-
Число публикаций
108 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
-
неплохо, прям неплохо, очень даже понравилось описание нововведений - однозначно скачаю, Автор тебе + за проделанную работу Однако... смущает вот это "Теперь ГГ должен спать, как минимум раз в 12 часов. Если ГГ не спит более 12 часов, он засыпает принудительно. Индикатор сна тоже есть. И многое другое." почему так мало бодрствовать? Лично у меня 2 месячный сын, и я сплю 4 часа в сутки, конечно не высыпаюсь и синяки под глазами как у наркоши, но вполне этого хватает для отдыха, правда на выходных потом сплю по 15 часов, когда работы нет... Человеку на сон надо 8 часов - это чтобы вообще выспаться, однако для организма достаточно 6 часов сна в сутки, в сутках 24 часа, 24-6 = 18 часов... ну я думаю понятно что я хочу этим сказать... Если же челоек не ложится спать после 18 часов бодрствования, то еще через 2 часа (20 часов бодрствования) его просто начинает вырубать...
-
чтобы на янтаре не бились сейвы нужно поправить файл ..gamedata\config\scripts\amk\yantar.ltx найти строчку: creature_binded_logic = logic\yan_dvor1 и поменять на creature_binded_logic = logic\yan_dvor (в папке нет файла yan_dvor1, но есть yan_dvor на лицо опечатка) должно помочь.... но не обязательно, где то тут на форуме я читал про такую проблему, там какой-то глюк в all.spawn... и еще, я так предполагаю, нужно поправить файл: ..gamedata\config\scripts\amk\darkvalley.ltx найти строчку: creature_binded_logic = logic\dark_random и поправить на creature_binded_logic = logic\dark_random1 (то же самое что и выше) кажись так...
-
Wolkolak, битье сейвов в ТД, происходит, скорее всего, из зи 2 бандитов - МОНГОЛ... запихнул одного в карусель - битье сейвов прекратилось по всей карте, кроме базы бандитов... при подходе к базе битье сейвов начинается вновь, отошел от базы - все нормально...
-
shatcur, ты апбсолютно прав, не возможно, а так оно и есть... Архив не докачивается полность, контрольная сумма не совпадает и распаковатся не может. попробуй перекачать архив еще раз, либо попроси чтобы его скачали для тебя друзья.
-
Wolkolak, столкнулся с такой вот проблемой... Играю уже довольно много в твой мод, и на радар идти, да что там на радар - на арм склады идти.... лень =). Так вот, в основном пользуюсь локациями: кордон, свалка, ТД, агропром. При заходе в ТД в консоле пишутся красным вот такие строчки: cannot find saved game ~~~ process_trade_-_unknow_-_device_pda_npc_device_pda_npc[id] - вместо [id] идет номер шмотки например 83457. cannot find saved game ~~~ process_trade_-_unknow_-_mutant_face_tushkano_mutant_face_tushkano[id] - вместо [id] идет номер шмотки например 83457. Нашел подобный вопрос в ветке тем от NLC, но там СЯК не отписался по поводу того как исправить данную гадость, единственно что я понял, так это то, что НПЦ просто не знаю что делать с лутом который насобирали... а именно с мордами тушканов и ПДА, которые насобирали, продать хотят а не могут - отсутсвует функция на продажу данных предметов. так вот, благодаря данным строчкам - в консоле, происходит вылет - после загрузки быстрого или нормального сохранения, рабочим остается только автосейв. Как решить проблему? Хочется заметить что данная проблема встречается только на локации ТД... что само по себе очень странно... значит ошибка в скриптах и конфигах, привязанных к НПЦ из ТД, либо самой локации? да такая ошибка в консоли встречается , при том не только на ТД а вообще без системно и на разный лут, но я не разу не замечал что бы она вызывала вылет или битый сей ( про квиксейвы не говорю т.к. ими пользоваться в сталке строго не рекомендуется ) я пытался найти откуда ноги ее растут но не нашел , т.к. она совершенно без системна , увы едеинственное что могу предположить что это может быть связано с ограничениями на торговлю в файлах trade_*** хотя я не проверял это предположение ... как я понял - не эта ошибка вызывает битье сейвов. либо вылет после загрузки, но..., возможно, именно эта ошибка является катализатором для более серьезной ошибки.. мне просто интересно, что может быть в ТД такого, из за чего игра не может сохранится корректно...
-
Здравствуйте =), привет Wolkolak, воть - решил поиграть в твое детище (пока жена в роддоме, сына мне появляет на свет - все равно спать ночами не могу волнуюсь епть), ну дык вот: Ты добавил счетчик радиации вроде как в часы... как его убрать? =) мне он не нужен =) копался и в дозиметре, и в часах наверное не там ищу... буду признателен, если кто нибудь шепнет, где именно искать? Я так понимаю условие на появление этого счетчика в использовании одновременно: часов и дозиметра? совершенно верно , если есть часы в инвентаре и на поясе дозиметр , то появляется цифровой ... правиться по адресу S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts\bind_stalker
-
Заболел - либо ОРЗ, либо ОРВИ... не разберусь еще =) решил поиграть... поставил мод =) wolkolak молодца =) все таки доработал... но словил вылет - при попытке одеть дозиметр на пояс... в чем проблема - не разобрался. Лог вылета: Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'ui_hud_frame_clock1' хм... вопросец ?? в чем загвоздка то? текстуру посмотрел, такой нет.. создал... не помогло... Неправильная установка скорее всего. 100% не правильная установка ...
-
wolkolak скачал патч, поставил =) остался доволен, все что хотел было учтено и сделанно, что не сделанно буду пробовать сделать сам, если что сделаю то поделюсь соображениями и наработками =) удачи в развитии мода. З.Ы. уезжаю месяца на 2, по этому врядли смогу выходить в инет, буду рубится на нуте, но инета нет... Всех благ, возможно заходить и буду, но редко.
-
а зачем? в Зоне и так достаточно оружия, ты всем пользоватся не будешь, а нужные стволы можешь доставить себе сам (я себе вставил АПС - у всех спецназовцев, очень люблю эту машинку, и еще пару стволов). так же в зоне Не может быть всего "мирового арсенала" т.к. это территория украины, заброшеная, в ней лазают бомжи которые ищут артефакты т.е. сталкеры. Оружие добыто со старых военных складов(!) - это значит что в основном в зоне отечественное оружие, серия АК от 47 - 74, пистолеты, гранаты ну и т.д. Забугорное оружие привезено иностранными "туристами" и канувшими в лету... так что Всего оружия там быть не должно, это не реализм. Торговцы могут достать боеприпасы: отечественные легче, НАТО - сложнее, но могут. Торговцы могут раздобыть новые стволы: отечественные легко (Украина пытается войти в НАТО и по этому, будем считать, списывает оружие, которое плывет в зону), НАТО сложнее (транспортировка, таможни, поставшики - много проблем, да и не все можно достать, куда проще наше оружие и т.д.). Да и не нужно оружие одинакового типа. Различающегося, разве что, ребрами на затворе, например АК - 10* серия.... ну зачем они нужны? сотая серия это экспортный вариант АК - 74, 74у и АК - 47.... имхо плодить одинаковые стволы, которые для России и Украины, да и вообще для стран СНГ не преднозначены, т.к. продаются в Африку, Иран, Ирак, Индию, и даже в некоторые страны НАТО. У нас их в частях нет, а оружие крадется с воинских складов, а не с заводов... ну в общем моя мысля понятна =)
-
играешь с фотозоной, или без? если с фотозоной, то скачай патч от wolkolakа (в шапке). если без фотозоны, то скорее всего глюк с видюхой, не может отрисовать текстур, попробуй статическое освещение, полу-динамическое, поиграйся с дистанцией обзора, поставь свежие дрова....
-
ты можешь сам адаптировать под широкоформатники, заходишь в папку \gamedata\config\ui\ ищешь файлы с названием ***_16.xml, 16 - означает что для разрешения 16:9. т.е. тебе нужны файлы: inventory_new_16.xml motion_icon_16.xml maingame_16.xml zone_map_16.xml эти файлы резервируешь, берешь аналоги этих файлов без *_16* и копируешь в эту же папку но переименовывая в файлы с *_16* и все. элементы худа, будут слегка растянуты, но вполне играбильны....
-
Движок игры не позволяет такой роскоши, единственная кнопка на которую можно попробовать назначить какое нибудь действие это "tab" и то только по тому что эта кнопка вызывает цель игры на экран. Новые клавиши управления пока что ни у кого прописать не получилось.
-
wolkolak, как я уже писал добовлять выстрелы для подстволов не надо, лучше добавь неоторым сталкерам снайперские прицелы, и воякам у которых АК-74 или абакан подствольники, они их сами прицеплять будут и пользовать.... =) НПЦ используют снайперский прицел (в прямом смысле, целятся через него как через оптику, т.е. видят дальше в зависимости от кратности), это все в файле что я тебе в личку положил адаптированный AI add самый последний. выстрелы появляются сами. CDo6kuH впринцпе могу с тобой в чем то согласится, наприме в видимости аномалий трамплин, воронка и карусель. сделать чтобы листва кружилась, но очень слабо.
-
Любой автор который представляет себе зону, способен передать не только свои идеи, но и свое представление зоны "что могло бы быть" каждый автор выстраивает свою логическую цепочку, упорядочивает информацию - иначе читать будет не интересно. Просто говоря авторы, которые написали книги, дополнили пустые и непонятные места, сделали более интересными, а по поводу "пикник на обочине" так игра вообще не по книге сделана, но слегка мотив взят. ИМХО и не только мое заключается в том, что сталкер который сделан не в соответсвии с книгами - это СТАНДАРТНЫЙ СТАЛКЕР с патчами, ничем не интересный, нудный и бесталковый, а весь кайф, вся атмосфера, все интересные моменты созданные в модах - созданы по книгам, либо по "логическому восприятию зоны" от автора мода. Проще говоря - хочешь играть в сталкера, и чтоб не по книгам? играй в чистого сталкера. Не согласен, играбильность ПОВЫСИЛАСЬ, надо думать - не тупой шутер в котором надо бегать сломя голову, каждый шаг надо расчитываеть, и во время боя аномалии играют свою роль правильно... Мне абсолютно все (что не нравится wolkolak знает =) и уже поправил) нравится в моде, этот мод для хардкорщиков, и я так думаю под аркадников переделыватся не будет... иначе смысл этого мода пропадет. З.Ы. давайте сделаем аномалии видимыми, потом сделаем кровососа слабее, потом уберем способность НПЦ кидать гранаты, уберем способность НПЦ выбирать оружие получше и поубойние, уберем перезарядку с пояса (такая неудобная, так мешает играть, ну вообще жуть, куда проще из инвенторя), ослабим всех монстров (а то они как монстры, а должны быть овечками Долли...) ну и расставим по всей зоне ларьки с мороженным.... Если кто хочет, то: ставим AMK 1.4.1 -> оба патча-> NLC 5.08 -> адоптаци под NLC нужных модиков, и все =) рубитесь сколько хотите - сложности, которые вам не нравятся не будет.... Лично я в этой теме появляюсь, чтобы помочь wolkolakу выловить баги, и по возможности дополнить МОД, сделать его более реалистичным. Я против регреса Не резиновые нервы - это личные качества каждого человека, у всех по разному. На диске в мануале про это написанно, почитай.
-
Книжки про сталкера читал? так вот там аномалии были на каждом шагу, шаг необдуманно сделал, и все пропал... это одна из причин почему мод называется Full Realism Mod. wolkolak точно это менять не будет, ибо ему нравится =) он уже об этом писал неоднократно. Мне тоже нравится, особо не разбегаешся, обычный "пешкодрал" от Сидора до бара становится интересен, из за того что надо думать, как бы не "залететь" =) в "парк атракционов". В любом случае плотность спавна чего бы то нибыло надо править в файле all.spawn (помоему, точно не скажу ибо этим вопросом не интересовался), а это слишком хлопотно...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ