Число публикаций

    288
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы PRYZRAK

  1. А по мне- бесить более 10-15 секунд ничего не должно. Инчаче уже псих, если от соринки бесишься. И общаться с такими людьми минимум не приятно. Подумайте, что это не конец света, что можно сделть, чтоб ситуацию разрулить и тогда, такие темы нужны не будут

  2. А я все непися мучаю...

    смотрит он в забор,

    сидит на стуле как сидор и ноет

    твою ж!где активированный уголь! Запор!

    И провоняла вся квартира

    А запор всё не прошёл

    И написал я скрипт блин снова

    А он с.. на блокпост пошёл!

     

    Учу уроки с братом...

  3. Если лог на аут оф мемори, то где настройки графики- ставь настройки низкие

    Сообщение от модератора n6260
    Не факт. Вообще я для этого (вопросов и их решения по проблемам с железом и игровой памятью) специально создал тему "железный" вопрос в "модинге".
  4. Солвадор, от 6-го патча подойдут дллки помле деинстляции? (просто имею три установленным версии игры: 1.0004\5\6)

     

    Ещё вопрос: часто вижу сообщение- игра с мон аддоном или нет. Он что, глюки вызывает в инсталере?

     

    А, понятно. А почему усталость так быстро накапливается? Я блин тунель с аномалиями перебежать не успеваю, а полоску выностлиовсти не вижу- выбрал первый худ, там где ничего не мешает. Теперь вот мучаюсь

  5. У меня мемори ревест при первом запуске. Переустановил с меньшими настройками графики. Реквест при любом диалоге и при убийстве любого мутанта. Плюс такой вылет при диалоге с акимом- Expression : Ran out of memory

    Function : CRender::texture_load

    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp

    Line : 356

    Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem )

    Arguments : c:\Андрюха\s.t.a.l.k.e.r\shadow of chernobul\Сама игра\сторонний мод версии 1.0004\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\wpn\wpn_crosshair_bino.dds

     

  6. Чтоб тебе меньше ждать авторов отвечу на пару вопросов( но не на все):

    1.Поставишь галочку и эффекта не будет

    2.Вроде бы окло двух в день

    3.Можно так же удобно настроить если ещё раз включишь инстлятор и ещё раз установишь соль. Больше никак. Только в юзер.лтх

    5.Никаких(если тормозов не хочешь)

  7. Дошёл до библиотеки. Не знаю сколько осталось до конца. Игра пугает. ОСобенно страшно было идти с ханом. Игра нравится, но думаю что на пару раз. Второй хочу прпойти шуммно(сейчас играю в стелсе, так как перепутал однажды деньги и патроны обычне и 350 пулек расстрелял)))))Реал очень нравится. Похожа на игру турок( может быть играли или хотя бы слышали).

    14 лет

  8. PavelSnork, на страницу назад залезь.

    Запускаем X-Ray SDK под Windows Vista

     

    ВНИМАНИЕ! найден способ запуска X-RAY SDK 0.4 с рабочим диалогом открывания/сохранения файла на WINDOWS 7 и VISTA

     

    Ставим Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.5 -> compatitably administrator -> create new application fix

     

    указываем .exe LevelEditor в bins -> compatitably modes none -> XPFILEDIALOG галочка -> готово -> сохраняем в bins\ например

     

    file -> install

     

     

     

    ТЕПЕРЬ ДИАЛОГ СОХРАНИЯ И ЗАГРУЗКИ КАРТ ПАШЕТ!

     

    Если не получится, то есть ещё один способ. Мне его d1mon рассказал. ЗАпускать локации через ресент. Значит открываете файл levels.ini (x\xray sdk\level editor) и ищите строки типа d\maps\atp test и меняете (все строки кроме тех, где диск x) на C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps . Теперь открывайте ле иоткройте вкладку файл, далее ищете open resent и нажимаете. Всё. Выбирайте локацию из списка и вауля- вс грузится.

    ЗЫ: Если добавили новую локацию и хотите открыть-не забудьте про левел.ини. Внесите инфу туда

    i

    ЗЫ: чуть не забыл, чтоб сохранить локу закройте ле и будет предлжено сохранить( создавайте бекап файлы!)

     

     

     

    Добавлено через 18 мин.:

    Отпись по работе с ресентом( более подробно и с сохранением).

    Установите сдк 0.4 по стандартному адресу (c\programm files\x-ray sdk), потом установите патч 1.4.

    Далее открываем файл C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\level.ini ( у меня написано level.параметры конфигурации)

    [bottom bar]

    FormVersion = 0

    N100_Checked = true

    N125_Checked = false

    N150_Checked = false

    N200_Checked = false

    N25_Checked = false

    N50_Checked = false

    N75_Checked = false

    miRenderFillPoint_Checked = false

    miRenderFillSolid_Checked = true

    miRenderFillWireframe_Checked = false

    miRenderHWTransform_Checked = true

    miRenderShadeFlat_Checked = true

    miRenderShadeGouraud_Checked = false

    miRenderWithTextures_Checked = false

     

    [editor_prefs]

    bp_depth_tolerance = 0.300000

    bp_lim_depth = on

    cam_fly_alt = 1.800000

    cam_fly_speed = 5.000000

    cam_sens_move = 0.600000

    cam_sens_rot = 0.600000

    device_flags = 84934688

    fog_color = 5592405

    fog_fogness = 0.900000

    grid_cell_count = 100

    grid_cell_size = 1.000000

    object_flags = 0

    recent_files_0 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp_test.level"

    recent_files_1 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp.level"

    recent_files_10 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp_test.level"

    recent_files_11 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp.level"

    recent_files_12 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_new.level"

    recent_files_13 = "d:\upload\mp\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_14 = "d:\upload\mp\xray_sdk\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_15 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_16 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_17 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_18 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_19 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_2 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_new.level"

    recent_files_3 = "d:\upload\mp\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_4 = "d:\upload\mp\xray_sdk\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_5 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_6 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_7 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_8 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_9 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"

    scene_clear_color = 5592405

    scene_recent_count = 10

    scene_undo_level = 125

    snap_angle = 0.087266

    snap_move = 0.100000

    snap_moveto = 0.500000

    sound_flags = 6

    tools_sens_move = 0.300000

    tools_sens_rot = 0.300000

    tools_sens_scale = 0.300000

    tools_settings = 272

    view_fov = 1.047198

    view_fp = 1500.000000

    view_np = 0.100000

    weather =

     

    [framedo]

    FormVersion = 15

    paCommand_Height = 154

    paCommand_Tag = 0

     

    [frameobject]

    FormVersion = 3

    ItemList_1_draw_thm = 0

    sel0 = test_level\buildings

    sel_cnt = 1

     

    [framerpoint]

    FormVersion = 3

    paCommands_Height = 51

    paCommands_Tag = 0

    paCurrent_Height = 175

    paCurrent_Tag = 0

    sel0 = zones\ameba

    sel_cnt = 1

     

    [frameshape]

    FormVersion = 4

    paAppend_Height = 48

    paAppend_Tag = 0

    paEdit_Height = 47

    paEdit_Tag = 0

     

    [leftbar]

    FormVersion = 21

    ebUseSnapList_Down = false

    paEdit_Height = 65

    paEdit_Tag = 0

    paScene_Height = 153

    paScene_Tag = 0

    paSnapList_Height = 124

    paSnapList_Tag = 0

    paTarget_Height = 139

    paTarget_Tag = 0

     

    [log form]

    Flags = 0

    FormVersion = 1

    MinMaxPos = -1, -1, -1, -1

    MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1

    MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1

    NormPos = 503, 653, 1152, 807

    NormPos(1152x864) = 503, 653, 1152, 807

    NormPos(1280x1024) = 627, 706, 1276, 894

    PixelsPerInch = 96

    ShowCmd = 1

    Visible = 1

     

    [main form]

    Flags = 0

    FormVersion = 1

    MinMaxPos = -1, -1, -1, -1

    MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1

    MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1

    NormPos = 1196, 21, 2244, 840

    NormPos(1152x864) = 1196, 21, 2244, 840

    NormPos(1280x1024) = 132, 37, 1180, 912

    PixelsPerInch = 96

    ShowCmd = 1

    Visible = 0

    paLeftBar_Tag = 0

    window_state = 0

     

    [shortcuts]

    COMMAND_BREAK_LAST_OPERATION = 16387, 0, 0

    COMMAND_BUILD = 16500, 0, 0

    COMMAND_CHANGE_ACTION."Add" = 65, 1, 0

    COMMAND_CHANGE_ACTION."Move" = 84, 2, 0

    COMMAND_CHANGE_ACTION."Rotate" = 89, 3, 0

    COMMAND_CHANGE_ACTION."Scale" = 72, 4, 0

    COMMAND_CHANGE_ACTION."Select" = 83, 0, 0

    COMMAND_CHANGE_AXIS."X" = 90, 0, 0

    COMMAND_CHANGE_AXIS."Y" = 88, 1, 0

    COMMAND_CHANGE_AXIS."Z" = 67, 2, 0

    COMMAND_CHANGE_AXIS."ZX" = 86, 3, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."AI Map" = 16436, 13, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Detail Objects" = 16435, 12, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Glow" = 53, 1, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Group" = 16433, 0, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Light" = 50, 3, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Object" = 49, 2, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Particle System" = 16434, 11, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Portal" = 57, 9, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Sector" = 48, 8, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Shape" = 54, 4, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Sound Env" = 52, 10, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Sound Source" = 51, 5, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Spawn Point" = 55, 6, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Static Wallmark" = 16437, 14, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Way Point" = 16440, 7, 1

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Way" = 56, 7, 0

    COMMAND_CLEAR = 16462, 0, 0

    COMMAND_COPY = 16451, 0, 0

    COMMAND_CUT = 16472, 0, 0

    COMMAND_DELETE_SELECTION = 46, 0, 0

    COMMAND_DESELECT_ALL = 0, 0, 0

    COMMAND_EDITOR_PREF = 16464, 0, 0

    COMMAND_EXIT = 32856, 0, 0

    COMMAND_FILE_MENU = 32838, 0, 0

    COMMAND_GRID_SLOT_SIZE."Decrease" = 219, 0, 0

    COMMAND_GRID_SLOT_SIZE."Increase" = 221, 1, 0

    COMMAND_HIDE_ALL = 0, 0, 0

    COMMAND_HIDE_SEL = 0, 0, 0

    COMMAND_HIDE_UNSEL = 0, 0, 0

    COMMAND_INVERT_SELECTION_ALL = 0, 0, 0

    COMMAND_LOAD = 16460, 0, 0

    COMMAND_LOAD_FIRSTRECENT = 16466, 0, 0

    COMMAND_MAKE_AIMAP = 0, 0, 0

    COMMAND_MAKE_DETAILS = 0, 0, 0

    COMMAND_MAKE_GAME = 24692, 0, 0

    COMMAND_MAKE_HOM = 0, 0, 0

    COMMAND_MAKE_SOM = 0, 0, 0

    COMMAND_MOVE_CAMERA_TO = 0, 0, 0

    COMMAND_OPTIONS = 16463, 0, 0

    COMMAND_PASTE = 16470, 0, 0

    COMMAND_REDO = 16473, 0, 0

    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #1" = 32817, "", 0

    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #2" = 32818, "", 0

    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #3" = 32819, "", 0

    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #4" = 32820, "", 0

    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #5" = 32821, "", 0

    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #6" = 32822, "", 0

    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #7" = 32823, "", 0

    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #8" = 32824, "", 0

    COMMAND_SAVE."Save As" = 24659, 0, 1

    COMMAND_SAVE."Save" = 16467, 0, 0

    COMMAND_SELECT_ALL = 16449, 0, 0

    COMMAND_SHOW_OBJECTLIST = 16471, 0, 0

    COMMAND_SHOW_PROPERTIES = 13, 0, 0

    COMMAND_TOGGLE_GRID = 16455, 0, 0

    COMMAND_TOGGLE_RENDER_WIRE = 87, 0, 0

    COMMAND_TOGGLE_SAFE_RECT = 16454, 0, 0

    COMMAND_UNDO = 16474, 0, 0

    COMMAND_ZOOM_EXTENTS."Extent" = 0, 0, 0

    COMMAND_ZOOM_EXTENTS."Selected" = 0, 1, 0

     

    [summary_info]

    pm_count = 5

    pm_item_0_color = -2130771968

    pm_item_0_weight = 0.000000

    pm_item_1_color = -2130706688

    pm_item_1_weight = 100.000000

    pm_item_2_color = -2147418368

    pm_item_2_weight = 200.000000

    pm_item_3_color = -2147418113

    pm_item_3_weight = 500.000000

    pm_item_4_color = -2147483393

    pm_item_4_weight = 1000.000000

     

    [targets]

    ai_map = 1

    detail_object = 1

    glow = 1

    group = 1

    light = 1

    portal = 1

    ps = 1

    scene_object = 1

    sector = 1

    shape = 1

    sound_env = 1

    sound_src = 1

    spawn = 1

    wallmark = 1

    way = 1

     

    [tfrmeditlibrary]

    EmitterDirX = 0

    EmitterDirY = 0

    EmitterDirZ = 0

    Flags = 0

    FormVersion = 0

    MinMaxPos = -1, -1, -1, -1

    MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1

    MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1

    NormPos = 270, 70, 947, 864

    NormPos(1152x864) = 270, 70, 947, 864

    NormPos(1280x1024) = 270, 96, 947, 890

    PixelsPerInch = 96

    ShowCmd = 1

    Visible = 0

    sel0 = test_level\back

    sel_cnt = 1

     

    [tfrmeditlightanim]

    EmitterDirX = 0

    EmitterDirY = 0

    EmitterDirZ = 0

    Flags = 0

    FormVersion = 0

    LAProps_auto_expand = 0

    LAProps_column0_width = 125

    LAProps_column1_width = 89

    LAProps_draw_thm = 0

    LAProps_fp_height = 112

    LAProps_fp_width = 121

    MinMaxPos = -1, -1, -1, -1

    MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1

    MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1

    NormPos = 163, 56, 813, 535

    NormPos(1152x864) = 163, 56, 813, 535

    NormPos(1280x1024) = 163, 277, 813, 535

    PixelsPerInch = 96

    ShowCmd = 1

    Visible = 0

     

    [tfrmimagelib]

    Flags = 0

    FormVersion = 1

    ItemList_6_draw_thm = 0

    MinMaxPos = -1, -1, -1, -1

    MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1

    NormPos = 342, 3, 1035, 866

    NormPos(1152x864) = 342, 3, 1035, 866

    PixelsPerInch = 96

    ShowCmd = 1

    Visible = 0

    _auto_expand = 0

    _column0_width = 125

    _column1_width = 117

    _draw_thm = 0

    _fp_height = 112

    _fp_width = 121

    paItems_Width = 194

    paRight_Width = 489

    sel0 = terrain\terrain_mp_atp

    sel_cnt = 1

     

    [tfrmsoundlib]

    Flags = 0

    FormVersion = 1

    ItemList_6_draw_thm = 0

    MinMaxPos = -1, -1, -1, -1

    MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1

    NormPos = 96, 160, 446, 629

    NormPos(1280x1024) = 96, 160, 446, 629

    PixelsPerInch = 96

    ShowCmd = 1

    SoundED_auto_expand = 0

    SoundED_column0_width = 125

    SoundED_column1_width = 89

    SoundED_draw_thm = 0

    SoundED_fp_height = 112

    SoundED_fp_width = 121

    Visible = 0

    auto_play = 0

    paRight_Width = 172

     

    [top bar]

    FormVersion = 0

    ebCameraArcBall_Down = false

    ebCameraFly_Down = false

    ebCameraPlane_Down = true

     

     

     

     

    Здесь нам понадобятся следующие строки

    recent_files_0 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp_test.level"

    recent_files_1 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp.level"

    recent_files_10 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp_test.level"

    recent_files_11 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp.level"

    recent_files_12 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_new.level"

    recent_files_13 = "d:\upload\mp\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_14 = "d:\upload\mp\xray_sdk\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_15 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_16 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_17 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_18 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_19 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_2 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_new.level"

    recent_files_3 = "d:\upload\mp\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_4 = "d:\upload\mp\xray_sdk\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_5 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_6 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_7 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_8 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_9 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"

     

     

    Меняем их на

    recent_files_0 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp_test.level"

    recent_files_1 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_atp.level"

    recent_files_10 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_atp_test.level"

    recent_files_11 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_atp.level"

    recent_files_12 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_new.level"

    recent_files_13 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"

    recent_files_14 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"

    recent_files_15 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"

    recent_files_16 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_17 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_18 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_19 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_2 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_new.level"

    recent_files_3 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"

    recent_files_4 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"

    recent_files_5 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"

    recent_files_6 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_7 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_8 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_9 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"

     

     

    Сохраняем, выходим, открываем level editor, нажимаем file(сверху справа) и открывается выпадающий список. В нём выбираем open recent- открывается ещё один. В последнем выбираем загружаемую нами локацию. Вауля- локация грузится как и при обычном open

     

    Чтобы сделать новую локацию( с возможностью сохранения) надо:

    1.Выполнить всё сказанное выше

    2.Создать папк по такому адресу C:\Program Files\X-Ray SDK\пустая локация

    3.В созданной папку создать папки (это всё делается для удобства) X-Ray SDK==>level_editor

    4.Кинуть в последнюю папку(C:\Program Files\X-Ray SDK\пустая локация\X-Ray SDK\level editor) файл level.ini полученный ранее

    5.Сделайте level.ini

    FormVersion = 0

    N100_Checked = true

    N125_Checked = false

    N150_Checked = false

    N200_Checked = false

    N25_Checked = false

    N50_Checked = false

    N75_Checked = false

    miRenderFillPoint_Checked = false

    miRenderFillSolid_Checked = true

    miRenderFillWireframe_Checked = false

    miRenderHWTransform_Checked = true

    miRenderShadeFlat_Checked = true

    miRenderShadeGouraud_Checked = false

    miRenderWithTextures_Checked = false

     

    [editor_prefs]

    bp_depth_tolerance = 0.300000

    bp_lim_depth = on

    cam_fly_alt = 1.800000

    cam_fly_speed = 5.000000

    cam_sens_move = 0.600000

    cam_sens_rot = 0.600000

    device_flags = 84934688

    fog_color = 5592405

    fog_fogness = 0.900000

    grid_cell_count = 100

    grid_cell_size = 1.000000

    object_flags = 0

    recent_files_0 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\zero.level"

    recent_files_1 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_atp.level"

    recent_files_10 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_atp_test.level"

    recent_files_11 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_atp.level"

    recent_files_12 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_new.level"

    recent_files_13 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"

    recent_files_14 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"

    recent_files_15 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"

    recent_files_16 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_17 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_18 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_19 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_2 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_new.level"

    recent_files_3 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"

    recent_files_4 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"

    recent_files_5 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"

    recent_files_6 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_7 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_8 = "x:\sdk_build\maps\test.level"

    recent_files_9 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"

    scene_clear_color = 5592405

    scene_recent_count = 10

    scene_undo_level = 125

    snap_angle = 0.087266

    snap_move = 0.100000

    snap_moveto = 0.500000

    sound_flags = 6

    tools_sens_move = 0.300000

    tools_sens_rot = 0.300000

    tools_sens_scale = 0.300000

    tools_settings = 272

    view_fov = 1.047198

    view_fp = 1500.000000

    view_np = 0.100000

    weather =

     

    [framedo]

    FormVersion = 15

    paCommand_Height = 154

    paCommand_Tag = 0

     

    [frameobject]

    FormVersion = 3

    ItemList_1_draw_thm = 0

    sel0 = test_level\buildings

    sel_cnt = 1

     

    [framerpoint]

    FormVersion = 3

    paCommands_Height = 51

    paCommands_Tag = 0

    paCurrent_Height = 175

    paCurrent_Tag = 0

    sel0 = zones\ameba

    sel_cnt = 1

     

    [frameshape]

    FormVersion = 4

    paAppend_Height = 48

    paAppend_Tag = 0

    paEdit_Height = 47

    paEdit_Tag = 0

     

    [leftbar]

    FormVersion = 21

    ebUseSnapList_Down = false

    paEdit_Height = 65

    paEdit_Tag = 0

    paScene_Height = 153

    paScene_Tag = 0

    paSnapList_Height = 124

    paSnapList_Tag = 0

    paTarget_Height = 139

    paTarget_Tag = 0

     

    [log form]

    Flags = 0

    FormVersion = 1

    MinMaxPos = -1, -1, -1, -1

    MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1

    MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1

    NormPos = 503, 653, 1152, 807

    NormPos(1152x864) = 503, 653, 1152, 807

    NormPos(1280x1024) = 627, 706, 1276, 894

    PixelsPerInch = 96

    ShowCmd = 1

    Visible = 1

     

    [main form]

    Flags = 0

    FormVersion = 1

    MinMaxPos = -1, -1, -1, -1

    MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1

    MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1

    NormPos = 1196, 21, 2244, 840

    NormPos(1152x864) = 1196, 21, 2244, 840

    NormPos(1280x1024) = 132, 37, 1180, 912

    PixelsPerInch = 96

    ShowCmd = 1

    Visible = 0

    paLeftBar_Tag = 0

    window_state = 0

     

    [shortcuts]

    COMMAND_BREAK_LAST_OPERATION = 16387, 0, 0

    COMMAND_BUILD = 16500, 0, 0

    COMMAND_CHANGE_ACTION."Add" = 65, 1, 0

    COMMAND_CHANGE_ACTION."Move" = 84, 2, 0

    COMMAND_CHANGE_ACTION."Rotate" = 89, 3, 0

    COMMAND_CHANGE_ACTION."Scale" = 72, 4, 0

    COMMAND_CHANGE_ACTION."Select" = 83, 0, 0

    COMMAND_CHANGE_AXIS."X" = 90, 0, 0

    COMMAND_CHANGE_AXIS."Y" = 88, 1, 0

    COMMAND_CHANGE_AXIS."Z" = 67, 2, 0

    COMMAND_CHANGE_AXIS."ZX" = 86, 3, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."AI Map" = 16436, 13, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Detail Objects" = 16435, 12, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Glow" = 53, 1, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Group" = 16433, 0, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Light" = 50, 3, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Object" = 49, 2, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Particle System" = 16434, 11, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Portal" = 57, 9, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Sector" = 48, 8, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Shape" = 54, 4, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Sound Env" = 52, 10, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Sound Source" = 51, 5, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Spawn Point" = 55, 6, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Static Wallmark" = 16437, 14, 0

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Way Point" = 16440, 7, 1

    COMMAND_CHANGE_TARGET."Way" = 56, 7, 0

    COMMAND_CLEAR = 16462, 0, 0

    COMMAND_COPY = 16451, 0, 0

    COMMAND_CUT = 16472, 0, 0

    COMMAND_DELETE_SELECTION = 46, 0, 0

    COMMAND_DESELECT_ALL = 0, 0, 0

    COMMAND_EDITOR_PREF = 16464, 0, 0

    COMMAND_EXIT = 32856, 0, 0

    COMMAND_FILE_MENU = 32838, 0, 0

    COMMAND_GRID_SLOT_SIZE."Decrease" = 219, 0, 0

    COMMAND_GRID_SLOT_SIZE."Increase" = 221, 1, 0

    COMMAND_HIDE_ALL = 0, 0, 0

    COMMAND_HIDE_SEL = 0, 0, 0

    COMMAND_HIDE_UNSEL = 0, 0, 0

    COMMAND_INVERT_SELECTION_ALL = 0, 0, 0

    COMMAND_LOAD = 16460, 0, 0

    COMMAND_LOAD_FIRSTRECENT = 16466, 0, 0

    COMMAND_MAKE_AIMAP = 0, 0, 0

    COMMAND_MAKE_DETAILS = 0, 0, 0

    COMMAND_MAKE_GAME = 24692, 0, 0

    COMMAND_MAKE_HOM = 0, 0, 0

    COMMAND_MAKE_SOM = 0, 0, 0

    COMMAND_MOVE_CAMERA_TO = 0, 0, 0

    COMMAND_OPTIONS = 16463, 0, 0

    COMMAND_PASTE = 16470, 0, 0

    COMMAND_REDO = 16473, 0, 0

    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #1" = 32817, "", 0

    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #2" = 32818, "", 0

    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #3" = 32819, "", 0

    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #4" = 32820, "", 0

    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #5" = 32821, "", 0

    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #6" = 32822, "", 0

    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #7" = 32823, "", 0

    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #8" = 32824, "", 0

    COMMAND_SAVE."Save As" = 24659, 0, 1

    COMMAND_SAVE."Save" = 16467, 0, 0

    COMMAND_SELECT_ALL = 16449, 0, 0

    COMMAND_SHOW_OBJECTLIST = 16471, 0, 0

    COMMAND_SHOW_PROPERTIES = 13, 0, 0

    COMMAND_TOGGLE_GRID = 16455, 0, 0

    COMMAND_TOGGLE_RENDER_WIRE = 87, 0, 0

    COMMAND_TOGGLE_SAFE_RECT = 16454, 0, 0

    COMMAND_UNDO = 16474, 0, 0

    COMMAND_ZOOM_EXTENTS."Extent" = 0, 0, 0

    COMMAND_ZOOM_EXTENTS."Selected" = 0, 1, 0

     

    [summary_info]

    pm_count = 5

    pm_item_0_color = -2130771968

    pm_item_0_weight = 0.000000

    pm_item_1_color = -2130706688

    pm_item_1_weight = 100.000000

    pm_item_2_color = -2147418368

    pm_item_2_weight = 200.000000

    pm_item_3_color = -2147418113

    pm_item_3_weight = 500.000000

    pm_item_4_color = -2147483393

    pm_item_4_weight = 1000.000000

     

    [targets]

    ai_map = 1

    detail_object = 1

    glow = 1

    group = 1

    light = 1

    portal = 1

    ps = 1

    scene_object = 1

    sector = 1

    shape = 1

    sound_env = 1

    sound_src = 1

    spawn = 1

    wallmark = 1

    way = 1

     

    [tfrmeditlibrary]

    EmitterDirX = 0

    EmitterDirY = 0

    EmitterDirZ = 0

    Flags = 0

    FormVersion = 0

    MinMaxPos = -1, -1, -1, -1

    MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1

    MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1

    NormPos = 270, 70, 947, 864

    NormPos(1152x864) = 270, 70, 947, 864

    NormPos(1280x1024) = 270, 96, 947, 890

    PixelsPerInch = 96

    ShowCmd = 1

    Visible = 0

    sel0 = test_level\back

    sel_cnt = 1

     

    [tfrmeditlightanim]

    EmitterDirX = 0

    EmitterDirY = 0

    EmitterDirZ = 0

    Flags = 0

    FormVersion = 0

    LAProps_auto_expand = 0

    LAProps_column0_width = 125

    LAProps_column1_width = 89

    LAProps_draw_thm = 0

    LAProps_fp_height = 112

    LAProps_fp_width = 121

    MinMaxPos = -1, -1, -1, -1

    MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1

    MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1

    NormPos = 163, 56, 813, 535

    NormPos(1152x864) = 163, 56, 813, 535

    NormPos(1280x1024) = 163, 277, 813, 535

    PixelsPerInch = 96

    ShowCmd = 1

    Visible = 0

     

    [tfrmimagelib]

    Flags = 0

    FormVersion = 1

    ItemList_6_draw_thm = 0

    MinMaxPos = -1, -1, -1, -1

    MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1

    NormPos = 342, 3, 1035, 866

    NormPos(1152x864) = 342, 3, 1035, 866

    PixelsPerInch = 96

    ShowCmd = 1

    Visible = 0

    _auto_expand = 0

    _column0_width = 125

    _column1_width = 117

    _draw_thm = 0

    _fp_height = 112

    _fp_width = 121

    paItems_Width = 194

    paRight_Width = 489

    sel0 = terrain\terrain_mp_atp

    sel_cnt = 1

     

    [tfrmsoundlib]

    Flags = 0

    FormVersion = 1

    ItemList_6_draw_thm = 0

    MinMaxPos = -1, -1, -1, -1

    MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1

    NormPos = 96, 160, 446, 629

    NormPos(1280x1024) = 96, 160, 446, 629

    PixelsPerInch = 96

    ShowCmd = 1

    SoundED_auto_expand = 0

    SoundED_column0_width = 125

    SoundED_column1_width = 89

    SoundED_draw_thm = 0

    SoundED_fp_height = 112

    SoundED_fp_width = 121

    Visible = 0

    auto_play = 0

    paRight_Width = 172

     

    [top bar]

    FormVersion = 0

    ebCameraArcBall_Down = false

    ebCameraFly_Down = false

    ebCameraPlane_Down = true

     

    6.Создаёте папку с таким адресом C:\Program Files\X-Ray SDK\пустая локация\X-Ray SDK\level editor\maps

    7.зайти по адресу C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps

    8.Скопировать там файл atp_test.level и папку atp_test

    9.Вставляете эти файлы в C:\Program Files\X-Ray SDK\пустая локация\X-Ray SDK\level editor\maps

    10.Переименовываете их в zero и zero.evel

    11.Копируете содержимое папки C:\Program Files\X-Ray SDK\пустая локация в C:\Program Files

    12.Открываете level editor

    13.Нажимаем вкладку file ==> open_recent ==> zero

    14. Сносим всё

    15.Выходим из level editor и при диалоге сохранить или нет нажимаем да

    16.Открываем папку C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps и копируем файл zero.~level и папку zero по адресу C:\Program Files\X-Ray SDK\пустая локация\X-Ray SDK\level editor\maps

    17.Создаём копию чтоб нечаяно не вырезать( у меня архив)

     

    Это моя первая статейка, надеюсь что разберётесь

  9. А можно как нибудь вбить сделанную в сдк 0.4 карту в 0.5 и просто сменить тнм? Просто я пробовал прогой от амк подключать локации, но пришлось скидывать половниу тнм"ов из геймдаты сдк чтоб работало

  10. Мод лучший! Динамические новости... А смысл их в зп? Всё линейно! ЖАжда... Тоже зачем? Упор в этом можде не на реализм, а на интересные квесты\находки\оружия. Сталки аномалии обходят и в оригинале, дай сталку экзо-переоденется, рацию нах добавлять? Мп3 плеер есть. Если надо-потрюсь

  11. Запускаем X-Ray SDK под Windows Vista

     

    ВНИМАНИЕ! найден способ запуска X-RAY SDK 0.4 с рабочим диалогом открывания/сохранения файла на WINDOWS 7 и VISTA

     

    Ставим Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.5 -> compatitably administrator -> create new application fix

     

    указываем .exe LevelEditor в bins -> compatitably modes none -> XPFILEDIALOG галочка -> готово -> сохраняем в bins\ например

     

    file -> install

     

     

     

    ТЕПЕРЬ ДИАЛОГ СОХРАНИЯ И ЗАГРУЗКИ КАРТ ПАШЕТ!

     

    Если не получится, то есть ещё один способ. Мне его d1mon рассказал. ЗАпускать локации через ресент. Значит открываете файл levels.ini (x\xray sdk\level editor) и ищите строки типа d\maps\atp test и меняете (все строки кроме тех, где диск x) на C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps . Теперь открывайте ле иоткройте вкладку файл, далее ищете open resent и нажимаете. Всё. Выбирайте локацию из списка и вауля- вс грузится.

    ЗЫ: Если добавили новую локацию и хотите открыть-не забудьте про левел.ини. Внесите инфу туда

    i

    ЗЫ: чуть не забыл, чтоб сохранить локу закройте ле и будет предлжено сохранить( создавайте бекап файлы!)

×
×
  • Создать...