Перейти к контенту

b0ob1ik

Пользователи
  • Число публикаций

    33
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя b0ob1ik

  1. Вернулся отписаться, если кому-то еще когда-то это пригодится. Снова запустил перепройти ЧН + OGSM... и крайне не хватает для себя любимого автосейва. Так как "народ.ру" давно сдох... напишу сюда Autosave правку скрипта под версию 1.8 CE Build 250713 В файле "\gamedata\scripts\news_manager.script" ищем блок "function send_task" ~201 строка перед закрытием функции (энд) дописываем строки: local save_param = "SCS - "..game.translate_string(task:get_title()) get_console():execute("save "..save_param)
  2. b0ob1ik

    Моделирование в Maya

    Друзья, знаю что гугл знает все, однако не могу найти правильной интерпретации вопроса. Подскажите вещь такую: Координаты здания (объекта) стоят по нулям, однако от камеры объект далеко и привязка (scale x,y,z) влючена. Изменяя координаты и экспортируя его, нет изменений в АЕ. Убирая привязку (scale), объект вообще исчезает... Требуется "поставить" объект ровно в середину, так сказать на "нулевую" точку. Гуглил и пытался что-то читать весь день, результат нулевой. Будте добры, натолкните на путь истиный. Скрины: Maya 2012 / SDK upd. break, огромное спасибо. извините модеры, повторюсь - некорректно искал
  3. b0ob1ik

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    4loki Установи себе FurMark. Пройди тест один раз - если проблемы будут - значит пиши мне в лс. Если проблем не будет, виновник ты.
  4. b0ob1ik

    Сообщество Мапперов

    Сильно не бейте пожалуйста, помощи требует моя голова %) Разобрал ЧН escape, добавил объект (больше ничего не трогал). в SDK 0.6 сделал "Compile - build" (еще был вариант со всеми "make"), компилировал так: bin\compilers\xrLC_fixed.exe -nosmg -f escape bin\designer\release\xrai.exe -f escape -draft -keep_temp_files bin\designer\release\xrai.exe -verify escape Дальше (оба варианта) вылет компилятора bin\designer\mixed\xrai -s escape bin\designer\release\xrai -s escape В конфигах (game_levels, game_maps_single) удалял все кроме нужной локации, и с оригинальными пробовал. Так же добавлял точку спавна актора, ошибки остались.
  5. b0ob1ik

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Косарик Твоя правка называется "нет логу" и включается просто командой -nolog
  6. b0ob1ik

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Dimus Вообщем и вкратце, можно было самому с бекапами поэкспериментировать. Ну раз так, то: Я (W7х64) у себя проблем не ощущал, как с полной заменой шейдеров, так и с заменой только (не трогая шейдеры OGSM) оригинальных...
  7. b0ob1ik

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Вот вам шейдеры. давно бы уже сами нашли... Версия от 5.06.2011
  8. b0ob1ik

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    RDS Возьми допиленую версию от 14.01.2012 под Патч 2.5 - Скачать Новая игра для этого НЕ нужна, то есть можно ставить "правку" в любом месте игры.
  9. b0ob1ik

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    KOKC В раздаче рутрекера все ок, есть несколько предположений ошибки твоей. 1 перекачай торент, если проверка покажет 100%, то с раздачей все ок. (к тому же ее скачали более 3000 раз, если память не изменяет и ты один пожаловался) 2 ошибка установки может возникнуть из-за кривой винды (я встречал такое у себя, как решил не помню) попробуй на другом ПК либо переустанови винду (смени сборку, поставь лицензию...) 3 теоритически, маловероятно, может быть превышено кол-во допустимых символов в пути инстяллятора... Вероятность 1 из 100. Вроде все, если что пиши
  10. b0ob1ik

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Видимо баг с шейдерами динамически появляется? У меня GTX560Ti 2GB, GTX570 1.3GB, GTX590 3GB. Не то чтобы хвалюсь, но фризов / тормозов / замедления нет, в ЗО более 5 месяцев. Кстати вставлял на пробу 9600GT (были небольшие просадки фпс, но и карта не крута), 9800GT 512mb, HD4850 512mb - результат со всеми картами один, тормозов нет. Возможно шейдерам требуется более "продвинутый" проц нежели двухядерник (какой у большинства) ? Мой i5-760, i5-2500 (без К), справляются... Кстати сегодня запустил на "брендовом" HP системнике (БП 300W, Е5800 3.2@3.99, GTS250-512MB, 2GB ram DDR3 1066@1590, HDD-500 7200, так же знаю что ватт мало для карты... и мучать не собираюсь, просто тест.) тот самый ЧН с OGSM 1.7 + НП 2.5 - получил минимум 33-35 fps. Так же фризов / тормозов / замедления нет. Домашний монитор 1920 - 1080 либо 2160 - 1920 Рабочий HP 1366 - 768
  11. b0ob1ik

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    По прочтению удалить. Скрины Стрелка. Убогие конечно, но возможно подойдут. Один, Два.
  12. b0ob1ik

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    EnTaGgg, я об этом уже писал, после этого видимо и сделали опционально кнопку (хотя думаю что и не только из-за меня). А так же to all просьба: проверить и отписать пожелания в личку по автосохранениям, кто чего хочет и кому что не нравится. Описание: после получения каждого задания будет происходить сохранение. Скачать: тут
  13. b0ob1ik

    Куратор 2011

    MgVolkolak - Восстановление старого сюжета WARWER - OGSM CS 1.7
  14. Неофициальный Народный Аддон для OGSM CS 1.8 Community Edition Платформа (версия патча): S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо (1.5.10) Описание: Тема ориентирована на народные дополнения, которые написаны самостоятельно, либо позаимствованы у других авторов. Требования: ЧН 1.5.10 + OGSM 1.8 СЕ Данная тема предназначена только для выкладывания самоделок. Все вылеты, проблемы, пожелания, предложения пишем авторам в личку.
  15. b0ob1ik

    Подфорумы

    Уважаемый "_And_", хочется просить подфорум для OGSM CS, так как уже ведутся работы над так называемым НА (Народный Аддон) и НеОНА (Не Оффициальный Народный Аддон). Аргументы и факты предоставим пользователям, а выбор Вам. зы: Курирующего может вам посоветовать WARWER, если вдруг вы примете мою заявку создания подфорума.
  16. b0ob1ik

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Подтверждаю, послединие версии патча. ! [LUA][ERROR] ERROR: Incorrect enter_smart call for squad gar_bandit_smart_terrain_3_5_squad_2!!! monster ~= bandit ! Cannot find saved game ~~~ incorrect enter_smart call for squad gar_bandit_smart_terrain_3_5_squad_2!!! monster ~= bandit
  17. edab Если войти в МГ с огромным кол-вом артефактов, к примеру у меня их было около 150 штук всего, игровой движок можно повесить. Ваши вещи на верхнем этаже на полу...
  18. b0ob1ik

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Оставить новую, но сделать её примерно в 2.0-2.5 раза меньше. зы, большая она для меня)) линк зы2, красная смотрелась бы... но будет похоже на стелс шутер monk, у меня i7-860 / 16 GB, из них 6 уходит в виртуальный диск в поддежку ссд (хотя для при ссд это не особо влияет) / ssd 64 sata3 / gtx560ti 2gb @950. я уже писал про проблему звуков... и мне не раз отвечали что это баг двигателя, но судя по твоим предположениям моя карточка тоже слабая? Не надо меня грузить всякими данными. Пишу то, что видел собственными глазами. На моём слабом компе всё идёт пучком, а свой можешь выкинуть. monk зы3, раз уж предлогать новые то вот: раз, два, три, четыре, пять, шесть. не тролю... предлагаю =)
  19. b0ob1ik

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk, WARWER, Kirgudu: 1. Думаю многие ололошки и адекватные люди поддержат мою идею. Она такова: Сделать небольшие туторы по редактированию самых спорных вопросов / предложений. пс - я понимаю что это двойная работа и каждый продвинутый / желающий может читать "школу моддинга", я лишь предлагаю. Ну чего ради, делать работу за кого либо, лишний раз разжевывая суть? Кому надо - пусть идут и читают в Школу моддинга, а если что непонятно - там пусть и спрашивают. Cyclone 2. Этот вопрос скорее к Варверу: Декс финалку "НП" выложит на свой сайт? оформит полагающем образом инсталятор и опциональный выбор? (интереса ради.) По окончанию работы над НП, все файлы будут отправлены DEXXX. Его действий я не предполагаю. За 3 месяца он ни разу не выходил на связь... Инсталятор будет. Kirgudu делает.
  20. b0ob1ik

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kenni SDK работает на всех виндах, к ярлыку дописать -editor нужно ли делать бандосов враждебными, если Шрам не повинуется приказам? - я бы предложил так. Если Шрам отдает деньги - вступить в группу можно, если пробегаем мимо - вступить нельзя... Нежели без мыслей, то оригинал ближе - атака без погони.
  21. b0ob1ik

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Black Hunter Иконки хороши. WARWER За правку пат. пачек (но частично пахнет НА) - Почему пахнет? Не знаю ни одного мода с такой перепаковкой. офф: Была мысль предложить портировать в ogsm "хорошее" лечение "краснухи и желтухи" от "OGSM CS Addon Build 5 Beta" но решать вам... офф 2: время время... как же тебя мало написать вот только сил пока хватает. жаль на помощь времени пока ни-ни.
  22. b0ob1ik

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Болота переиграны около 10-12 раз. Тупизма как ЧНовцев, так Монстров и Ренегатов вроде нету... А если и есть, то происходит это из-за сохранения и сразу же загрузки (первые 10 игровых минут никто ничего не хочет делать.)
  23. b0ob1ik

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Был уже фикс. Тему будем читать? http://rghost.ru/23878211
  24. b0ob1ik

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Arsen проблема решается этими командами в консоль r2_sun_depth_far_bias -0.00001 r2_sun_depth_far_scale 1 r2_sun_depth_near_bias 0.00001 r2_sun_depth_near_scale 1 r2_sun_near 25

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...