Перейти к контенту

mails

Пользователи
  • Число публикаций

    26
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mails

  1. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Mari, это не баги, а особенности игры 1. Сидорович не хочет у меня брать выполнение задания "найти ночную звезду" - перед сдачей квеста звезду нужно обязательно вынуть из чемодана. Сидорович заберет у тебя звезду и пустой чемодан. Т.е. чемодан "заныкать" не получится. Иногда ветка с диалогом о сдаче этого задания не появляется, даже если эти условия выполнены - помогает несколько раз начать и закончить диалог. 2. Не получается модифицировать артефакты - все рецепты начинают действовать только после того, как ты получишь их в игре. Только когда они отразатся у тебя в ПДА их можно использовать.
  2. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak День добрый! Поставил новый патч и начал новую игру. Как всегда автор на высоте! Только с объемом возникло несколько вопросов-мыслей: 1. Как мне кажется, оборудование, патроны и артефакты на поясе не должны учитываться при ограничении объема. У пояса и так есть его "естественный" объем - клеточки. 2. Было-бы очень здорово вывести индикатор или цифровое отображение наполненности рюкзака. А в идеале еще и информацию о том, сколько объема занимает каждый предмет. Сейчас, при планировании рейдов приходится использовать метод научного тыка. Ну и отдельно конечно сожаление что не удалось прикрутить мод с радиацией. Сейчас не смог донести артефакт на продажу - умер от дозы 500мкР... А вот мой знакомый неделю назад, на своем производстве схватил 3.5 рентгена. Выговор ему конечно сделали, от работы отстранили, и начальству вставили по полной, но ничего - жив и весел
  3. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Кстати, заметил уже дважды странную вещь - долговцы переодически засыпают, причем почти все сразу. Видел в двух местах - на блок-посту свалки и на базе долга. Больше никто не спит в зоне. И еще вопрос - "встречаем по одежде" не прижился мод? Помоему он был очень интересным.
  4. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak Есть предложение по визуализации. Убрать эффект поднятой ветром пыли и листьев во время дождя. Это реально сделать? вот в этом я понятия не имею ...
  5. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Не пинайте слишком сильно, но у меня возник вопрос - откуда в зоне электричество? И кто за него платит?
  6. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Evil_byratino Согласен, но логическая проблема возникает на стыке идей: Если это износ - то плохие патроны не должны на него влиять (во всяком случае так сильно - 2 обоймы 50%), более того, по любому оружию достаточно просто найти его ресурс, тот-же АК-74 имеет гарантированный ресурс 10 000 выстрелов. Исхода из него и нужно делать износ. Если это загрязнение, то тогда как ты и правильно написал - практически на любой стадии (думаю где-то до 60-70%) это полностью устраняется с помощью элементарного многоразового набора, а цена "ремонта" в баре становится заоблачной. Stalker Hartman Шансы выжить при получении дозы до 200 рад (рад примерно равен рентгену) составляет примерно 100% Немного временно ухудшится самочувствие, и то не факт. Я сейчас как раз общаюсь с профессиональным дозиметристом, работающем на одном Московском реакторе. Его шеф работал на ЧАЭС. Рассказывает много интересного, как соберу и систематизирую материал - выложу сюда.
  7. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Если зеленая полоска на оружии это не повреждение ствола, а всего лишь загрязнение, то возникает две логических неувязки: 1. Цена ремонта (в данном случае чистки) получается экстремально завышенной. 2. Идея с ремкомплектами, которые работают только на 10% от максимума становится совершенно не обоснованной.
  8. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Друзья, ну какое "оружие со складов"? Туда должно регулярно поставляться оружие и патроны из внешнего мира, через торговцев и военных.
  9. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Друзья, а как в реальной жизни "некачественный" патрон может испортить ствол СИЛЬНЕЕ чем качественный. Вы меня простите, но это путь не туда... Т.е. некачественный или испорченый патрон может а. не выстрелить б. иметь меньшую точность с. иметь меньшую убойность Это то что касается испортившихся патронов. И скажем, если не соблюдены стандарты при изготовлении, то заклинить (исключая двустволки). Но я прошу вас обратить внимание, что на територии бывшей СССР гораздо проще и главное дешевле достать нормальный армейский или охотничий патрон под любой советский калибр...
  10. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Хм... Мне кажется, что зона это не затерянный мир. Это всего лишь несколько десятков кв километров на территории Украины. Т.е. идея с "плохими патронами", бартером только за артефакты и "деньги это просто бумажки" была бы вполне уместна, если бы это был Fallout 3, или еще какая-нибудь постаппокалиптика. Но там, за забором, огромный нормальный мир, где оружия как грязи, а патроны стоят копейки и достать их совсем не сложно – были бы деньги. Плати, и тебе достанут все что угодно, хоть "Утес", или ЗРК какой-нибудь. Большинство же сталкеров в зоне не за "идею" гуляют, а зарабатывают себе на безбедную старость, пусть и с риском для жизни. Не все же там на голову стукнутые, типа Меченного. Так что хардкор и экономика должна быть обоснованной.
  11. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak Браво! Брависиммо! Только в идее этой нужно идти до конца. Т.е. портится должно все, оружие, костюмы, боеприпасы, спальник, медикаменты. Вообще все. И после того как "портится" должно начинать фонить. А фонящие вещи никто не должен покупать. Правда не совсем понятно как в начале игры пройти в ТД... А идея выводить радиацию ремкомплектами как-то не очень на реализм похожа... ------------ Ну так и идея как раз в том, что-бы лучистых пятен избегать так-же как и всех остальных аномалий... А то дозиметр совсем не нужен. А как там мод с нелетальным воздействием радиации? Получается что-нибудь?
  12. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    SCAR - очень хорошо развитая идея "модульного" оружия и очень наглядная (особенно мил штрих, что вариант под патрон 7.62Х39 способен использовать обоймы от АКМ), когда на одной и той-же базе можно собрать что угодно, от ручного пулемета и снайперской винтовки, до укороченных вариантов для спец операций. Причем одно из другого переделывается за 20-30 минут почти без инструментов. Просто нравится подход. Неважно что есть что-то еще лучше, печально что не у нас... По аномалиям - определятся будет писком, и детектор один - самый простой. з.ы. Неспешным шагом дошел до армейских складов. На остановке поселилось 15 - 20 пвсевдогигантов... Ужасающее зрелище. Как я понимаю - результат работы системы сообщений. Можно сделать в системе сообщений какую-нибудь проверку на уже появившихся монстров? Да, умоляю сжалится на лагерем новичков - у меня они проигрывают великую битву с тушканчиками, сейчас уже 12-е нападение в лагере осталось 2 сталкера. Чувствую, что когда вернусь к Сидорычу лагерь будет пуст.
  13. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak Идее со сном аплодирую стоя!!! Правда все равно найдутся лазейки (например спать на крыше). И сразу вопрос - как это будет работать с заминированными тайниками, когда "сон" приходит без желания игрока?. По поводу оружия, к сожалению к истине ближе Skyline666. Сам по себе Калашников не плох, но к сожалению ничего принципиально нового в СССР-России сделано не было, а это как никак почти 60 лет. В то время как другие страны продолжали совершенствовать свое вооружение... Я бы всем интересующимся советовал сайт http://world.guns.ru/. Собственно внимание нужно обращать на параметры патронов (скорость, масса, энергия, особенно интересно сравнивать 7.62 наш и НАТО) - http://world.guns.ru/ammo/am11-r.htm и на параметры самих винтовок (особенно длинна ствола) - http://world.guns.ru/assault/as00-r.htm. Если потратить вечер и сравнить то что мы и они имеем сейчас картина получится печальная.... Кстати, знаменитый "Винторез" фактически не является снайперской винтовкой и предназначен для прицельной стрельбы на дистанцию 400м. Напоследок – есть ли у нас что-то сравнимое вот с этим http://world.guns.ru/assault/as70-r.htm ? По аномалиям возникла идея - сделать три четыре типа аномалий: 0. Стандартный. 1. Невидимый, реагирующий на болт. 2. Слабо видимый - не реагирующий на болт. 3. Не видимый и не реагирующий на болт, но определяемый детектором. Их генерить только на локациях выше бара. А в первый разговор с Барменом впихнуть рекомендацию купить детектор...
  14. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    А Crims0n высказал очень интересную мысль, и главное (как мне кажется) простую в исполнении. Что если генерить карту аномалий при каждом новом заходе на локацию? Пусть это не самый элегантный вариант, но по идее он должен быть не сложным (хотя я могу заблуждаться). Сделать выбросы редкими а аномалии генерить при заходе на локацию. Да идею Evil_byratino в немного другом виде внедрить. По моим наблюдениям артефакты генерятся при первом посещении локации после выброса. Если я не ошибаюсь в этом, то можно попробовать сделать что-то типа: после выброса прошло меньше 2-х часов: генерится 100% артефактов (как сейчас) если от 2 до 5: 50% (типа собрали). от 5 до 10: 30% (почти все сгребли). более 10: 10% (подчисти окончательно). Вопрос к знатокам: А ПНВ улучшенный (белый) отдельно кто-нибудь продает из торговцев?
  15. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Уменьшить частоту выбросов - это однозначно хорошая идея. Может сделать выброс раз в 3-е суток, с разбросом в 2-е. Будет как раз от 1 дня до 5... За счет этого уменьшится кол-во артов, спанящихся на локациях. Сейчас после выброса круг кордон-свалка-ТД-кордон дает почти полный рюкзак медуз/вывертов/кровь камня + немного грави и каменных цветков. Что в принципе приносит при продаже 20 - 30 тысяч. Выброс раз в день, всегда ночью, почти по часам вот и накопилось уже 250 тысяч...
  16. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak Если это поможет разобраться, то вот что заметил при тесте заминированных тайников. 1. Взрыв скриптовый и не настоящий (не повреждает рядом стоящих НПС). 2. Взрыв происходит когда пытаешься открыть тайник или залезть в инвентарь рядом с тайником. 3. Скрипт проверяет наличие броника, игнорируя параметры взрыва и пулестойкости. Пробовал открывать голым с артами - всегда смерть без "сна". Если надет хоть какой-то броник, то всегда "засыпаешь". У меня заминировали ящик на Арене. Мне все равно, я ей не пользуюсь принципиально, а кому-то сюрприз будет. По поводу ремонта. Меньше 10% для брони делать не стоит, иначе совсем не уследишь, да и ремонтировать броник в полевых условиях вещь не очень реальная, особенно если повреждены броневые пластины. Поэтому 10% это идеально, а вот оружию по хорошему можно и до 30%, т.к. разобрать/почистить/смазать/собрать автомат можно на любом куске брезента, а 30% это как раз до уровня когда начинает клинить. Все таки нужно что-то делать с применением аптечек и еды... Может еде сделать время использования. И скажем на "время действия" еды и аптек сделать невозможным движение... Хотя сам вижу что не очень получится. Просто использовать аптечку "на бегу" в реальности нельзя. Сделать инъекции, обработать рану, наложить швы. Для всего этого раздеться нужно, а в игре как магические потины получаются... И с едой тоже - бежит сталкер по кордону от стаи слепых псов, правой рукой кидает болтики, в левой палка колбасы обкусанная.
  17. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    В процессе игры возникло несколько вопросов по механике. 1. Заминированные тайники игнорируют параметр защиты от взрыва. Экспериментировал в разных комбинациях, примерно 5 подходов для каждого: хороший броник без артов - взрыв, потеря сознания, можно выжить. плохой броник без артов - взрыв, потеря сознания, можно выжить. голышом без артов - взрыв, смерть. голышом + две пустышки - взрыв, смерть. хороший броник + две пустышки - взрыв, потеря сознания, можно выжить, но повреждения не меняются относительно первого варианта. Хотя сумарная защита от взрыва около 90%. 2. Экзоскелеты увеличивают переносимый вес, при этом в рюкзаке видно, что вес 40 кг "белый" (не перегруз) но устаешь при движении как при перегрузе. Это так и задумывалось? Что-то типа имитации неудобства и скованности движения? 3. Бессмертный Семецкий Юрий, который у меня за игру, судя по сообщениям, умер на всех локациях по разу, это дань традиции: http://ru.wikipedia.org/wiki/Семецкий? Для себя называю его МакКлаудом. wolkolak п.3 - 0.5 будет весить ящик или каждый ремкомплект? Если повреждение больше 10% - то чинить только у ремонтников? (мне нравится идея!!!!) п.5 - а я прячу арты в своей нычке. Крутые, которые нужны, но не планирую брать в текущий поход - ибо вес это критично. Просто на всякий случай, вдруг пригодится потом... п.6 - очень интересно! Evil_byratino На счет аномалий - я сужу по себе. После выброса - прощупываю дорогу по локации, а потом до следующего выброса передвигаюсь бегом по локации, если не перегружен. Помогает не тратить патроны на собак и кабанов. Но атмосфера настороженности пропадает. (Хотя ночью все равно страшно бывает ). На счет артов - тут как раз сработает фишка, что сильно завысив один из параметров, ты за счет разнообразия необходимых артов занизишь несколько других характеристик. И придется выбирать. Очень хочется донести мысль, что даже такой "полезный" артефакт как душа не плюшка, а довольно опасная вещь... А арты с чисто плюсовыми характеристиками немного поправить. Оставить только "мамины бусы" может, как уникальный для зоны случай. З.ы. Возможно замахнусь на святое, но артмодификации из НЛС вызывают приступы зубной боли. Взять палку колбасы, пять собачьих хвостов, водку и тушенку, завернуть все в бинт и поместить в холодец, помешивая ногой снорка. Напоминает курсы зельеварения из Гарри Поттера. З.з.ы. Спасибо, в субботу в полной мере оценил атмосферность. Давно игры так не цепляли.
  18. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak Заранее извиняюсь за некоторую некомпетентность. По идее спавнить движущиеся аномалии нужно также как и неподвижные. Идея в том, чтобы картина аномалий на локации была не статичной. Т.е. часть аномалий - неподвижные и часть движущиеся. Не охотящиеся за сталкером, а просто хаотически движущиеся по локации, с небольшой скоростью (в половину скорости пешего хода), и не залетающие в нпс гулаги. Животные могут впадают в панику при их приближении или что-то подобное. Главное, чтобы про винтики не забывали, и между выбросами . Evil_byratino Вот с обвешаться артефактами - как раз не согласен. Наоборот, получить убер параметры будет сложнее. Так например кровь камня - ломоть мяса - душа, это один тип артефактов, и соответственно работать будет только душа и только одна, независимо от их количество в рюкзаке. Таким образом не получится повесить семь огненных шаров и козликом прыгать по радиоактивным полям. Придется собирать набор из батарейка + кристалл + слезы электры или что-то подобное. Или сейчас ситуация с мамиными бусами - три штуки на поясе и все, кровотечения не бывает вообще.
  19. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak На счет одного арта на поясе - может вообще убрать идею вешанья артов на пояс? Мне всегда это казалось странным, почему на поясе арт работает, а в рюкзаке нет... Пусть арты работают из рюкзака, но эффект идет только от одного арта каждого типа. Если не хочешь, чтобы арт влиял на тебя - убирай его в контейнер. Но радиацию от артов суммировать все равно . И еще уменьшить в два раза вес контейнеров для артов, т.к. в таком варианте придется таскать два конта на 8 артов - один для нужных и один для хабара на продажу. А освободившиеся ячейки на поясе отдать под ручные гранаты. не согласен это идет в разрез со вселенной Сталкера Согласен с этим. Но как мне кажется, некоторые вещи перекочевали во вселенную Сталкера из игры, а потом прижились в ней без всякого разумного объяснения. И эта как раз одна из них (я прошу сразу учесть, что я просто объясняю свою току зрения, и ни коим образом не настаиваю и не спорю). Мне до сих пор не понятно почему, пока арт у сталкера за спиной - он не воздействует, но стоит перевесить его вперед и все меняется. Немного о другом вопрос - есть концепция, что сталкер никогда не возвращается той-же дорогой что пришел. Сейчас получается, что от выброса до выброса можно как лось бегать по разведанным тропам. В связи с этим вопрос - можно ли в зоне создать передвигающиеся аномалии?
  20. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak use_aim_bullet = true - почитал форум, как я понимаю при этом параметре первая пуля будет всегда идти в центр прицела. Т.к. я почти всегда стреляю одиночными - получится чит. В любом случае присоединяюсь к DaimondKolt - спасибо за этот мод, уважение и почет! Добавил скриншот для наглядности. Стрелял на кордоне на насыпи, со стороны лагеря новичков, в районе тунеля под насыпью от угла забора из колючки. Из положения сидя.
  21. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak По дисперсии вопрос - пули из моего АКМ как и до патча уверенно уходят по параболе вверх. Я так понимаю, что нужно получить ствол из игры с патчем и этот глюк уйдет? Или это специально - типа отдача? Расстрелял АК (взят в патче на агропроме по наводке долговца из клетки) и АКМ (взят до патча) по одной обойме из каждого с ПСО-1, одиночными. Примерно 80% пуль легло выше прицела на 2-3 планки на дистанции 100-150м. Мне показалось, что пули попадают примерно в то место, где оказывается прицел во время отдачи (но это может быть просто совпадение). Дошел до нычки,отстрелял еще по 2 обоймы из каждого - ситуация такая-же, 80% выше прицела, те что попадают в прицел и чуть ниже скорее всего результат разброса.
  22. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak у меня наоборот - те что в рюкзаке красным, те что на поясе - белым. Забыл указать, это когда торгуешь со сталкерами - торговцы вроде не покупают никак. З.ы. И еще проверь пожалуйста пулестойкость и стойкость взрыва у костюма "Ветеран-3", по описанию 15, по факту 10. Был еще какой-то костюм с похожим расхождением. Если не ошибаюсь костюм сталкера "командирский" (модель точно не помню). Новая игра нужна на патче 2.3?
  23. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    День добрый! Заметил маленький глюк - боеприпасы с пояса продаются всегда. Даже если из рюкзака НПС их покупать не хочет - с пояса купит.
  24. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Привествую, wolkolak! Можно тебе предложить по радиации такую схему: Идея в том, что от радиации течет не здоровье, а уменьшаются значения максимума. Т.е. ты не умрешь во сне, но жизнь тебе радиация испортит. Шкала от 0 до 200 ренген. 0 – 20 ренген, без последствий. 20 – 50 уменьшение максимума выносливости процентов на 30% и снижение переносимого веса на 5 кг. 50 – 100 постепенное уменьшение максимума здоровья (процентов 5% в час (а вообще это реализуемо?)) и снижение максимума выносливости на 50% и переносимого веса на 10 кг + постоянный эффект атаки слепых псов. 100 – 180 уменьшить максимум здоровья и выносливости на 70% и вес на 20 кг + постоянное двоение в глазах. Больше 180 – то-же что и выше + быстро утекают остатки здоровья… Водкой выводить не больше 5 ренген Антирады - 50 ренген, но в 20% случаев потеря 50% здоровья. И наверное придется поправить радиацию артефактов как фонящих, так и выводящих. И еще вопрос – можно ли наподобие еды сделать накопление радиации в костюме и оружии? Это-бы отлично объяснило, почему торговцы не покупают оружие из зоны. Статья по лучевой болезни: http://www.neuro.net.ru/bibliot/bme/des/des181.html
  25. mails

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak Ну можно например сделать сильную радиацию смертельной - ведь никто не возмущается что сдох попав в воронку или карусель. Так и с этими радиоактивными аномалиями - сделать большой и очень быстрый урон здоровью пока ты в ней находишься (типа зажарился от радиации). По поводу выведения радиации и восстановления после нее - нужно переложить основную нагрузку на артефакты, т.к. они есть образования аномалий то и стройной теории о том, как они это делают придумывать не нужно (резкое усиление метаболизма ). За одно будет ясно, почему так ценятся артефакты, особенно выводящие радиацию... Мне из мода радиация и кардиограмма (кидал ссылку в своем предыдущем посте). Понравилась идея влияния радиации на максимальное здоровье, выносливость и пси здоровье. Идея снимать костюм по время еды и сна призвана заставлять ГГ не ложится спать где попало и не есть во время боя. Нашел укромный уголок - поел, поспал. Я бы и аптечки разрешил применять только в таком режиме. На счет мода "встречают по одежке" - носи нейтральный костюм. Например, костюм сталкера. Если уж напялил военную форму - то будь добр получи пулю от брата сталкера. Плюс ввести возможность стелса через костюмы - ввести возможность подобраться поближе к военным в военной форме к бандитам в их прикиде. Честно скажу - мне вообще кажется странным, что все узнают Меченого за 200 метров в противогазе ночью.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...