-
Число публикаций
76 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
80 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
16О Mechanic.92
- День рождения 22.01.1992
Недавние посетители профиля
4 263 просмотра профиля
-
Epic Samaritan подписался на Mechanic.92
-
Igor88.89, при изменении параметра crouch_coef меняется скорость движения только в полном и простом приседе.
-
monk, по поводу титров. в том то и дело, что это косяк оригинала. в русской секции ui_st_credits.xml отсутствует стринг st_game_world. а вот например в чешских текстах (cz) в том же ui_st_credits.xml он есть. <string id="st_game_world"> <text>разработчик серии игр</text> </string> @mechanic.92, разные тексты, для разных переводов игры - это само собой разумеющееся дело. ты это знаешь не хуже меня. а такого косяка, как на твоём скрине, у меня нет. и что мне делать в такой ситуации? править то, чего нет? monk
-
Несколько предложений: - В титрах игры такой косяк: http://yadi.sk/d/f4QsKHF6NdTPd Нужно зарегистрировать этот стринг в ui_st_credits.xml. (Думаю разработчик серии игр?) - Если наблюдать за движением ГГ от 3-го лица в приседе, то можно заметить, что скорость движения не соответствует анимации, ноги как бы пробуксовывают, да и вообще, слишком медленно он двигается. При crouch_coef = 0.6 всё приходит в норму. - Очень неудобно прицеливаться с пистолетов при нынешнем scope_zoom_factor = 55. Такое ощущение что ГГ подставляет его вплотную к лицу и при этом теряется некоторый угол обзора. Все же с пистолетов стреляют на почти вытянутых руках, поэтому лучше сделать минимальный зум. - Кредиты игры ни OGSM-Team (в моде), ни я (в своём сборнике) не правили. Сейчас зашёл и глянул - нет такого косяка. Ищи у себя. - Поправлю. - Оружие меня не интересует. Во всяком случае, пока, не заморачиваюсь над этим. Спасибо, за наблюдательность monk
-
*Shoker* подписался на Mechanic.92
-
1Tvink, скорее всего матрас либо "провалился" под землю, либо наоборот находится выше (во втором случае на него можно будет нажать если поднять камеру повыше). Покрутите координату высоты (которая -22.9 вроде).
-
FANAT, нету.
-
Axel 0, при замене характеристик в outfit.ltx вылета не будет. А по поводу иконок - в ЛС, помогу.
-
monk, в оригинале так же? Со стандартными моделями. Нет, в оригинале было всё норм. monk
-
По поводу бампов. Вы имеете в виду это?
-
Kirgudu, да, выбирайте любого.
-
Вот, пожалуйста. :ny_ph34r_1:
-
Так, а иконки Ганжи и Напра в оригинале есть. Оттуда взять или заново заскринить? Сидорович... ладно переделаю. :ny_ph34r_1: Ну, почти все уникалки от дефолта остались. Потому можно и не трогать, а вот Живодёра надо, конечно. Ну и Сидоровича. monk З.Ы. Хотелось бы иконку Стрелка именно в пси-шлеме. Но я, конечно, не настаиваю. monk Ну, стрелка можно и в пси-шлеме, но он же надел его только под конец игры и если прибегнуть к "псевдореалистичности" не стал бы же он переснимать себя. :ny_biggrinsanta: Ну если надо, могу сделать... Ну, думаю, что он у него был и на Янтаре уже. Иначе как он через пси пробрался? А раз так, то встретив его (догнав) в Рыжем лесу, мы увидим пси-шлем у него на голове, а при диалоге и на иконе. monk
-
Kirgudu, скажите кого - сделаю. :ny_ph34r_1: Отсутствуют Живодёр, Ганжа и Напр. monk
-
Альтернативные иконки NPC.
-
Это старая модель, там не привязан ни рот, ни глаза ("молод" я еще был)... Вот нормальная модель, Antnigm переделал.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
monk