-
Число публикаций
33 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы b0ob1ik
-
-
Друзья, знаю что гугл знает все, однако не могу найти правильной интерпретации вопроса.
Подскажите вещь такую:
Координаты здания (объекта) стоят по нулям, однако от камеры объект далеко и привязка (scale x,y,z) влючена.
Изменяя координаты и экспортируя его, нет изменений в АЕ. Убирая привязку (scale), объект вообще исчезает...
Требуется "поставить" объект ровно в середину, так сказать на "нулевую" точку.
Гуглил и пытался что-то читать весь день, результат нулевой. Будте добры, натолкните на путь истиный.
upd. break, огромное спасибо. извините модеры, повторюсь - некорректно искал
-
4loki Установи себе FurMark. Пройди тест один раз - если проблемы будут - значит пиши мне в лс. Если проблем не будет, виновник ты.
-
Сильно не бейте пожалуйста, помощи требует моя голова %)
Разобрал ЧН escape, добавил объект (больше ничего не трогал). в SDK 0.6 сделал "Compile - build" (еще был вариант со всеми "make"), компилировал так:
bin\compilers\xrLC_fixed.exe -nosmg -f escape
bin\designer\release\xrai.exe -f escape -draft -keep_temp_files
bin\designer\release\xrai.exe -verify escape
Дальше (оба варианта) вылет компилятора
bin\designer\mixed\xrai -s escape
bin\designer\release\xrai -s escape
В конфигах (game_levels, game_maps_single) удалял все кроме нужной локации, и с оригинальными пробовал.
Так же добавлял точку спавна актора, ошибки остались.
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CGraphMerger::CGraphMerger
[error]File : .\xr_graph_merge.cpp
[error]Line : 597
[error]Description : tpGraphs.size()
stack trace:
* New phase started: Adding interconnection points
* New phase started: Saving graph being merged
* New phase started: Freeing resources being allocated
FATAL ERROR
[error]Expression : !m_level_spawns.empty()
[error]Function : CGameSpawnConstructor::load_spawns
[error]File : .\game_spawn_constructor.cpp
[error]Line : 109
[error]Description : There are no valid levels (with AI-map and graph) in the section 'levels' in the 'game.ltx' to build spawn file from!
stack trace:
FATAL ERROR
[error]Expression : m_actor
[error]Function : CGameSpawnConstructor::process_actor
[error]File : .\game_spawn_constructor.cpp
[error]Line : 263
[error]Description : There is no ACTOR spawn point!
stack trace:
stack trace:
0023:0045DDB2 xrAI.exe
stack trace:
-
Косарик Твоя правка называется "нет логу" и включается просто командой -nolog
-
Dimus
Вообщем и вкратце, можно было самому с бекапами поэкспериментировать.
Ну раз так, то: Я (W7х64) у себя проблем не ощущал, как с полной заменой шейдеров, так и с заменой только (не трогая шейдеры OGSM) оригинальных...
-
-
RDS Возьми допиленую версию от 14.01.2012 под Патч 2.5 - Скачать
Новая игра для этого НЕ нужна, то есть можно ставить "правку" в любом месте игры.
-
KOKC В раздаче рутрекера все ок, есть несколько предположений ошибки твоей.
1 перекачай торент, если проверка покажет 100%, то с раздачей все ок. (к тому же ее скачали более 3000 раз, если память не изменяет и ты один пожаловался)
2 ошибка установки может возникнуть из-за кривой винды (я встречал такое у себя, как решил не помню) попробуй на другом ПК либо переустанови винду (смени сборку, поставь лицензию...)
3 теоритически, маловероятно, может быть превышено кол-во допустимых символов в пути инстяллятора... Вероятность 1 из 100.
Вроде все, если что пиши
-
Видимо баг с шейдерами динамически появляется? У меня GTX560Ti 2GB, GTX570 1.3GB, GTX590 3GB. Не то чтобы хвалюсь, но фризов / тормозов / замедления нет, в ЗО более 5 месяцев.
Кстати вставлял на пробу 9600GT (были небольшие просадки фпс, но и карта не крута), 9800GT 512mb, HD4850 512mb - результат со всеми картами один, тормозов нет.
Возможно шейдерам требуется более "продвинутый" проц нежели двухядерник (какой у большинства) ? Мой i5-760, i5-2500 (без К), справляются...
Кстати сегодня запустил на "брендовом" HP системнике (БП 300W, Е5800 3.2@3.99, GTS250-512MB, 2GB ram DDR3 1066@1590, HDD-500 7200, так же знаю что ватт мало для карты... и мучать не собираюсь, просто тест.) тот самый ЧН с OGSM 1.7 + НП 2.5 - получил минимум 33-35 fps. Так же фризов / тормозов / замедления нет.
Домашний монитор 1920 - 1080 либо 2160 - 1920
Рабочий HP 1366 - 768
-
-
EnTaGgg, я об этом уже писал, после этого видимо и сделали опционально кнопку (хотя думаю что и не только из-за меня).
А так же to all просьба: проверить и отписать пожелания в личку по автосохранениям, кто чего хочет и кому что не нравится.
Описание: после получения каждого задания будет происходить сохранение.
Скачать: тут
-
MgVolkolak - Восстановление старого сюжета
WARWER - OGSM CS 1.7
-
Автор: народное сообщество
Версия: OGSM CS 1.8 CE
Описание: данный сборник включает в себя те компоненты «Народного патча» для OGSM CS 1.7, которые не вошли в последнюю официальную версию мода.
Ссылка: Скачать. Зеркала: rghost, ifolder
Список того, что не вошло в мод:
1. Реализовано дополнительное ухудшение самочувствия Шрама после выброса, которое происходит как в самом начале игры, так и после второго выброса, по окончании выхода к наблюдательной вышке. Теперь Шрам и в самом деле оба раза приходит в себя на базе «Чистого неба» с головной болью, о чём он говорит Лебедеву в первом диалоге.
2. Реализована возможность отключения эффекта раскачивания камеры при ходьбе и беге.
3. Реализована возможность выбрать погоду в начале игры - случайную или ясное утро из оригинала.
4. Реализована возможность добавить ещё две музыкальных композиции для звучания в главном меню.
5. Реализована возможность вернуть старые тайники с содержимым из оригинала игры.Название: AtmosFear 1.3
Источник: Cromm Cruac
Адаптировано: b0ob1ik
Описание: Адаптация старенькой версии под OGSM
Скачать: На OGSM 1.8 CE устанавливается отсюда AtmosFear 1.3, далее сверху эту адаптацию с заменой.
Название: Autosave 1.22
Источник: utak3r
Адаптировано: b0ob1ik
Описание: По вашему выбору (настраивается в "ogsm_options") происходят авто-сохранения игры. Внимание! файл настроек "ogsm_options" содержит Мои настройки.
Внимание: Данная правка "затыкает" созданную DEXXX'om схему сохранений. Мои извинения.
Посмотреть: тут
Скачать: Закачать / Зеркало
ПС: Приятно что этот кусок *овнокода я увидел уже в двух модификациях, с моими коментами и указанием автора. Действительно приятноНазвание: Шустрый + Суслов Аддон
Источник: Kenni, EnTaGgg
Адаптировано: Dreamz
Описание: Адаптация аддона под версию 1.8. Заменяет модели шустрого и суслова.
Скачать: Закачать / Зеркало
Название: Сообщения о смерти сталкеров
Источник: из мода Another Story
Адаптировано: Dreamz
Описание: Сообщения о смерти сталкеров (динамические новости сделаю позже)
Скачать: Закачать / Зеркало
Название: Модель Шустрого из ТЧ
Источник: GSC
Адаптировано: Dreamz
Описание: Модель Шустрого из ТЧ
Скачать: Закачать / Зеркало
Название: Модель сталкера в противогазе из ТЧ
Источник: GSC
Адаптировано: Dreamz
Описание: По просьбе товарища Портвейна перенес модельку из ТЧ в ЧН
Скачать: Закачать / ЗеркалоНазвание: Artefacts in 1935
Источник: build 1935
Адаптировано: EnTaGgg
Описание: Нравится что в билде 1935 характеристики артефактов скрывались в описании. Решил такое на ЧН сварганить.
Что есть:
1. Понятное описание артефактов, по уровням. Всего их 4. 1-низшие. 2-средние. 3-высшие. 4-абсолюты.
2. Немного изменил характеристики артефактов, теперь все арты взаимосвязаны.
3. Убраны иконки характеристик и сами характеристики.
Внимание: Это специальная частичка того сталкера из PCFM Oblivion Sky, решил выложить в народ эту бетку.
Скачать: Закачать / Зеркало
Название: Суслов Addon
Источник: Kenni, EnTaGgg
Адаптировано: EnTaGgg
Описание: Мне не нравилось, что у Суслова не было своей собственной модели с лицом. Я это исправил. Модель принадлежит товарищу Kenni, Я лишь перерисовал текстуру и добавил иконку.
Посмотреть: тут
Скачать: Закачать / Зеркало
Название: Суслов аддон + Шустрый аддон
Источник: Kenni, EnTaGgg
Адаптировано: EnTaGgg
Описание: Думаю совмещение не нуждается в описании
Скачать: Закачать / ЗеркалоНазвание: Двойной аддон
Источник: Kenni
Адаптировано: Kenni
Описание: Запакованные в один архив Nimble и Drifter аддоны последних версий (27.03.2012). Drifter Addon добавляет уникальный визуал новичку Бродяге, а Nimble Addon — сталкеру Шустрому. Дальнейшей разработки этих аддонов отдельно не будет.
Посмотреть: Бродяга, Шустрый, закрытое лицо, Шустрый, открытое лицо
Скачать: Закачать / Зеркало
Название: Два персонажа
Источник: Kenni
Адаптировано: Kenni
Описание: Совмещённые Nimble и Drifter аддоны последних версий (27.03.2012). Drifter Addon добавляет уникальный визуал новичку Бродяге, а Nimble Addon — сталкеру Шустрому.
Скачать: Закачать / ЗеркалоНазвание: Проводники не берут деньги со своих
Источник: Max Warlock
Адаптировано: Max Warlock
Описание: Состоя в Группировке, ее проводники не берут с гг деньги.
Скачать: Закачать / Зеркало
Название: НПС атакуют прикладом
Источник: Rulix aka Bak
Адаптировано: Max Warlock
Описание: НПС атакуют гг прикладом в боевке.
Скачать: Закачать / Зеркало
Название: Вырезанные диалоги
Источник: Max Warlock
Адаптировано: Max Warlock
Описание: Вырезанные игровые диалоги, можно посмотреть в dialog_manager
Скачать: Закачать / Зеркало
Название: Cвойства артефактов и оружия
Источник: Max Warlock
Адаптировано: Max Warlock
Описание: Убраны свойства артефактов и оружия, кроме состояния в описаниях. Также убраны цены (что на всех вещах ценники чтоль? или Шрам еврей-оценщик?). Это придаёт игре реализма и добавляет интереса повозиться с артефактами, чтобы создать комбинацию. Да и с подбором оружия под себя будет труднее
Скачать: Закачать / ЗеркалоНазвание: Сидорович с волосами
Источник: [Partisan]
Адаптировано: [Partisan]
Описание: В "Чистом Небе" разработчики нам представили довольно облысевшего Сидоровича - выглядит это хорошо, но совсем не сочетается с тем фактом, что в "Тени Чернобыля" на лысину у него нет и намёка. Товарищ Antnigm решил исправить этот недочёт в рамках Народного патча для OGSM 1.7 - перенёс в игру модель головы Сидоровича из ТЧ. Но, пожалуй, это был не самый лучший вариант решения данной проблемы. Гораздо правильнее просто изменить текстуру и бамп - что и было сделано в данном текстурном дополнении.
Посмотреть: тут
Скачать: Закачать / Зеркало
Название: Подправленные тексты
Источник: [Partisan]
Адаптировано: [Partisan]
Описание: В данном фиксе были немного изменены некоторые статьи в ПДА, которые, по мнению автора фикса, являются излишне эмоциональными, субъективными или же вовсе несущими дезинформацию.
Скачать: Закачать / Зеркало
Название: Стандартная куртка группировки "Чистое небо"
Источник: [Partisan]
Адаптировано: [Partisan]
Описание: В Народном патче для ОГСМ 1.7 куртка новичков "Чистого неба" была всего лишь приближена к расцветке основных костюмов данной группировки, но в целом куртка не соответствовала общему ЧНовскому стандарту. Целью данного текстурного дополнения является придание наибольшего соответствия данной куртки с ЧНовскими оригинальными костюмами - как по цветовой составляющей, так и по структуре.
Теперь куртка, используемая новичками "Чистого неба", представляет собой стандартный вариант экипировки, т.е. практически та же куртка, которую используют все члены группировки, но в чистом виде.
Внимание:
Посмотреть: тут
Скачать: Закачать / ЗеркалоНазвание: AtmosFear 3
Источник: Cromm Cruac
Адаптировано: Persy
Описание: Адаптация AF 3 COP под ЧН. Отсутствует скриптовая составляющая.
Внимание: Скопировать содержимое в папку с игрой. Подтвердить замену файлов в папке bin. Также возможна установка на чистый сталкер и на любой мод, не затрагивающий погодную составляющую.
Посмотреть: тут
Скачать: Закачать / ЗеркалоНазвание: Голод ГГ
Источник: phobos2077
Адаптировано: phobos2077
Описание: Еда насыщает в 2.5 раза меньше
Скачать: Закачать / Закачать
Название: Новые треки для динамической музыки в режиме Interactive Music Mod
Источник: phobos2077
Адаптировано: phobos2077
Описание: Те что не нравятся можно отключить (в readme описан процесс)
Добавлены следующие треки в игру (появляются после Болот):
- Alexei Zaharov - "X2: The Threat" OST - "Intro Chase Scene"
- Apocalyptica - "Fatal Error"
- Brad Fiedel - "Terminator 2" OST - "Trust Me" (ближе к концу игры)
- Placebo - "Bulleproof cupid"
- "You Are Empty" OST - "Machine of Communism"
- Marilyn Manson - "Resident Evil Theme" (на "темных" картах)
Скачать: Закачать / Закачать
Название: Опасная электро-химера
Источник: phobos2077
Адаптировано: phobos2077
Описание: Электро химера работает как в АМК 1.4, кто не в курсе: Попадание в неё вызывает удар электричеством. Если игрок ближе 20 метров, получает урон электрой, чем ближе тем сильнее (но намного меньше чем в АМК)
Скачать: Закачать / Закачать
Название: Погода сохраняется / Compatible OGSM 1.8
Источник: phobos2077
Адаптировано: phobos2077
Описание: При сохранении/загрузке игры погода не сбрасывается (например если был дождь, после быстрой загрузки точно будет дождь). Актуально для atmosfear 1.3. Обновленный скрипт, теперь должен работать без побочных эффектов
Внимание: ЧН 1.5.10 + OGSM 1.8 + (опционально) atmosfear 1.3 из поста b0ob1ik
Скачать: Закачать / Закачать
Название: Ребаланс OGSM 1.7
Источник: phobos2077
Адаптировано: phobos2077
Описание:
- усилены монстры: химеры, изломы, псевдо/пси-собаки, зомби всех мастей
- крысы ослаблены
- ВСЕ апгрейды в 2 раза дороже
- апгредами обычной (не экзы) брони теперь можно увеличить переносимый вес только на 10кг (раньше на 20)
- артефактами можно увеличить переносимый вес только на 20кг (раньше на 30)
- артефакты регенерируют здоровье в 2-3 раза медленнее
- увеличены (менее чем в 2 раза) цены на оружие и броню и большинства торговцев (торговцы группировки ГГ по прежнему дают скидки)
- уменьшены закупочные цены на оружию и броню в 1.5-2 раза, на патроны в несколько раз
- значительно увеличен износ оружия, выпадаемого из врагов при их смерти
- увеличен износ Винтореза, снижена скорострельность до разумного
- немного изменены основные хар-ки SPAS-12 и Сайга-12К для баланса
- увеличена начальная скорость гранаты при стрельбе из всех видов гранатометов, что увеличивает дальность
- слегка снижен разброс дроби
Скачать: Закачать / Закачать
Название: Сон ГГ
Источник: phobos2077
Адаптировано: phobos2077
Описание:
- Сон лечит до 50% здоровья при 5ч сна (чем больше тем сильнее)
- Спать повторно нельзя в течении 5 часов после того как выспались (выдаст нормальное сообщение)
- Спать герой захочет через 17 часов, вырубит через 24
Внимание: ЧН 1.5.10 + OGSM 1.7 + НП 2.5
Скачать: Закачать / ЗакачатьНазвание: SOC Style addon
Источник: PCFM Team
Адаптировано: PCFM Team
Описание: Цель аддона - сделать ЧН как ТЧ, по плану атмосферы и ощущений.
Полный список изменений
- Некоторые Пост-эффекты как в ТЧ (например Радиации).
- Поправлен ГГ. Заживление ран происходит теперь быстрее, но радиация сама по себе никуда не уходит. Максимальный переносимый вес - 50 кг.
- Амбиент на локациях как в ТЧ. Удалены звуки птиц, которые можно было слышать на локациях близкие к центру Зоны.
- Визуалы ЧНовцев и их вооружение в Госпитале как в билде 3120. Вооружение Монолитовцев так-же соответствует.
- Визуал Борова из ТЧ (в капюшоне и черном плаще).
- Визуал Стрелка как в роликах ТЧ. Так-же он теперь бегает с АКС-74У, а не с SIG SG550.
- Вернут Шустрый. Лицо как в ТЧ.
- Восстановлены эпичные фразы Сидоровича во время торговли как в ТЧ.
- Полноценный худ как в ТЧ с индикатором состояния положения ГГ.
- Главное Меню как в ТЧ. Добавлены анимированные кружки.
- Заменено интро игры, на демо-интро билда 3120.
- Озвучка оружия как в ТЧ.
- Добавлен режим прицеливания с мушки у ПКМ.
- Фоновая музыка на локациях как в ТЧ.
- Фикс жженой травы. Теперь трава не чернеет вдали. Нормальная взята из ТЧ.
- Темная трава на Болотах как в билде 3120.
- Трава в Госпитале как в билде 3120.
- Склоны в Госпитале как в билде 3120 (коричневые). В оригинале желтые.
- Музыка у Сидоровича как в ТЧ.
- Более высоко полигональная модель у Кабана.
- Кровосос во время невидимости теперь собственно полностью невидимый как в ЗП.
- Туториалы как в ТЧ.
- Поправлен стартовый набор на Болотах. Например, в начале игры у Шрама ножа нету (забрали во время осмотра) и т.д.
- В подвал к Сидоровичу заспавнен всякий хлам как в ТЧ (ящики и балон).
- Расширенна озвучка ГГ во время различных повреждений.
- Озвучка Сидоровича как в ТЧ.
- Добавленно "Да, да!" Сахарову. Как в ТЧ.
- Звуки ходьбы ГГ как в ТЧ. Более тихие и не раздражающие.
- Озвучка Монстров как в ТЧ.
- Добавлен Сидоровичу Ноутбук и Приемник Горизонт. Как в ТЧ. Компьютер убран.
- В Темную Долину добавленны ворота как в ТЧ.
- Более детальные бампы из билда 3120 моделям ЧНовцам варианта билда 3120.
- Тестура асфальта (и бамп к этой текстуре) как в ТЧ.
- Огонек (например на подсвечнике) горит более плавно.
- Интро локаций как в ТЧ.
- Правленный террейн для НИИ Агропрома.
- Террейн для Госпиталя взят из билда 3120.
- Поправленна Глобальная Карта. Убрана облачность с некоторых мест, нанесены Болота билда 1935 и Генераторы билда 1935.
- Лоад как в ТЧ. Но надпись игры ЧН.
- Инвертарь в коричневые тона как в ТЧ.
- ПДА в коричневый тон.
- Режим бега для ПКМ, СВД, РГ-6 и РПГ-7.
- Новые анимации для бега у ПКМ, СВД и СВУ.
- Можно покрутить камерой во время смерти ГГ как в ТЧ.
- Добавлен детектор аномалий. В ЧН и ЗП непонятно как ГГ распознает радиацию. Дают ЧНовцы. Выбросить и продать нельзя.
- Зарешеченная лампа с правильными тенями.
- Билдовское крушение вертолета.
- Озвучка пропаганды Долга как в ТЧ.
- Озвучка радио в мегафоне Долга как в ТЧ.
- Описания мутантов, группировок, аномалий и локаций в стилистику ТЧ\билдов.
- Во время взятия задания на худ будет выводиться его название. Как в ТЧ.
- Пост-эффект у Полтергейста как в ЗП.
- Радиоактивная атака у Псевдогиганта как в ЗП.
- Улучшенный минимапинг. Команда в консоли r2_tf_mipbias. Предел теперь -3.
- Поправлен движок игры. 10 слотов для артефактов, коллизия тел, решение вылета "can't find rank", запрет на доставание оружия на лестнице.
- Добавленна билдовская атака у Псевдособаки.
- Возможность выпадения оружия при близком расположении Пси-Бюрера.
- Погода визуально приближенна к варианту ТЧ.
- Визуал Бродяги с лицом как в ЗП.
- Озвука Экологов как в ТЧ.
- Дополненна озвучка Монолитовцев из ТЧ.
- Всем броникам были добавленны по 5 артефактам. Минимум 5 артов, максимум теперь стало 10.
- Адаптирован полный фикс от вылета на Военных Складах.
- Более тусклый фонарик как в ТЧ.
- Туториальный ЧНовец на вышке во время выброса сходит с ума.
- Адаптированны меню и худ под широкоформатные мониторы.
- Восстановлена третия атака Кровососа.
- В Подземелья Агропрома добавленны аномалии вида Холодец и плакат карты. Как в ТЧ.
- В Госпиталь добавленна Псевдособака, которая упоминается на ранних артах ЧН.
- Возвращенны некоторые бампы для НПС и оружия взамен "кривым".
- Текстуры некоторых НПС из билдов. Есть миксы из билдов и финалки.
- ГГ добавлен свитер.
- По умолчанию текстура худа рук будет билдовская перчатка.
- Гамма карт локаций и глобальной карты как в ТЧ.
- Мелкие изменения, уточнения и исправление недочетов.
Внимание: Желательно в ogsm_options не лазить. Некоторые настройки стали нерабочие, а некоторые могут привести к багам.
Есть баг (возможно) с исчезновением окна при торговле или ремонте. Причина - увеличение пояса артефактов. Не критичен. Лечится просто, убираем броню в рюкзак. Непонятный ЧНовец на вышке. Не критичен. Идея в том, чтобы во время выброса он начинал хвататься руками за голову. Делает он это гораздо позднее.
Скачать: Закачать-
3
-
-
Неофициальный Народный Аддон для OGSM CS 1.8 Community Edition
Платформа (версия патча): S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо (1.5.10)
Описание: Тема ориентирована на народные дополнения, которые написаны самостоятельно, либо позаимствованы у других авторов.
Требования: ЧН 1.5.10 + OGSM 1.8 СЕ
Данная тема предназначена только для выкладывания самоделок. Все вылеты, проблемы, пожелания, предложения пишем авторам в личку.-
1
-
-
Уважаемый "_And_", хочется просить подфорум для OGSM CS, так как уже ведутся работы над так называемым НА (Народный Аддон) и НеОНА (Не Оффициальный Народный Аддон).
Аргументы и факты предоставим пользователям, а выбор Вам.
зы: Курирующего может вам посоветовать WARWER, если вдруг вы примете мою заявку создания подфорума.
-
Подтверждаю, послединие версии патча.
! [LUA][ERROR] ERROR: Incorrect enter_smart call for squad gar_bandit_smart_terrain_3_5_squad_2!!! monster ~= bandit ! Cannot find saved game ~~~ incorrect enter_smart call for squad gar_bandit_smart_terrain_3_5_squad_2!!! monster ~= bandit
-
edab Если войти в МГ с огромным кол-вом артефактов, к примеру у меня их было около 150 штук всего, игровой движок можно повесить. Ваши вещи на верхнем этаже на полу...
-
По поводу иконки гранаты думайте
Оставить новую, но сделать её примерно в 2.0-2.5 раза меньше.
зы, большая она для меня)) линк
зы2, красная смотрелась бы... но будет похоже на стелс шутер
Звук может опережать или отставать от анимации перезарядки взависимости и от установок игры (видео). Снижаешь настройки и всё приходит в норму. На моей слабой катрочке именно так всё и происходит. monkmonk, у меня i7-860 / 16 GB, из них 6 уходит в виртуальный диск в поддежку ссд (хотя для при ссд это не особо влияет) / ssd 64 sata3 / gtx560ti 2gb @950. я уже писал про проблему звуков... и мне не раз отвечали что это баг двигателя, но судя по твоим предположениям моя карточка тоже слабая?
Не надо меня грузить всякими данными. Пишу то, что видел собственными глазами. На моём слабом компе всё идёт пучком, а свой можешь выкинуть. monk
зы3, раз уж предлогать новые то вот: раз, два, три, четыре, пять, шесть. не тролю... предлагаю =)
-
monk, WARWER, Kirgudu:
1. Думаю многие ололошки и адекватные люди поддержат мою идею. Она такова: Сделать небольшие туторы по редактированию самых спорных вопросов / предложений. пс - я понимаю что это двойная работа и каждый продвинутый / желающий может читать "школу моддинга", я лишь предлагаю. Ну чего ради, делать работу за кого либо, лишний раз разжевывая суть? Кому надо - пусть идут и читают в Школу моддинга, а если что непонятно - там пусть и спрашивают. Cyclone
2. Этот вопрос скорее к Варверу: Декс финалку "НП" выложит на свой сайт? оформит полагающем образом инсталятор и опциональный выбор? (интереса ради.)
По окончанию работы над НП, все файлы будут отправлены DEXXX. Его действий я не предполагаю. За 3 месяца он ни разу не выходил на связь...
Инсталятор будет. Kirgudu делает.
-
Kenni SDK работает на всех виндах, к ярлыку дописать -editor
нужно ли делать бандосов враждебными, если Шрам не повинуется приказам?
- я бы предложил так. Если Шрам отдает деньги - вступить в группу можно, если пробегаем мимо - вступить нельзя...
Нежели без мыслей, то оригинал ближе - атака без погони.
-
Black Hunter Иконки хороши.
WARWER За правку пат. пачек (но частично пахнет НА) - Почему пахнет? Не знаю ни одного мода с такой перепаковкой.
офф: Была мысль предложить портировать в ogsm "хорошее" лечение "краснухи и желтухи" от "OGSM CS Addon Build 5 Beta" но решать вам...
офф 2: время время... как же тебя мало
написать вот только сил пока хватает. жаль на помощь времени пока ни-ни.
-
Болота переиграны около 10-12 раз.
Тупизма как ЧНовцев, так Монстров и Ренегатов вроде нету...
А если и есть, то происходит это из-за сохранения и сразу же загрузки (первые 10 игровых минут никто ничего не хочет делать.)
-
ПОстоянный вылет при первом походе в рыжий лес.
[error]Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_neutral\stalker_neutral_strelok.ogf'.
Был уже фикс. Тему будем читать?
-
Arsen проблема решается этими командами в консоль
r2_sun_depth_far_bias -0.00001 r2_sun_depth_far_scale 1 r2_sun_depth_near_bias 0.00001 r2_sun_depth_near_scale 1 r2_sun_near 25
Неофициальный Народный Аддон для OGSM CS 1.8 CE
в OGSM CS
Опубликовано
Вернулся отписаться, если кому-то еще когда-то это пригодится. Снова запустил перепройти ЧН + OGSM... и крайне не хватает для себя любимого автосейва.
Так как "народ.ру" давно сдох... напишу сюда Autosave правку скрипта под версию 1.8 CE Build 250713
В файле "\gamedata\scripts\news_manager.script" ищем блок "function send_task" ~201 строка
перед закрытием функции (энд) дописываем строки: