
PRYZRAK
-
Число публикаций
288 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы PRYZRAK
-
-
Добавлять однозначно
ALEX BOY, долго ли ещё до ыхода новой версии?
-
А я все непися мучаю...
смотрит он в забор,
сидит на стуле как сидор и ноет
твою ж!где активированный уголь! Запор!
И провоняла вся квартира
А запор всё не прошёл
И написал я скрипт блин снова
А он с.. на блокпост пошёл!
Учу уроки с братом...
-
не, 100- уже плохо
||
V Ты просто не пробовал учить Си...Mon.
-
Мон, в инстляторе от репера666 макс вес по умолчанию -100кг. А усталость очень быстро накапливается. Я слышал, что это ты такой античит сделал. А какой вес максимально нечитерный?
-
Если лог на аут оф мемори, то где настройки графики- ставь настройки низкие
Сообщение от модератора n6260Не факт. Вообще я для этого (вопросов и их решения по проблемам с железом и игровой памятью) специально создал тему "железный" вопрос в "модинге". -
ЧТоб бросить курить- нужно силу воли иметь. Сказал себе- не буду больше и больше не курить!
-
Пришел опять я в офис светлый...
...И мне там тёмную директор.
Пошёл я за хлебом...(не нарушаем правила)
-
Солвадор, от 6-го патча подойдут дллки помле деинстляции? (просто имею три установленным версии игры: 1.0004\5\6)
Ещё вопрос: часто вижу сообщение- игра с мон аддоном или нет. Он что, глюки вызывает в инсталере?
А, понятно. А почему усталость так быстро накапливается? Я блин тунель с аномалиями перебежать не успеваю, а полоску выностлиовсти не вижу- выбрал первый худ, там где ничего не мешает. Теперь вот мучаюсь
-
Нашел журнал...
А он оказался плейбоем.- БАтя отобрал
Я слушаю музон...
-
Ругаюсь я с медведом... а дядя дима ругаться не привык.
Попал я в пробку и поехал в обход...
-
А гиг игровой тоже мало? Просто какой тогда нужен монстр для вашего инсталера? Сами ПЫС не смогут поиграть на максимуме с такими сис. требованиями
-
У меня мемори ревест при первом запуске. Переустановил с меньшими настройками графики. Реквест при любом диалоге и при убийстве любого мутанта. Плюс такой вылет при диалоге с акимом- Expression : Ran out of memory
Function : CRender::texture_load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
Line : 356
Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem )
Arguments : c:\Андрюха\s.t.a.l.k.e.r\shadow of chernobul\Сама игра\сторонний мод версии 1.0004\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\wpn\wpn_crosshair_bino.dds
-
Чтоб тебе меньше ждать авторов отвечу на пару вопросов( но не на все):
1.Поставишь галочку и эффекта не будет
2.Вроде бы окло двух в день
3.Можно так же удобно настроить если ещё раз включишь инстлятор и ещё раз установишь соль. Больше никак. Только в юзер.лтх
5.Никаких(если тормозов не хочешь)
-
Мне она понравилась возможно и потому, что я её не ждал, новостей не читал, книги тоже. Если о проекте низнаешь нифига, то очень даже, очень даже
-
Дошёл до библиотеки. Не знаю сколько осталось до конца. Игра пугает. ОСобенно страшно было идти с ханом. Игра нравится, но думаю что на пару раз. Второй хочу прпойти шуммно(сейчас играю в стелсе, так как перепутал однажды деньги и патроны обычне и 350 пулек расстрелял)))))Реал очень нравится. Похожа на игру турок( может быть играли или хотя бы слышали).
14 лет
-
А можно увидеть скрипт?
-
ДА, я уже заметил. Но качество оставляет желать лучшего. Можешь какую нить мини статейку накалякать о том, как и что делать с текстурами в сдк чн
-
PavelSnork, на страницу назад залезь.
Запускаем X-Ray SDK под Windows Vista
ВНИМАНИЕ! найден способ запуска X-RAY SDK 0.4 с рабочим диалогом открывания/сохранения файла на WINDOWS 7 и VISTA
Ставим Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.5 -> compatitably administrator -> create new application fix
указываем .exe LevelEditor в bins -> compatitably modes none -> XPFILEDIALOG галочка -> готово -> сохраняем в bins\ например
file -> install
ТЕПЕРЬ ДИАЛОГ СОХРАНИЯ И ЗАГРУЗКИ КАРТ ПАШЕТ!
Если не получится, то есть ещё один способ. Мне его d1mon рассказал. ЗАпускать локации через ресент. Значит открываете файл levels.ini (x\xray sdk\level editor) и ищите строки типа d\maps\atp test и меняете (все строки кроме тех, где диск x) на C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps . Теперь открывайте ле иоткройте вкладку файл, далее ищете open resent и нажимаете. Всё. Выбирайте локацию из списка и вауля- вс грузится.
ЗЫ: Если добавили новую локацию и хотите открыть-не забудьте про левел.ини. Внесите инфу туда
i
ЗЫ: чуть не забыл, чтоб сохранить локу закройте ле и будет предлжено сохранить( создавайте бекап файлы!)
Добавлено через 18 мин.:
Отпись по работе с ресентом( более подробно и с сохранением).
Установите сдк 0.4 по стандартному адресу (c\programm files\x-ray sdk), потом установите патч 1.4.
Далее открываем файл C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\level.ini ( у меня написано level.параметры конфигурации)
[bottom bar]
FormVersion = 0
N100_Checked = true
N125_Checked = false
N150_Checked = false
N200_Checked = false
N25_Checked = false
N50_Checked = false
N75_Checked = false
miRenderFillPoint_Checked = false
miRenderFillSolid_Checked = true
miRenderFillWireframe_Checked = false
miRenderHWTransform_Checked = true
miRenderShadeFlat_Checked = true
miRenderShadeGouraud_Checked = false
miRenderWithTextures_Checked = false
[editor_prefs]
bp_depth_tolerance = 0.300000
bp_lim_depth = on
cam_fly_alt = 1.800000
cam_fly_speed = 5.000000
cam_sens_move = 0.600000
cam_sens_rot = 0.600000
device_flags = 84934688
fog_color = 5592405
fog_fogness = 0.900000
grid_cell_count = 100
grid_cell_size = 1.000000
object_flags = 0
recent_files_0 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp_test.level"
recent_files_1 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp.level"
recent_files_10 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp_test.level"
recent_files_11 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp.level"
recent_files_12 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_new.level"
recent_files_13 = "d:\upload\mp\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_14 = "d:\upload\mp\xray_sdk\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_15 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_16 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_17 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_18 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_19 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_2 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_new.level"
recent_files_3 = "d:\upload\mp\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_4 = "d:\upload\mp\xray_sdk\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_5 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_6 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_7 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_8 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_9 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"
scene_clear_color = 5592405
scene_recent_count = 10
scene_undo_level = 125
snap_angle = 0.087266
snap_move = 0.100000
snap_moveto = 0.500000
sound_flags = 6
tools_sens_move = 0.300000
tools_sens_rot = 0.300000
tools_sens_scale = 0.300000
tools_settings = 272
view_fov = 1.047198
view_fp = 1500.000000
view_np = 0.100000
weather =
[framedo]
FormVersion = 15
paCommand_Height = 154
paCommand_Tag = 0
[frameobject]
FormVersion = 3
ItemList_1_draw_thm = 0
sel0 = test_level\buildings
sel_cnt = 1
[framerpoint]
FormVersion = 3
paCommands_Height = 51
paCommands_Tag = 0
paCurrent_Height = 175
paCurrent_Tag = 0
sel0 = zones\ameba
sel_cnt = 1
[frameshape]
FormVersion = 4
paAppend_Height = 48
paAppend_Tag = 0
paEdit_Height = 47
paEdit_Tag = 0
[leftbar]
FormVersion = 21
ebUseSnapList_Down = false
paEdit_Height = 65
paEdit_Tag = 0
paScene_Height = 153
paScene_Tag = 0
paSnapList_Height = 124
paSnapList_Tag = 0
paTarget_Height = 139
paTarget_Tag = 0
[log form]
Flags = 0
FormVersion = 1
MinMaxPos = -1, -1, -1, -1
MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1
MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1
NormPos = 503, 653, 1152, 807
NormPos(1152x864) = 503, 653, 1152, 807
NormPos(1280x1024) = 627, 706, 1276, 894
PixelsPerInch = 96
ShowCmd = 1
Visible = 1
[main form]
Flags = 0
FormVersion = 1
MinMaxPos = -1, -1, -1, -1
MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1
MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1
NormPos = 1196, 21, 2244, 840
NormPos(1152x864) = 1196, 21, 2244, 840
NormPos(1280x1024) = 132, 37, 1180, 912
PixelsPerInch = 96
ShowCmd = 1
Visible = 0
paLeftBar_Tag = 0
window_state = 0
[shortcuts]
COMMAND_BREAK_LAST_OPERATION = 16387, 0, 0
COMMAND_BUILD = 16500, 0, 0
COMMAND_CHANGE_ACTION."Add" = 65, 1, 0
COMMAND_CHANGE_ACTION."Move" = 84, 2, 0
COMMAND_CHANGE_ACTION."Rotate" = 89, 3, 0
COMMAND_CHANGE_ACTION."Scale" = 72, 4, 0
COMMAND_CHANGE_ACTION."Select" = 83, 0, 0
COMMAND_CHANGE_AXIS."X" = 90, 0, 0
COMMAND_CHANGE_AXIS."Y" = 88, 1, 0
COMMAND_CHANGE_AXIS."Z" = 67, 2, 0
COMMAND_CHANGE_AXIS."ZX" = 86, 3, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."AI Map" = 16436, 13, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Detail Objects" = 16435, 12, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Glow" = 53, 1, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Group" = 16433, 0, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Light" = 50, 3, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Object" = 49, 2, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Particle System" = 16434, 11, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Portal" = 57, 9, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Sector" = 48, 8, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Shape" = 54, 4, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Sound Env" = 52, 10, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Sound Source" = 51, 5, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Spawn Point" = 55, 6, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Static Wallmark" = 16437, 14, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Way Point" = 16440, 7, 1
COMMAND_CHANGE_TARGET."Way" = 56, 7, 0
COMMAND_CLEAR = 16462, 0, 0
COMMAND_COPY = 16451, 0, 0
COMMAND_CUT = 16472, 0, 0
COMMAND_DELETE_SELECTION = 46, 0, 0
COMMAND_DESELECT_ALL = 0, 0, 0
COMMAND_EDITOR_PREF = 16464, 0, 0
COMMAND_EXIT = 32856, 0, 0
COMMAND_FILE_MENU = 32838, 0, 0
COMMAND_GRID_SLOT_SIZE."Decrease" = 219, 0, 0
COMMAND_GRID_SLOT_SIZE."Increase" = 221, 1, 0
COMMAND_HIDE_ALL = 0, 0, 0
COMMAND_HIDE_SEL = 0, 0, 0
COMMAND_HIDE_UNSEL = 0, 0, 0
COMMAND_INVERT_SELECTION_ALL = 0, 0, 0
COMMAND_LOAD = 16460, 0, 0
COMMAND_LOAD_FIRSTRECENT = 16466, 0, 0
COMMAND_MAKE_AIMAP = 0, 0, 0
COMMAND_MAKE_DETAILS = 0, 0, 0
COMMAND_MAKE_GAME = 24692, 0, 0
COMMAND_MAKE_HOM = 0, 0, 0
COMMAND_MAKE_SOM = 0, 0, 0
COMMAND_MOVE_CAMERA_TO = 0, 0, 0
COMMAND_OPTIONS = 16463, 0, 0
COMMAND_PASTE = 16470, 0, 0
COMMAND_REDO = 16473, 0, 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #1" = 32817, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #2" = 32818, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #3" = 32819, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #4" = 32820, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #5" = 32821, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #6" = 32822, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #7" = 32823, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #8" = 32824, "", 0
COMMAND_SAVE."Save As" = 24659, 0, 1
COMMAND_SAVE."Save" = 16467, 0, 0
COMMAND_SELECT_ALL = 16449, 0, 0
COMMAND_SHOW_OBJECTLIST = 16471, 0, 0
COMMAND_SHOW_PROPERTIES = 13, 0, 0
COMMAND_TOGGLE_GRID = 16455, 0, 0
COMMAND_TOGGLE_RENDER_WIRE = 87, 0, 0
COMMAND_TOGGLE_SAFE_RECT = 16454, 0, 0
COMMAND_UNDO = 16474, 0, 0
COMMAND_ZOOM_EXTENTS."Extent" = 0, 0, 0
COMMAND_ZOOM_EXTENTS."Selected" = 0, 1, 0
[summary_info]
pm_count = 5
pm_item_0_color = -2130771968
pm_item_0_weight = 0.000000
pm_item_1_color = -2130706688
pm_item_1_weight = 100.000000
pm_item_2_color = -2147418368
pm_item_2_weight = 200.000000
pm_item_3_color = -2147418113
pm_item_3_weight = 500.000000
pm_item_4_color = -2147483393
pm_item_4_weight = 1000.000000
[targets]
ai_map = 1
detail_object = 1
glow = 1
group = 1
light = 1
portal = 1
ps = 1
scene_object = 1
sector = 1
shape = 1
sound_env = 1
sound_src = 1
spawn = 1
wallmark = 1
way = 1
[tfrmeditlibrary]
EmitterDirX = 0
EmitterDirY = 0
EmitterDirZ = 0
Flags = 0
FormVersion = 0
MinMaxPos = -1, -1, -1, -1
MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1
MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1
NormPos = 270, 70, 947, 864
NormPos(1152x864) = 270, 70, 947, 864
NormPos(1280x1024) = 270, 96, 947, 890
PixelsPerInch = 96
ShowCmd = 1
Visible = 0
sel0 = test_level\back
sel_cnt = 1
[tfrmeditlightanim]
EmitterDirX = 0
EmitterDirY = 0
EmitterDirZ = 0
Flags = 0
FormVersion = 0
LAProps_auto_expand = 0
LAProps_column0_width = 125
LAProps_column1_width = 89
LAProps_draw_thm = 0
LAProps_fp_height = 112
LAProps_fp_width = 121
MinMaxPos = -1, -1, -1, -1
MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1
MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1
NormPos = 163, 56, 813, 535
NormPos(1152x864) = 163, 56, 813, 535
NormPos(1280x1024) = 163, 277, 813, 535
PixelsPerInch = 96
ShowCmd = 1
Visible = 0
[tfrmimagelib]
Flags = 0
FormVersion = 1
ItemList_6_draw_thm = 0
MinMaxPos = -1, -1, -1, -1
MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1
NormPos = 342, 3, 1035, 866
NormPos(1152x864) = 342, 3, 1035, 866
PixelsPerInch = 96
ShowCmd = 1
Visible = 0
_auto_expand = 0
_column0_width = 125
_column1_width = 117
_draw_thm = 0
_fp_height = 112
_fp_width = 121
paItems_Width = 194
paRight_Width = 489
sel0 = terrain\terrain_mp_atp
sel_cnt = 1
[tfrmsoundlib]
Flags = 0
FormVersion = 1
ItemList_6_draw_thm = 0
MinMaxPos = -1, -1, -1, -1
MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1
NormPos = 96, 160, 446, 629
NormPos(1280x1024) = 96, 160, 446, 629
PixelsPerInch = 96
ShowCmd = 1
SoundED_auto_expand = 0
SoundED_column0_width = 125
SoundED_column1_width = 89
SoundED_draw_thm = 0
SoundED_fp_height = 112
SoundED_fp_width = 121
Visible = 0
auto_play = 0
paRight_Width = 172
[top bar]
FormVersion = 0
ebCameraArcBall_Down = false
ebCameraFly_Down = false
ebCameraPlane_Down = true
Здесь нам понадобятся следующие строки
recent_files_0 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp_test.level"
recent_files_1 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp.level"
recent_files_10 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp_test.level"
recent_files_11 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp.level"
recent_files_12 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_new.level"
recent_files_13 = "d:\upload\mp\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_14 = "d:\upload\mp\xray_sdk\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_15 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_16 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_17 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_18 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_19 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_2 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_new.level"
recent_files_3 = "d:\upload\mp\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_4 = "d:\upload\mp\xray_sdk\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_5 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_6 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_7 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_8 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_9 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"
Меняем их на
recent_files_0 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp_test.level"
recent_files_1 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_atp.level"
recent_files_10 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_atp_test.level"
recent_files_11 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_atp.level"
recent_files_12 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_new.level"
recent_files_13 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"
recent_files_14 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"
recent_files_15 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"
recent_files_16 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_17 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_18 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_19 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_2 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_new.level"
recent_files_3 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"
recent_files_4 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"
recent_files_5 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"
recent_files_6 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_7 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_8 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_9 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"
Сохраняем, выходим, открываем level editor, нажимаем file(сверху справа) и открывается выпадающий список. В нём выбираем open recent- открывается ещё один. В последнем выбираем загружаемую нами локацию. Вауля- локация грузится как и при обычном open
Чтобы сделать новую локацию( с возможностью сохранения) надо:
1.Выполнить всё сказанное выше
2.Создать папк по такому адресу C:\Program Files\X-Ray SDK\пустая локация
3.В созданной папку создать папки (это всё делается для удобства) X-Ray SDK==>level_editor
4.Кинуть в последнюю папку(C:\Program Files\X-Ray SDK\пустая локация\X-Ray SDK\level editor) файл level.ini полученный ранее
5.Сделайте level.ini
FormVersion = 0
N100_Checked = true
N125_Checked = false
N150_Checked = false
N200_Checked = false
N25_Checked = false
N50_Checked = false
N75_Checked = false
miRenderFillPoint_Checked = false
miRenderFillSolid_Checked = true
miRenderFillWireframe_Checked = false
miRenderHWTransform_Checked = true
miRenderShadeFlat_Checked = true
miRenderShadeGouraud_Checked = false
miRenderWithTextures_Checked = false
[editor_prefs]
bp_depth_tolerance = 0.300000
bp_lim_depth = on
cam_fly_alt = 1.800000
cam_fly_speed = 5.000000
cam_sens_move = 0.600000
cam_sens_rot = 0.600000
device_flags = 84934688
fog_color = 5592405
fog_fogness = 0.900000
grid_cell_count = 100
grid_cell_size = 1.000000
object_flags = 0
recent_files_0 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\zero.level"
recent_files_1 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_atp.level"
recent_files_10 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_atp_test.level"
recent_files_11 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_atp.level"
recent_files_12 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_new.level"
recent_files_13 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"
recent_files_14 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"
recent_files_15 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"
recent_files_16 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_17 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_18 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_19 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_2 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_new.level"
recent_files_3 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"
recent_files_4 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"
recent_files_5 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level"
recent_files_6 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_7 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_8 = "x:\sdk_build\maps\test.level"
recent_files_9 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level"
scene_clear_color = 5592405
scene_recent_count = 10
scene_undo_level = 125
snap_angle = 0.087266
snap_move = 0.100000
snap_moveto = 0.500000
sound_flags = 6
tools_sens_move = 0.300000
tools_sens_rot = 0.300000
tools_sens_scale = 0.300000
tools_settings = 272
view_fov = 1.047198
view_fp = 1500.000000
view_np = 0.100000
weather =
[framedo]
FormVersion = 15
paCommand_Height = 154
paCommand_Tag = 0
[frameobject]
FormVersion = 3
ItemList_1_draw_thm = 0
sel0 = test_level\buildings
sel_cnt = 1
[framerpoint]
FormVersion = 3
paCommands_Height = 51
paCommands_Tag = 0
paCurrent_Height = 175
paCurrent_Tag = 0
sel0 = zones\ameba
sel_cnt = 1
[frameshape]
FormVersion = 4
paAppend_Height = 48
paAppend_Tag = 0
paEdit_Height = 47
paEdit_Tag = 0
[leftbar]
FormVersion = 21
ebUseSnapList_Down = false
paEdit_Height = 65
paEdit_Tag = 0
paScene_Height = 153
paScene_Tag = 0
paSnapList_Height = 124
paSnapList_Tag = 0
paTarget_Height = 139
paTarget_Tag = 0
[log form]
Flags = 0
FormVersion = 1
MinMaxPos = -1, -1, -1, -1
MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1
MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1
NormPos = 503, 653, 1152, 807
NormPos(1152x864) = 503, 653, 1152, 807
NormPos(1280x1024) = 627, 706, 1276, 894
PixelsPerInch = 96
ShowCmd = 1
Visible = 1
[main form]
Flags = 0
FormVersion = 1
MinMaxPos = -1, -1, -1, -1
MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1
MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1
NormPos = 1196, 21, 2244, 840
NormPos(1152x864) = 1196, 21, 2244, 840
NormPos(1280x1024) = 132, 37, 1180, 912
PixelsPerInch = 96
ShowCmd = 1
Visible = 0
paLeftBar_Tag = 0
window_state = 0
[shortcuts]
COMMAND_BREAK_LAST_OPERATION = 16387, 0, 0
COMMAND_BUILD = 16500, 0, 0
COMMAND_CHANGE_ACTION."Add" = 65, 1, 0
COMMAND_CHANGE_ACTION."Move" = 84, 2, 0
COMMAND_CHANGE_ACTION."Rotate" = 89, 3, 0
COMMAND_CHANGE_ACTION."Scale" = 72, 4, 0
COMMAND_CHANGE_ACTION."Select" = 83, 0, 0
COMMAND_CHANGE_AXIS."X" = 90, 0, 0
COMMAND_CHANGE_AXIS."Y" = 88, 1, 0
COMMAND_CHANGE_AXIS."Z" = 67, 2, 0
COMMAND_CHANGE_AXIS."ZX" = 86, 3, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."AI Map" = 16436, 13, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Detail Objects" = 16435, 12, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Glow" = 53, 1, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Group" = 16433, 0, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Light" = 50, 3, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Object" = 49, 2, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Particle System" = 16434, 11, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Portal" = 57, 9, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Sector" = 48, 8, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Shape" = 54, 4, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Sound Env" = 52, 10, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Sound Source" = 51, 5, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Spawn Point" = 55, 6, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Static Wallmark" = 16437, 14, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Way Point" = 16440, 7, 1
COMMAND_CHANGE_TARGET."Way" = 56, 7, 0
COMMAND_CLEAR = 16462, 0, 0
COMMAND_COPY = 16451, 0, 0
COMMAND_CUT = 16472, 0, 0
COMMAND_DELETE_SELECTION = 46, 0, 0
COMMAND_DESELECT_ALL = 0, 0, 0
COMMAND_EDITOR_PREF = 16464, 0, 0
COMMAND_EXIT = 32856, 0, 0
COMMAND_FILE_MENU = 32838, 0, 0
COMMAND_GRID_SLOT_SIZE."Decrease" = 219, 0, 0
COMMAND_GRID_SLOT_SIZE."Increase" = 221, 1, 0
COMMAND_HIDE_ALL = 0, 0, 0
COMMAND_HIDE_SEL = 0, 0, 0
COMMAND_HIDE_UNSEL = 0, 0, 0
COMMAND_INVERT_SELECTION_ALL = 0, 0, 0
COMMAND_LOAD = 16460, 0, 0
COMMAND_LOAD_FIRSTRECENT = 16466, 0, 0
COMMAND_MAKE_AIMAP = 0, 0, 0
COMMAND_MAKE_DETAILS = 0, 0, 0
COMMAND_MAKE_GAME = 24692, 0, 0
COMMAND_MAKE_HOM = 0, 0, 0
COMMAND_MAKE_SOM = 0, 0, 0
COMMAND_MOVE_CAMERA_TO = 0, 0, 0
COMMAND_OPTIONS = 16463, 0, 0
COMMAND_PASTE = 16470, 0, 0
COMMAND_REDO = 16473, 0, 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #1" = 32817, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #2" = 32818, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #3" = 32819, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #4" = 32820, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #5" = 32821, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #6" = 32822, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #7" = 32823, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #8" = 32824, "", 0
COMMAND_SAVE."Save As" = 24659, 0, 1
COMMAND_SAVE."Save" = 16467, 0, 0
COMMAND_SELECT_ALL = 16449, 0, 0
COMMAND_SHOW_OBJECTLIST = 16471, 0, 0
COMMAND_SHOW_PROPERTIES = 13, 0, 0
COMMAND_TOGGLE_GRID = 16455, 0, 0
COMMAND_TOGGLE_RENDER_WIRE = 87, 0, 0
COMMAND_TOGGLE_SAFE_RECT = 16454, 0, 0
COMMAND_UNDO = 16474, 0, 0
COMMAND_ZOOM_EXTENTS."Extent" = 0, 0, 0
COMMAND_ZOOM_EXTENTS."Selected" = 0, 1, 0
[summary_info]
pm_count = 5
pm_item_0_color = -2130771968
pm_item_0_weight = 0.000000
pm_item_1_color = -2130706688
pm_item_1_weight = 100.000000
pm_item_2_color = -2147418368
pm_item_2_weight = 200.000000
pm_item_3_color = -2147418113
pm_item_3_weight = 500.000000
pm_item_4_color = -2147483393
pm_item_4_weight = 1000.000000
[targets]
ai_map = 1
detail_object = 1
glow = 1
group = 1
light = 1
portal = 1
ps = 1
scene_object = 1
sector = 1
shape = 1
sound_env = 1
sound_src = 1
spawn = 1
wallmark = 1
way = 1
[tfrmeditlibrary]
EmitterDirX = 0
EmitterDirY = 0
EmitterDirZ = 0
Flags = 0
FormVersion = 0
MinMaxPos = -1, -1, -1, -1
MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1
MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1
NormPos = 270, 70, 947, 864
NormPos(1152x864) = 270, 70, 947, 864
NormPos(1280x1024) = 270, 96, 947, 890
PixelsPerInch = 96
ShowCmd = 1
Visible = 0
sel0 = test_level\back
sel_cnt = 1
[tfrmeditlightanim]
EmitterDirX = 0
EmitterDirY = 0
EmitterDirZ = 0
Flags = 0
FormVersion = 0
LAProps_auto_expand = 0
LAProps_column0_width = 125
LAProps_column1_width = 89
LAProps_draw_thm = 0
LAProps_fp_height = 112
LAProps_fp_width = 121
MinMaxPos = -1, -1, -1, -1
MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1
MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1
NormPos = 163, 56, 813, 535
NormPos(1152x864) = 163, 56, 813, 535
NormPos(1280x1024) = 163, 277, 813, 535
PixelsPerInch = 96
ShowCmd = 1
Visible = 0
[tfrmimagelib]
Flags = 0
FormVersion = 1
ItemList_6_draw_thm = 0
MinMaxPos = -1, -1, -1, -1
MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1
NormPos = 342, 3, 1035, 866
NormPos(1152x864) = 342, 3, 1035, 866
PixelsPerInch = 96
ShowCmd = 1
Visible = 0
_auto_expand = 0
_column0_width = 125
_column1_width = 117
_draw_thm = 0
_fp_height = 112
_fp_width = 121
paItems_Width = 194
paRight_Width = 489
sel0 = terrain\terrain_mp_atp
sel_cnt = 1
[tfrmsoundlib]
Flags = 0
FormVersion = 1
ItemList_6_draw_thm = 0
MinMaxPos = -1, -1, -1, -1
MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1
NormPos = 96, 160, 446, 629
NormPos(1280x1024) = 96, 160, 446, 629
PixelsPerInch = 96
ShowCmd = 1
SoundED_auto_expand = 0
SoundED_column0_width = 125
SoundED_column1_width = 89
SoundED_draw_thm = 0
SoundED_fp_height = 112
SoundED_fp_width = 121
Visible = 0
auto_play = 0
paRight_Width = 172
[top bar]
FormVersion = 0
ebCameraArcBall_Down = false
ebCameraFly_Down = false
ebCameraPlane_Down = true
6.Создаёте папку с таким адресом C:\Program Files\X-Ray SDK\пустая локация\X-Ray SDK\level editor\maps
7.зайти по адресу C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps
8.Скопировать там файл atp_test.level и папку atp_test
9.Вставляете эти файлы в C:\Program Files\X-Ray SDK\пустая локация\X-Ray SDK\level editor\maps
10.Переименовываете их в zero и zero.evel
11.Копируете содержимое папки C:\Program Files\X-Ray SDK\пустая локация в C:\Program Files
12.Открываете level editor
13.Нажимаем вкладку file ==> open_recent ==> zero
14. Сносим всё
15.Выходим из level editor и при диалоге сохранить или нет нажимаем да
16.Открываем папку C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps и копируем файл zero.~level и папку zero по адресу C:\Program Files\X-Ray SDK\пустая локация\X-Ray SDK\level editor\maps
17.Создаём копию чтоб нечаяно не вырезать( у меня архив)
Это моя первая статейка, надеюсь что разберётесь
-
А можно как нибудь вбить сделанную в сдк 0.4 карту в 0.5 и просто сменить тнм? Просто я пробовал прогой от амк подключать локации, но пришлось скидывать половниу тнм"ов из геймдаты сдк чтоб работало
-
Я хочу сделать карту для зп. Она будет лучше выглядеть, если я сделаю её в чн сдк или тч?
-
Мод лучший! Динамические новости... А смысл их в зп? Всё линейно! ЖАжда... Тоже зачем? Упор в этом можде не на реализм, а на интересные квесты\находки\оружия. Сталки аномалии обходят и в оригинале, дай сталку экзо-переоденется, рацию нах добавлять? Мп3 плеер есть. Если надо-потрюсь
-
Ещё вариант измени контраст и прозрачность в папке gamedata\levels\твоя локация\ imap # *.dds. Всё это меняется через paint.net
-
Запускаем X-Ray SDK под Windows Vista
ВНИМАНИЕ! найден способ запуска X-RAY SDK 0.4 с рабочим диалогом открывания/сохранения файла на WINDOWS 7 и VISTA
Ставим Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.5 -> compatitably administrator -> create new application fix
указываем .exe LevelEditor в bins -> compatitably modes none -> XPFILEDIALOG галочка -> готово -> сохраняем в bins\ например
file -> install
ТЕПЕРЬ ДИАЛОГ СОХРАНИЯ И ЗАГРУЗКИ КАРТ ПАШЕТ!
Если не получится, то есть ещё один способ. Мне его d1mon рассказал. ЗАпускать локации через ресент. Значит открываете файл levels.ini (x\xray sdk\level editor) и ищите строки типа d\maps\atp test и меняете (все строки кроме тех, где диск x) на C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps . Теперь открывайте ле иоткройте вкладку файл, далее ищете open resent и нажимаете. Всё. Выбирайте локацию из списка и вауля- вс грузится.
ЗЫ: Если добавили новую локацию и хотите открыть-не забудьте про левел.ини. Внесите инфу туда
i
ЗЫ: чуть не забыл, чтоб сохранить локу закройте ле и будет предлжено сохранить( создавайте бекап файлы!)
-
Не знаю в новику ли вам такое, но сдк теперь нормально работает без эмуляторов и на висте и на 7. Подробности здесь- http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index...д_Windows_Vista
Что вас бесит?
в Архив
Опубликовано
А по мне- бесить более 10-15 секунд ничего не должно. Инчаче уже псих, если от соринки бесишься. И общаться с такими людьми минимум не приятно. Подумайте, что это не конец света, что можно сделть, чтоб ситуацию разрулить и тогда, такие темы нужны не будут