Перейти к контенту

Rojer

Проверенные
  • Число публикаций

    26
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    120 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

1

О Rojer

  • День рождения 01.01.2013

Недавние посетители профиля

1 957 просмотров профиля
  1. Rojer

    NLC 7: Я - Меченый

    Переиграл с до захода на Болота , труп не заминирован...
  2. Rojer

    NLC 7: Я - Меченый

    По просьбе военного на Болотах избавляюсь от трупов учёных, один труп оказался заминированным, при попытке приподнять его, не обыскивая, взрыв... я в броне с защитой от взрыва +40 стабильно погибаю... Трупы в игре минируются рандомно? Если переиграть с сохранения до захода на Болота, или теперь только арты с плюсом от взрыва помогут? P.S. Играю на мастере 13-й день в Зоне. Из 12 ПДА и распития водки со сталкерами раз 20 примерно, выпало всего 3 тайника, проверил первый на Болотах :
  3. Rojer

    NLC 6 - Long Way Mod

    С этим не согласен.
  4. Rojer

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Немного добавлю к своим пожеланиям моду (я всё про мелочи) : - убрать нахождение брони в тайниках, трупах. - гранаты и заряды к подствольному гранатомёту сделать намного реже, ценнее ( т.к гранатами воевать очень легко ) - уменьшить перекрестие прицела - убрать " взять F" - с тех предметов/еды/водки которая стоит на столах, в баре ( в каком то моде видел такое, мелочь, но уже не хватаешь водку из под носа у сталкеров ) - убрать кнопку "взять всё" ( совсем немного, но добавляет игровой атмосферности. ГГ не комбайн, собирающий всё подряд ) - замедлить ход времени ( если идёт дождь с грозой или закат/рассвет, то он длится дольше ) Мод графически очень даже не плох. Атмосферно получились бои днём в грозу, когда частые вспышки молнии освещают противника. Хорошо что сдесь больше воюешь с живой силой, а не зачищаешь сотнями монстров.
  5. Rojer

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Хотелось бы добавить к вышесказанному мной, что я хотел бы видеть в этом моде. Не хочу быть неправильно понятым - я не требую что бы это обязательно было и не кричу, что только так будет лучше и никак по другому. Я просто был бы рад, если бы авторы почитали и подумали: нужно это, или нет. Мод ведь хардкорный, коих немного, я припоминаю только НЛЦ и Мисери, а здесь ещё и неплохой, атмосферный сюжет. Хотелось бы чуть большей трудновыживаемости, без перебора конечно. И внимания автора к мелочам. Мои предложения: - убрать в бинокле распознавания друг/враг/нейтрал ( этот читерский рентген сквозь кусты и камни. Интереснее когда сам глядя в бинокль определяешь кто это - враги,нейтралы ). - в инвентаре, в описании оружия убрать ценник ( казалось бы - мелочь, но как мы зачастую подбираем себе например пистолет, смотрим - мой стоит 3 тыс., а найденный 5 тыс., конечно в слот себе кидаем тот что за 5 , не читая характеристик и описания. Без ценника на оружие, игрок задумывается, подбирает ствол под себя, думая что ему важнее точность или убойность и т.д.). - урезать возможности проводников, сделать эти телепорты намного дороже - убрать звук соединения/разъединения ПДА сталкеров, и их кол-во на мини-карте - когда ГГ в полном присяди раскачивание прицела меньше - сделать что бы крысы были нейтральны к ГГ и НПС ( когда крыса в одиночку нападает на человека - это должно быть что то большее чем ядерная война. С точки зрения геймплея - прыгаешь, стреляешь под ноги - не очень. Бывает, что крыса прибегает, НПС начинают стрелять, в итоге крыса убита и пару трупов нпс лежит- потери...Когда крысы нейтральны к ГГ, копошаться в подвалах, старых домах - это добавляет атмосферы заброшенности, опустения... ) - добавить длительный эффект после использования аптечек, антирадов ( сейчас аптечки можно есть не отрываясь от оптики, бинтоваться на бегу ) - убрать перезарядку на бегу - убрать авто-перезарядку - апгрейды оружия и брони дороже - убрать ( или сделать реже намного ) глюки ГГ, этих летающих монстров ( с точки зрения реализма понятно - ГГ психически ненормален, в общественных местах стреляет по глюкам, бегает от них. Геймплейно - надоедает, портишь глаза. ) - износ брони низок ( в костюме "берилл" три раза подряд попадаю в жарку - износ 5%, ремонт 170р ) Хотелось бы, что бы за квесты оплата была чуть уникальней - детекторы, ВСК-94, может флешки с инфой о модификации. Лучше бы с трупов выпадало меньше хабара, детекторов, хорошего оружия ( с точки зрения реализма- типа, что наёмник на болотах не может быть с хорошим оружием, но геймплейно - лучше бы с болот ушёл ГГ, ну, максимум с Абаканом. Когда ГГ уже достаточно прокачен, для меня теряется львиная доля интереса в игре.
  6. Rojer

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Приведу ещё пару аргументов по поводу HUDа : Иду, например, убрать мародёров на северном хуторе. Так, подошёл, ПДА пискнул, ага, видишь на мини-карте их 10 чел, ага, несколько красных точек на мини-карте рядом скучковались, значит гранату туда. Ба-бах, мини-карта уже 8 чел. показывает- значит точно кинул, ну и т.д. По мне, так это не есть хардкор. Когда не видишь по датчикам кол-во врагов, его расположение - интересней, придаёт чувство опасности. Крадёшься, постоянно высматриваешь. Даже в конце стычки не знаешь всех ли порешил или кто то сныкался и выстрелит в упор в спину. Не спеша выглядываешь из за угла, постоянно прислушиваешься к шорохам, А датчики на экране - пси атака, хим. ожог - ведь всё это видится, слышится и без датчиков. В оригинал Сталкер всегда убирал весь! интерфейс с экрана кнопками "+","-" на Num. Смотрел через инвентарь только - нет ли кровотечения. Всего доброго, закругляюсь.
  7. Rojer

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Начал НИ, переигрывал уже более обдуманней. Шева отправляет за винтарём Бека. С самого начала игры купил на базе куртку ЧН, позже у Ассорти купил медузу (радиация -2),полоска жизни больше не убывает, сэкономил тонну аптечек. И вправду радиация. С Пошуком поговорили , отправил на Агро.
  8. Rojer

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Всем доброго! Хотелось бы внести всего лишь своё мнение о моде. Играю пару вечеров, с первых часов затянуло некой своей атмосферностью, хорошо что здесь нужно думать куда идти и на кого работать. На полной динамике красивая графика и погода, что для меня немаловажно в Сталкере, Трудновыживаемость, хардкор, стычки даже с 1-2 противниками опасны - это как раз по мне, Наконец то я нашёл мод, который затягивает поиграть, но вновь по игре вылезают проблемки, приходиться сворачивать игру и искать ответа: Нашёл Пошука, там где и говорил Поводырь, рядом с лодочной станцией прямо посреди аномалии туман, стоит и с другим сталкером без перерыва стреляют в пустое место ( ждал часа 1,5 не прекратили палить), разговаривать не хочет, т.к воюет. На то место по которому они стреляют, бинокль показывает что кто то есть, но наверное в другом измерении. Короче, первый непроходимый баг, сижу, думаю - начинать НИ ? Это переигрывать часов 6-8. Или быть может можно что сделать? Ну, и что , всего лишь мне, не понравилось в моде: Мини-карта и HUD - очень большие, мешают наслаждаться красивой графикой, достаточно одной тусклой полоски жизни на экране, состояние брони и другое можно и через инвентарь смотреть. Первое оружие находишь ВСС-94, с оптикой и под 5.45 - тем самым превращая всё семейство АК в игровой мусор, было бы неплохо, хотя бы в начале игры побродить по болотам с потёртым Калашом, ну-у, тут спорно, атмосферность она ведь для каждого своя. То что к бандиту Шеве нужно подойти с винтарём убитого мной Бека узнал чисто случайно из форума, в игре бы не догадался. Аптечку есть приходится каждые 15-20 мин, думал из за того что бегаю без куртки, радиация ж. Но и в куртке тоже самое. ГГ загруженный 50-60 кг бегает как сайгак, мешает вживаться в образ, думать что взять а что оставить. Пока что всё, плюсов в моде гораздо больше. жду помощи по своей проблеме, заранее благодарен.
  9. WesT, Иногда такое бывает, закидываешь те же ингридиенты, в эту же аномалию и всё нормал. Я обычно варю там , где недалеко сохранился, пару раз сам погибаю от аномалии пока варить пытаюсь, пару раз аномалия не принимает ингридиенты. Со 2-го, 3-го подхода удаётся. Да-а нелегко арты варить,но и стволы от Султана, за эти арты,тоже охота.
  10. WesT, Долговец Макс Любер говорил о ПДА, который у него украли бандосы. Поговори об этом с ремонтниками в Баре. Вернёшь ПДА Максу- сольёт нычку.
  11. Доброго времени, уважаемые! Играю в NLC уже пару месяцев, мод великолепный. Кстати, все квестовые персонажи живы, здоровы. Начиная от Петрухи, Кузнецова, даже Крысюк до Бара добрался. Дуба дал только Жила в ТД, это Серый с Бесом шухер там поднимали с неделю наверно. Сейчас сидят по разным углам локации и по одиночке штурмовать базу не пытаються. Возник вопросец: Сидор за компромат с блокпоста вроде бы дал переход АС- Лиманск, но в ПДА на карте , на АС нет перехода в Лиманск. Придёться переигрывать? Или кто-то ещё даст переход в Лиманск? И ещё, так, ради интереса: Осведомитель говорит, что переход на АС стоит 50 тыс., но снимает 500. Так и должно быть?
×
×
  • Создать...